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**한국어 번역:** 《뉴라이》: 최악의 상태에서도 예술이 된다

原文:《牛来》:烂到极致,自成艺术

핵심 내용 요약

《소래》는 제작 품질이 매우 열악하여 “충격적”인 국산 애니메이션 영화입니다. 3D 모델링은 초보자 수준이며, 액션 장면들이 경직되어 있고, 스토리도 허전합니다. 개봉 첫 10일 동안 박스오피스 수입은 단 7,700위안에 불과했으며(전국적으로 관객 수는 200명이 채 되지 않았습니다). 하지만 “형편없다”는 이유로 인터넷에서 화제가 되자 상영 횟수가 4회에서 2,500회로 급증하며 박스오피스 수입이 130만 위안을 돌파했으며, 최종적으로는 1,837만 위안에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 영화의 감동적인 역전이라기보다는 관객들의 호기심, 업계의 비효율적인 시스템, 영화관의 이익 추구, 대중문화의 해체적 특성 등 여러 요소가 복합적으로 작용한 결과입니다.

상세 분석

1. 관객: 영화 티켓을 사는 것이 아니라 “내가 그 현장에 있다는” 증거

사람들은 《소래》가 잘 만들어졌기 때문에 보러 가는 것이 아니라, “화제에 참여한다”는 의미로 티켓을 구매합니다. 마치 인터넷 유명한 가게에서 줄을 서서 사진을 찍어 SNS에 올리는 것과 같습니다. 영화를 본 후 “정말 형편없어서 인생이 의심될 정도”라고 불평함으로써 집단적인 대화에 참여할 수 있으며, 다른 사람들의 이야기에 끼어들지 못하는 것을 두려워합니다(이를 “누락 공포”라고 합니다).

더욱이 몇 십 위안으로 전국적인 화제가 되는 이야기 거리를 얻을 수 있으니 가성비가 매우 높습니다. 게다가 《소래》를 보면 실망하지 않을 것입니다. 왜냐하면 분명히 예상보다 더 형편없을 테니까요. 이러한 “확실성”이 평가 좋은 영화를 보는 것보다 더 안심되기 때문입니다. 따라서 관객들의 문화적 취향이 타락한 것이 아니라, “영화를 보는” 행위 자체를 “사건에 참여하는” 것으로 인식하고 있습니다.

2. 업계: 절차는 공정하지만 품질은 부족하며, “완성도”가 “품질”보다 중요

《소래》의 제작자는 모자입니다. 감독이 시나리오와 성우를 맡았으며, 어머니는 엔딩 곡을 녹음했습니다. 전체 영화 제작에 5년이 걸렸습니다. 제작사의 전신은 인테리어 회사였으며, 등록 자본은 10만 위안에 불과하고 단 한 명만이 사회보장금을 납부했습니다. 이런 “아마추어” 팀이 어떻게 공개 상영 허가를 받았을까요?

답은 절차는 공정하지만, 기준은 “완성도”에만 초점을 맞추고 있으며, “품질”은 고려되지 않습니다. 작품을 완성해서 심사에 제출하기만 하면 통과할 가능성이 있습니다. 설령 그것이 엄청나게 형편없더라도 말입니다. 이는 업계의 아이러니를 보여줍니다. 현재의 심사 시스템은 “작품을 완성했는지”만 중요시하며, “잘 만들어졌는지”는 고려하지 않습니다. 형편없는 영화가 합법적으로 상영되는 것은 부정행위가 아니라 시스템의 허점입니다.

3. 영화관: 추가 상영은 감동 때문이 아니라 신중한 상업적 계산

영화관이 《소래》를 추가로 상영하는 것은 모자의 정신에 감동했기 때문이 아니라, 경제적인 이유에서입니다. 상영 횟수는 “티켓 판매량”만을 고려합니다. 《소래》가 전국적인 화제가 되자 관객들이 호기심에 보러 오게 되었고, 영화관은 이를 기회로 삼아 상영 횟수를 늘리고, 인기 있는 시간대에 상영하며, 심지어 돌비 사운드 시스템을 갖춘 극장에서도 상영했습니다. 어떤 영화관 관리자는 《소래》가 《오디세이》보다 더 잘 팔린다고 말했습니다. 이는 화제성이 직접적인 수익으로 이어지기 때문입니다. 영화관의 본질은 사업이며, 유입량이 많은 작품을 지원하는 것이고 예술과는 무관합니다.

4. 시대: 극단적인 형편없음이 희귀한 상품이 되었으며, 진지한 주제가 엔터테인먼트로 소화됨

AI가 하루에 수천 장의 애니메이션을 제작할 수 있는 시대에, 《소래》와 같은 수작업으로 만들어진 형편없는 영화는 오히려 희귀한 상품이 되었습니다. 그 형편없음은 “실제의 실패”를 보여주며, 모자 부모의 5년간의 노력이 담겨 있습니다. AI는 이런 “인간적인 열정과 실수”를 재현할 수 없습니다(AI의 거친 제작 방식은 “산업화된 평범함”이지만, 《소래》의 형편없음은 “인간의 손길로 만들어진 불완전함”입니다).

더 주목할 점은, 《소래》를 둘러싼 진지한 주제들(예: 심사 제도, 열악한 작품이 좋은 작품을 밀어내는 현상)이 대중에 의해 농담거리와 유머로 변했다는 것입니다. 사람들이 신경 쓰지 않는 것이 아니라, 진지한 논의가 지치기 때문입니다. 농담을 하면서 무거운 주제를 가볍게 넘길 수 있으며, 스스로를 덜 피곤하게 만들 수 있습니다. 이것이 현대인의 집단적인 습관입니다: 모든 진지한 주제를 엔터테인먼트로 해소하는 것입니다.

마지막 말

《소래》의 성공은 형편없는 영화의 부활이 아니라, “주목을 끄는 시대”的 한 단면을 보여줍니다. 이는 우리가 “극단적인 것”을 추구하고 “진지함”을 피하는 모습, 그리고 업계의 비효율적인 규칙들을 반영합니다. 웃음이 지나간 후에는 생각해볼 필요가 있습니다: 만약 “형편없음”이 쉽게 수익으로 전환될 수 있다면, 내일 더 많은 《소래》 같은 영화들이 등장하지 않을까요? 열악한 작품이 좋은 작품을 밀어내는 현상은 아마도 단순한 농담이 아닐 것입니다.