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**Sin rastro del origen, responsabilidades atribuidas a la cadena y compensaciones inversas: los desafíos en la defensa de derechos con tecnología AI son numerosos.**

原文:溯源无门、链条推诿、赔偿倒挂,AI剧维权关关难过

Resumen del contenido principal

Mientras la industria de los mangas generados por IA experimenta un crecimiento explosivo, los problemas de violación de derechos de autor se han extendido a diversos campos como el doblaje, las licencias de juegos, las imágenes de artistas y las personas comunes. No obstante, la defensa de estos derechos se enfrenta a desafíos sistemáticos como la dificultad para rastrear la fuente del contenido, la responsabilidad legal, los altos costos y la falta de regulaciones adecuadas. La tecnología avanza demasiado rápido, mientras que las leyes y la supervisión no logran mantener el ritmo, dejando a las víctimas (desde actores de doblaje hasta personas sin experiencia profesional) en una situación incómoda: no pueden demandar y, si lo hacen, el monto de la indemnización es insuficiente.

I. ¿Cuán extendido está el plagio en los mangas generados por IA? Desde el doblaje hasta las personas comunes

Actualmente, todo puede ser copiado en los mangas generados por IA:

  • El mundo del doblaje es el primero en verse afectado: El actor de doblaje San Shi descubrió que su voz se había utilizado en un manga generado por IA y decidió demandar; Shi Zekun acusó al anime "Zichuan" de haber usado su voz sintetizada por IA, lo que llevó a tres meses de disculpas públicas (aunque no fue culpa suya, tuvo que defenderse).
  • Licencias de juegos utilizadas indebidamente: Las caras de los cuatro protagonistas masculinos de "Love and Deep Space" aparecen frecuentemente en mangas generados por IA; herramientas de IA pueden crear imágenes similares con solo cambiar el color del cabello o la ropa. Personajes de juegos como "Reverse Water Cold" y "Miracle Warm" también han sido objeto de este tipo de plagio.
  • Imágenes de artistas utilizadas sin permiso: Las caras y voces de estrellas como Yu Shuxin y Zhao Lusi han sido usadas directamente en mangas generados por IA, incluso fotos personales han sido copiadas al pie de la letra (con el mismo atuendo).

En resumen, cualquier imagen o voz que sea reconocible puede ser utilizada en estos mangas, y el plagio ha pasado de ser un problema menor a algo a gran escala y comercializado (algunos mangas generados por IA incluso publican anuncios en Tmall).

II. El primer paso para defender los derechos se convierte en un obstáculo: rastrear la fuente del contenido es más difícil que encontrar una aguja en un pajarero

Para defender sus derechos, primero hay que demostrar que la IA utilizó su material, pero este es un proceso casi imposible:

  • El "cuarto oscuro ético" de las herramientas de IA: Por ejemplo, al fusionar caras de personajes de juegos, los creadores pueden no haberlo hecho intencionalmente, pero las herramientas de IA recuerdan las características de esos personajes populares; basta introducir términos como "cabello azul + traje" para que generen automáticamente una imagen similar. Los creadores con presupuestos limitados prefieren mantener el error para ahorrar costos.
  • Técnicas de edición de voces para evitar la identificación: La IA mezcla varias voces para crear un sonido parecido pero no idéntico, lo que hace difícil determinar si es la voz original. Los abogados señalan que esto se hace intencionalmente para dificultar la verificación.
  • Datos de entrenamiento de las herramientas de IA inaccesibles: Estos datos son información comercial y los propietarios de los derechos no pueden acceder a ellos; los proveedores pueden estar ubicados en el extranjero o en comunidades de código abierto, por lo que es difícil identificar al responsable. Incluso si la ley exige que las plataformas proporcionen estos datos, no siempre lo hacen (solo las autoridades competentes pueden obtenerlos).

En resumen: sabes que la IA utilizó tu material, pero no puedes probar de dónde proviene.

III. La responsabilidad legal es como pasarle el balón a alguien más: nadie quiere asumir la culpa en esta cadena

La industria de los mangas generados por IA tiene una cadena larga (recopilación de datos → modelos de IA → herramientas → creadores → plataformas de distribución → anunciantes), y cada eslabón se niega a asumir su responsabilidad:

  • Si demandas al usuario que subió el vídeo, él puede decir que el doblaje fue contratado externamente; si demandas al proveedor de servicios, este señalará que los datos provienen de un tercero; si demandas a la plataforma, esta te pedirá que demuestres quién es el usuario (si no hay identificación clara, el tribunal no procederá).

El proceso legal es largo y requiere recopilar pruebas en cada etapa, lo que resulta en que todos los involucrados afirman ser inocentes, dejando a las víctimas sin resultados concretos.

Los abogados indican que aún no existen regulaciones claras para el plagio por IA, lo que hace extremadamente difícil obtener pruebas durante los procedimientos judiciales (incluso es necesario solicitar al tribunal que obtenga los datos de entrenamiento de las herramientas de IA).

IV. Los costos de defensa superan cualquier posible indemnización

Incluso si ganas el caso, puede ser que no valga la pena:

  • Importes de indemnización bajos: Las leyes sobre derechos de autor no establecen cantidades fijas para casos de violación de derechos de voz; además, es difícil demostrar el daño económico (por ejemplo, que la IA te robó oportunidades laborales).
  • El valor añadido del trabajo de los actores de doblaje no se reconoce: su valor radica en su habilidad para expresarse y manejar las emociones a través de la voz, algo que la IA no puede replicar. La ley actual no protege estos aspectos, por lo que es difícil probar que esos son derechos exclusivos.

Muchos actores de doblaje reconocen que los costos de recopilación de pruebas y los honorarios legales superan con creces cualquier indemnización recibida, por lo que muchos optan por soportar el problema.

V. La tecnología avanza a gran velocidad, pero las regulaciones no: los profesionales solo pueden esperar

La situación actual es que la tecnología supera a las normativas:

  • Las declaraciones de prohibición son inútiles: aunque algunos creadores indican que sus materiales no deben ser utilizados para entrenar IA, esto solo demuestra que el infractor lo sabía, pero no impide que la IA los use.
  • Las herramientas existentes solucionan problemas parciales: herramientas como las de revisión de imágenes en TikTok pueden detectar si una imagen fue generada por IA, pero no identifican al propietario de la imagen. No hay regulaciones que obliguen a las plataformas a verificar la legalidad del contenido.
  • Problemas ocultos difíciles de resolver: algunos clientes (como compañías de animación) venden las voces de actores para entrenar a las herramientas de IA; los actores, aunque lo saben, no se atreven a denunciar por miedo a perder su trabajo y carecen de pruebas.

En resumen, la tecnología en sí no es el problema; el verdadero problema es el uso malintencionado de las mismas. Si las regulaciones y la supervisión no se actualizan a tiempo, otros sectores (como el dibujo o la escritura) podrían enfrentar situaciones similares.

(El texto ha sido traducido utilizando lenguaje claro y sin términos técnicos para que aquellos sin experiencia en finanzas o derecho puedan comprender completamente los problemas asociados con el plagio de derechos de autor en los mangas generados por IA.)