虎嗅

عنوان باللغة العربية: هل أصبحت فئة Steam، التي طورها خمسة أشخاص وحققت إيرادات تزيد عن مائة مليون دولار، والتي ساعدت الكثيرين على تحقيق الثراء، من بين أفضل فئات الألعاب في العالم؟

原文:五人开发流水破亿,连环造富的Steam品类,又出了个全球Top2?

ملخص المحتوى الأساسي

لقد حقق العمل الجديد “Big Walk” من فريق أسترالي صغير مكون من خمسة أشخاص، والذي سبق له إنطلاق لعبة “The Untitled Goose Simulator”, نجاحًا هائلًا بعد إطلاقه على منصة Steam: حيث تجاوزت مبيعاته المليون نسخة في غضون 6 أيام، وتجاوزت إيراداته على منصة Steam مائة مليون يوان صيني، واحتل المركز الثاني في قوائم المبيعات العالمية لفترة من الوقت. تنتمي هذه اللعبة إلى فئة “ألعاب الصداقة المحطمة” (Friendship Breaker Games)، وهي ألعاب تركز على التعاون بين اللاعبين، وغالبًا ما تثير الضحك بسبب الأخطاء في التنفيذ أو سوء التواصل. خلال السنوات الأخيرة، شهدت هذه الفئة إطلاق العديد من الألعاب التي حققت مبيعات كبيرة، وكلها من تطوير فرق صغيرة. يحلل المقال أسباب نجاح “Big Walk”، ومنطق استمرارية نجاح هذه الفئة من الألعاب، بالإضافة إلى الفرص والتحديات التي تواجهها الفرق الصغيرة في دخول هذا المجال.

1. ما الذي جعل “Big Walk” ناجحًا؟

السحر الأساسي لهذه اللعبة يكمن في تحويل التفاعل والدردشة مع الأصدقاء إلى جزء أساسي من طريقة اللعب:

  • التعاون في حل الألغاز يجبرك على التحدث: على سبيل المثال، قد يقوم شخص واحد بمشاهدة الرسومات داخل المتاهة بينما يقوم آخر بتجميع الأجزاء، أو يمسك شخص آخر بمؤقت التنفيذ بينما يقوم شخص ثالث بالمساعدة؛ حيث يكون هناك اختلاف في المعلومات بين الطرفين، مما يجبرهم على التواصل عبر الصوت لإكمال المهمة، مما يتجنب حدوث جو من الصمت.
  • المسافة تزيد من الإحساس بالواقعية: كلما ابتعد اللاعبون عن بعضهم البعض، يصبح صوتهم أضعف، مما يجبرهم على استخدام إشارات اليد أو أقلام الليزر أو الطلقات الإشارية للتواصل، مما يذكرهم بالعصور التي لم تكن فيها هناك هواتف محمولة، وغالبًا ما يؤدي ذلك إلى مواقف مضحكة (مثل الصراخ بصوت عالٍ للعثور على زميل).
  • الجو متوازن تمامًا: الألغاز ليست صعبة جدًا، لكن هناك دائمًا مهام جديدة (مثل البحث عن إحداثيات أو فتح أبراج)، مما يجعل اللعب ممتعًا ولا يشعر اللاعبون بالملل. اللعبة تشبه غرفة دردشة عبر الإنترنت حيث يمكنك التجول والدردشة مع أصدقائك في نفس الوقت، مما يوفر إحساسًا بالراحة والإنجاز.

2. لماذا تحقق ألعاب الصداقة المحطمة نجاحًا متكررًا؟

هذه الفئة من الألعاب ناجحة بشكل متكرر وليس بالصدفة:

  • السوق لا يزال في طور التوسع: كل لعبة جديدة تساهم في زيادة عدد المستخدمين في هذه الفئة، ولا يوجد مؤشرات على استقرار السوق حتى الآن.
  • اللاعبون يحبون تغيير الألعاب: ألعاب الصداقة المحطمة مثل العلكة؛ عندما يشعرون بالملل من لعبة معينة، يتحولون إلى أخرى، على عكس ألعاب مثل “Minecraft” التي تحتفظ بمستخدميها لفترات طويلة. اللاعبون دائمًا بحاجة إلى مواضيع جديدة للتفاعل مع أصدقائهم، لذلك تحظى الألعاب الجديدة دائمًا باهتمام كبير.
  • تكلفة منخفضة وعائد عالي: لا تحتاج هذه الألعاب إلى رسومات متقنة (رسوم “Big Walk” بسيطة ولكنها لا تؤثر على تجربة اللعب)، ويمكن لفرق صغيرة أو حتى أشخاص وحدهم تطويرها (مثل لعبة “The Deadly Company” التي كان مطورها شخص واحد فقط). يتم نشر الألعاب عن طريق مشاركة اللاعبين والمذيعين لمقاطع الفيديو المضحكة، مما يجعل من السهل جذب المستخدمين دون الحاجة إلى استثمارات كبيرة.

3. هل حقًا منخفضة عتبة الدخول؟

قد يعتقد الكثيرون أنه من السهل إطلاق لعبة ناجحة في فئة الصداقة المحطمة، ولكن الحقيقة هي:

  • ليست للمبتدئين: فرق النجاح عادة ما تمتلك خبرة سنوات طويلة؛ مطور “The Deadly Company” عمل على تطوير الألعاب لمدة 10 سنوات، وفريق “PEAK” لديه خبرة كبيرة في تصميم طرق اللعب.
  • الحاجة إلى مساحة للتجربة والخطأ: استغرق تطوير “Big Walk” 6 سنوات، واعتمد على إيرادات اللعبة السابقة “The Untitled Goose Simulator” لتمويله. قد يكون من الصعب على الفرق الصغيرة دون التمويل إكمال المشروع بنجاح.
  • الحظ والمهارة معًا ضروريان: الأفكار ليست من نتاج الصدفة؛ فقد استلهم فريق “Big Walk” فكرتها من اجتماعات العمل عبر الإنترنت أثناء فترة الوباء.

4. هل لا تزال هناك فرص للفرق الصغيرة؟

لا تزال هناك فرص للفرق الصغيرة، ولكن يجب اتباع بعض النصائح:

  • ابحث عن نقاط الألم الاجتماعي: يجب أن تساهم طريقة اللعب في إثارة التفاعل بين اللاعبين (مثل خلق فروق في المعلومات أو الحاجة إلى تقسيم الأدوار)، وليست مجرد لعب جماعي عبر الإنترنت.
  • استغل التواصل الاجتماعي: صمم طرقًا تسهل إنشاء لحظات مضحكة أو نجاح في التعاون، حتى يرغب اللاعبون في مشاركة الألعاب على منصات الفيديو القصيرة.
  • استثمر الوقت والجهد: لا تتوقع نجاحًا فوريًا؛ ابدأ بمشاريع صغيرة لتطوير مهاراتك في التصميم وخبرة الفريق، ثم استغل الفرص عندما تأتي.

الخلاصة

نجاح ألعاب الصداقة المحطمة يعكس رغبة الناس في التفاعل مع أصدقائهم عبر الإنترنت. لم تستولي الشركات الكبيرة بعد على هذه الفئة من الألعاب، ولا تزال هناك فرص للفرق الصغيرة، ولكن إطلاق ألعاب ناجحة بتكلفة منخفضة ليس بالأمر السهل؛ يتطلب ذلك خبرة وإبداعًا، بالإضافة إلى قدر من الحظ. نجاح “Big Walk” هو نتيجة عمل فريق صغير متخصص في تطوير طرق لعب تعتمد على التفاعل الاجتماعي، وهو مثال يُظهر أن الفرق الصغيرة يمكنها أيضًا التأثير في السوق الكبير.