虎嗅

هل هذا صحيح حقًا؟ "يمكن لفنان أن يعيش برفاهية مادية إذا كان لديه 1000 معجب مخلصين"؟

原文:“一个艺术家有1000名死忠粉丝就能衣食无忧”,真的吗?

ملخص المحتوى الرئيسي

تدور هذه المقالة حول نظرية كيفن كيلي التي تقول إن “1000 معجب مخلص يمكن أن يضمن للمبدعين حياة كريمة”, وتحلل الصعوبات التي يواجهها المبدعون في الواقع بسبب الاعتماد على المنصات أو رأس المال. تستخدم القصص الناجحة لروبرتa لين ولوكاس كأمثلة لتوضيح العوامل المشتركة التي تساعد المبدعين على السيطرة على تجارة حقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم، وفي الوقت نفسه تشير إلى المزايا التي يوفرها عصر الويب 2.0 للمبدعين. كما تذكر أن تقنيات مثل الويب 3.0 والتوليد الآلي للمحتوى (AIGC) قد تغير الوضع الراهن.

أولاً: لماذا من الصعب تطبيق نظرية “1000 معجب مخلص”؟ المنصات هي العائق الأكبر

تبدو نظرية كيفن كيلي جميلة: 1000 معجب ينفقون 100 دولار سنويًا، مما يؤدي إلى دخل سنوي قدره 100,000 دولار ويكفي لحياة كريمة. لكن في الواقع، غالبًا ما يحتاج المبدعون إلى آلاف أو حتى عشرات الآلاف من المعجبين المخلصين للبقاء على قيد الحياة، والمشكلة تكمن في شرط “التواصل المباشر مع المعجبين”.

قبل الإنترنت، لم يكن بإمكان المبدعين التواصل مباشرة مع معجبيهم؛ وبعد ظهور الإنترنت، أصبحت المنصات “وسطاء” يتحكمون في قواعد تدفق المستخدمين ويأخذون جزءًا كبيرًا من الأرباح (على سبيل المثال، يحصل المؤلفون التقليديون على 10% من حقوق الطبع والنشر، والمنصات الإلكترونية تأخذ نسبة أقل لكنها لا تزال كبيرة). على سبيل المثال، يشكو مؤلفو القصص الإلكترونية من قيود المنصات، وغالبًا ما يتم التحكم في إنتاج الرسوم المتحركة من قبل المحررين والقنوات، وحتى بعد أن يصبح المؤلفون مشهورين، قد تأخذ المنصات حقوق تحويل الأعمال إلى منتجات تجارية. المنصات تعمل كحاجز بين المبدعين ومعجبيهم، فهي لا تأخذ المال فحسب، بل ترفع أيضًا عتبة البقاء على قيد الحياة.

ثانيًا: أربع خصائص مشتركة للمبدعين الناجحين الذين “يتحولون إلى رؤساء أعمال”

المبدعون الذين يتمكنون من التخلص من سيطرة المنصات والسيطرة على حقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم لديهم هذه الخصائص:

1. الاهتمام بالشؤون المالية: لين لا تكتب الروايات فحسب، بل تشارك أيضًا في اختيار الممثلين وكتابة السيناريوهات؛ وتحول لوكاس من مخرج إلى منتج، وأسس شركته الخاصة. بالمقارنة، على الرغم من نجاح جين يونغ، إلا أنه لم يرغب في التدخل في تحويل رواياته إلى أعمال سينمائية، وبالتالي لم يكن لديه السيطرة الكاملة على حقوق الملكية الفكرية.

2. القدرة على إنتاج أعمال ناجحة بشكل مستمر: كانت روايات “هاري بوتر” لروبرتa لين قيد الكتابة عندما خطط لوكاس لإنتاج الثلاثية بأكملها منذ الفيلم الأول؛ رأس المال لا يرغب في التخلص من شخص يمكنه تحقيق الأرباح باستمرار. أنتج هان هان أفلامًا ناجحة مثل “After This Life”, واستثمرت شركة علي بابا في شركته.

3. التواصل المباشر مع المعجبين: يتفاعل هان هان وما بويونغ مع معجبيهم عبر منصات مثل ويبو وتيك توك، وتستخدم روبرتa لين وسائل التواصل الاجتماعي لتحفيز معجبيها (على الرغم من أن آرائها السياسية أثرت سلبًا على حقوق الملكية الفكرية في وقت لاحق). حتى في عصر لوكاس، كان يعرف ما يريده المعجبون. التواصل المباشر مع المعجبين يساعد على ربطهم بالمبدعين وليس بالمنصات.

4. اختيار الطريق الصحيح في الأوقات الحرجة: رفض لوكاس بيع حقوق تطوير “حرب النجوم” إلى شركة فوكس، واكتفت روبرتa لين ببيع حقوق أول أربعة أفلام فقط؛ هذه “الصدف الجيدة” منحتهم القدرة على التفاوض لاحقًا. أما مؤلف “ثري ديميشن”، فباع حقوق الملكية الفكرية مبكرًا وبشكل كامل، مما جعل من الصعب التحكم في تحويل أعماله إلى منتجات تجارية.

ثالثًا: عصر الويب 2.0: حياة المبدعين أصبحت أفضل مما كانت عليه

على الرغم من استمرار قوة المنصات، إلا أن الإنترنت أتاح للمبدعين العديد من المزايا:

  • القدرة على تحقيق الأرباح مباشرة من المعجبين: يمكنهم إنشاء مجتمعات مدفوعة عبر حسابات ويتشات العامة أو ديسكورد، بدون الاعتماد على المنصات لتقاسم الأرباح؛ ويمكن للمبدعين الجدد البدء من الصفر عبر وسائل التواصل الاجتماعي دون الحاجة إلى موارد خارجية.
  • نسب تقاسم أكثر عدالة من المنصات: تقدم المنصات الإلكترونية للمؤلفين نسبة تتراوح بين 30% و50% من الأرباح، مقارنة بـ10% في النشر التقليدي؛ كما يحصل مطورو الألعاب على نسب أعلى عبر منصات مثل ستيم مقارنة بالتجار التقليديين.
  • خيارات أكثر لتحويل حقوق الملكية الفكرية إلى منتجات تجارية: يمكن تحويل روايات “هاري بوتر” إلى أفلام وألعاب مثل “Magic Awakening” من نت إيز.
  • القدرة على الحصول على دعم رأس المال: استطاع لوكاس الحصول على قروض بنكية للتخلص من هوليوود، وحصل هان هان على استثمارات من شركة علي بابا بعد إنشاء شركته؛ مع الأموال، لم يعد عليهم الاعتماد على المنصات.

رابعًا: هل ستجعل تقنيات الويب 3.0 وAIGC المبدعين أكثر حرية؟

تشير المقالة في نهايتها إلى أن تقنيات مثل الويب 3.0 والتوليد الآلي للمحتوى قد تجلب تغييرات كبيرة:

  • الويب 3.0: قد تسمح تقنيات مثل NFT للمبدعين ببيع حقوق الملكية الفكرية مباشرة للمعجبين، مما يتجنب الحاجة إلى المنصات؛ وقد تمنح النماذج غير المركزية المبدعين المزيد من السيطرة.
  • التوليد الآلي للمحتوى (AIGC): قد يقلل التكنولوجيا من تكلفة إنتاج المحتوى، مثل كتابة الروايات والرسوم المتحركة بشكل أسرع وأكثر فعالية. لكن قد تثير أيضًا مشاكل جديدة، مثل ملكية حقوق المحتوى الذي يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي، أو استبدال المبدعين البشريين بالآلات. ومع ذلك، من المحتمل أن تميل الأمور نحو منح المزيد من الحرية للمبدعين مع تطور هذه التقنيات.

خلاصة

كانت العلاقة بين المبدعين والمنصات دائمًا علاقة تتسم بالتنافس والتعاون: توفر المنصات التدفق، لكنها تأخذ أيضًا جزءًا كبيرًا من الأرباح. مع تطور التكنولوجيا وزيادة وعي المبدعين، بدأ المزيد منهم في السيطرة على حقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم. قد تجعل تقنيات مثل الويب 3.0 وAIGC نظرية “1000 معجب مخلص” حقيقة في المستقبل، حيث يمكن للمبدعين الاعتماد على معجبيهم للحصول على حياة كريمة دون الحاجة إلى المنصات.