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アリババが「リンシ」を売却、またある大手インターネット企業がゲーム事業から撤退

原文:阿里出售灵犀,又一家互联网大厂放弃了游戏业务

核心内容の要約

アリババが「灵犀互娱」を売却し、字節跳动が「沐瞳科技」を売却したことで、国内の主要なプラットフォーム型インターネット企業(アリババ、字節跳动、快手、B站など)のほとんどがゲーム事業から撤退または縮小したことが明らかになりました。現在、テンセントだけがプラットフォーム事業とゲーム事業の両方をうまく運営できており、ネットイース(网易)は純粋なゲーム会社へと転換しています。その背景には、プラットフォームとゲームのビジネスロジックが大きく異なり、管理が困難であることがあります。大手企業が利益を上げているゲーム会社を売却するのは、AIなどの資金を必要とする新規事業に投じるためです。テンセントの「緩やかな」組織文化と初期の歴史的機会が例外となっています。また、AIGC(人工知能によるコンテンツ生成)の発展がゲーム業界に新たな希望をもたらしています。

一、プラットフォーム大手のゲーム事業の集団的な「撤退」:テンセントだけが「二線戦」を続けている

現在、国内のインターネットプラットフォーム大手(アリババ、字節跳动、快手、B站など)はほとんどがゲーム事業から撤退しています。アリババは「灵犀互娱」を売却し、字節跳动は「沐瞳科技」を売却しました(朝夕光年の残りのプロジェクトも売却される可能性があります)。快手の自社開発ゲームには将来性がなく、B站のゲーム事業も停滞しています。テンセントだけがプラットフォーム(微信、QQ)とゲーム(「王者荣耀」「和平精英」)の両方を成功させています。ネットイースは名目上は大手企業ですが、実際には純粋なゲーム会社になっており、収入や市場価値のほとんどがゲームから得られています(教育や音楽などの非ゲーム事業は別会社に分離されています)。

二、プラットフォームとゲームは「敵対関係」:ビジネスロジックが根本的に合わない

なぜプラットフォーム大手はゲーム事業をうまく運営できないのでしょうか?それは、両者のやり方が全く異なるからです:

  • プラットフォームは「迅速な会社」:効率と迅速な対応が求められます。例えば、アプリを作成した後に修正を加えたり、ボタンの色が合わなければ変更したり、機能が不十分なら改善したりして徐々に最適化します。
  • ゲームは「時間のかかる会社」:才能に依存し、少しの欠陥でも問題となります。ゲームのストーリーやグラフィック、プレイシステムが95%しか良くなければ、ユーザーは購入しないでしょう。一度悪い印象を与えると、どんなに改善しても元に戻すことはできません。

大手企業がゲーム事業に本気で取り組む場合、自社の文化とは全く異なるチームを育成する必要があります。しかし、経営陣は介入したがる傾向があり(ゲームには戦略的意義があるからです)、その結果、チームの活力が失われてしまいます。「灵犀互娱」がうまくいったのは、アリババが十分な自由を与え、自分たちで決定を下せるようにしたからです。また、「三国志・战略版」で独自に収益を上げることもできました。

三、利益を上げているゲーム会社がなぜ売却されるのか?AIの「資金消費」が原因

「灵犀互娱」と「沐瞳科技」は安定して収益を上げていた「現金牛」でしたが、親会社はそれらを売却しました。その理由は簡単です:大手企業は現在、AIなどの資金を必要とする新規事業に投じる必要があります。AIの研究開発には多額の資金が必要であり、利益を上げているゲーム会社を売却することで迅速に資金を回収できます。これらを購入したのはファイナンス投資家(サウジアラビアのPIFや信宸资本など)であり、これらの投資家が会社の内部決定に干渉しない限り、「灵犀互娱」と「沐瞳科技」は引き続き発展することができます。

四、テンセントが例外となった理由:「リラックスした」組織文化と歴史的機会

テンセントだけがプラットフォームとゲームの両方をうまく運営できる大手企業です。その理由は2つあります:

  • 組織文化が「緩やか」であることが逆に有利:外部からはテンセントの組織が分散していると言われていますが、ゲーム事業にとっては良いことです。ゲームチームは独立して運営でき、買収した会社(例えばRiot GamesやSupercell)も自分たちの方法で仕事を進めることができます。
  • 初期の歴史的機会:テンセントは2000年代にゲーム業界に参入しましたが、当時は競争がそれほど激しくなかったため、経験やリソースを蓄積することができました。後から参入した大手企業(字節跳动やアリババ)は競争が激しく、市場に定着するのが難しかったです。

五、ゲーム業界の春はまだ来ている:AIGCがコンテンツ制作に新たな希望をもたらす

大手企業が撤退しても、ゲーム業界の未来は暗くありません。AIGC(人工知能によるコンテンツ生成)がゲーム業界に新たな機会をもたらしています。例えば、ビデオモデルやワールドモデルを利用してより豊かなコンテンツを制作できます。今年流行したインタラクティブナラティブゲームがその例です。才能のあるゲームクリエイターにとって、今はより良い時代です。AIにより創作のハードルが下がり、創造性に集中できます。したがって、「灵犀互娱」や「沐瞳科技」の従業員であれ、他のゲーム関係者であれ、諦めずに取り組み続ければ新たな機会を掴むことができるでしょう。

最後に、この記事は歌の歌詞を使ってゲーム業界の従事者に祝福の言葉を送っています:去るも残るも、理想を追い求めた日々はすべて思い出に値します。未来には広大な機会が待っています。