Résumé des principaux points
Alors que l'industrie des mangas animés par intelligence artificielle connaît une croissance explosive, les problèmes de violation des droits d'auteur se sont répandus à de nombreux domaines tels que la doublage, les IP de jeux vidéo, les images d'artistes et les portraits de personnes ordinaires. Cependant, la défense des droits d'auteur se heurte à des obstacles systémiques : il est difficile d'identifier l'origine des contenus violateurs, de responsabiliser les auteurs des infractions, les coûts de recours sont élevés et les réglementations sont obsolètes. La technologie avance trop rapidement, tandis que la législation et la surveillance ne suivent pas, plongeant les victimes (des acteurs de doublage aux personnes ordinaires) dans une situation embarrassante où elles ne peuvent ni porter plainte ni obtenir de réparation significative.
I. À quel point la violation des droits d'auteur est-elle répandue dans les mangas animés par AI ?
Aujourd'hui, tout peut être copié dans le domaine des mangas animés par AI :
- Le monde du doublage est particulièrement touché : L'acteur de doublage San Shi a découvert que son voix avait été utilisée dans un manga animé par AI et a porté plainte ; Shi Zekun a accusé le manga *Zichuan* d'avoir utilisé sa voix synthétisée par AI, ce qui a entraîné trois mois de demandes d'excuses de la part des créateurs (il a dû se faire entendre pour obtenir justice, même s'il n'était pas en tort).
- Les IP de jeux vidéo sont également touchées : Les visages des quatre personnages masculins principaux du jeu *Love and Deep Space* apparaissent fréquemment dans les mangas animés par AI ; il suffit que la couleur des cheveux et les vêtements soient similaires pour que les outils d'AI génèrent automatiquement des images identiques. Des personnages de jeux tels que *Reverse Water Cold* et *Miracle Warm* ont également été utilisés de manière illégale.
- Les images d'artistes sont exploitées : Les visages et les voix d'artistes comme Yu Shuxin et Zhao Lusi ont été directement utilisées dans des mangas animés par AI, y compris des photos personnelles publiées par ces derniers (avec des vêtements et des accessoires identiques).
En bref, toute image ou voix reconnaissable peut être utilisée dans les mangas animés par AI, et les violations sont devenues plus systématiques et commerciales (par exemple, certains mangas animés par AI font même des publicités sur Tmall).
II. Le premier pas pour défendre ses droits d'auteur est un obstacle insurmontable : identifier l'origine des contenus est plus difficile que de trouver une aiguille dans une botte de foin
Pour porter plainte, il faut d'abord prouver que l'AI a utilisé vos matériaux, mais c'est presque impossible :
- Le "boîtier noir éthique" des outils d'AI : Par exemple, lorsqu'un personnage de jeu est utilisé de manière illégale, le créateur n'a peut-être pas fait exprès, mais les outils d'AI mémorisent les caractéristiques des personnages populaires ; il suffit d'utiliser des mots-clés comme "cheveux bleus + costume" pour que l'outil génère automatiquement le visage du personnage principal de *Love and Deep Space*. Les créateurs à faible budget préfèrent donc ignorer les problèmes pour économiser des frais.
- Les techniques de modification des voix évitent l'identification : L'AI mélange plusieurs voix pour créer un son qui semble familier mais n'est pas identique, rendant difficile l'analyse par des experts. Les avocats soulignent que ces techniques visent délibérément à rendre les preuves de violation plus difficiles à obtenir.
- Les données d'entraînement des outils d'AI sont confidentielles : Les données utilisées pour entraîner ces outils sont des secrets commerciaux, et les détenteurs des droits d'auteur ne peuvent pas y accéder. Les créateurs de ces outils se trouvent souvent à l'étranger ou dans des communautés open-source, rendant difficile de identifier les responsables. Même si la loi exige que les plateformes fournissent ces données, elles ne le font souvent pas (seuls les autorités compétentes peuvent y avoir accès).
En somme, vous savez que l'AI a utilisé vos matériaux, mais vous n'avez pas de preuves pour prouver d'où ils proviennent.
III. La responsabilité est difficile à imputer : tous se défaussent dans la chaîne d'approvisionnement
La chaîne industrielle des mangas animés par AI est longue (collecte de données → modèles d'AI → plateformes d'outils → créateurs → plateformes de distribution → annonceurs), et chaque acteur se défausse de ses responsabilités :
- Si vous poursuivez le téléchargeur de vidéos courtes, il peut prétendre que le doublage a été réalisé par un tiers ;
- Si vous poursuivez le prestataire de services, celui-ci peut dire que les matériaux proviennent d'un fournisseur de données ;
- Si vous poursuivez la plateforme, elle vous demandera de prouver l'identité du téléchargeur (les plaintes anonymes ne sont pas acceptées par les tribunaux).
La défense des droits d'auteur implique de multiples audiences et de collectes de preuves, et chaque acteur affirme son innocence, laissant les victimes se démener en vain.
Les avocats soulignent que les règles juridiques concernant les violations par AI ne sont pas encore claires, rendant très difficile la collecte des preuves. Il est même possible de devoir demander au tribunal d'obtenir les données d'entraînement des outils d'AI pendant le procès.
IV. Les coûts de défense des droits d'auteur sont élevés et dépassent souvent les gains potentiels
Même si vous gagnez le procès, les dommages réparateurs peuvent être insuffisants :
- Les montants des indemnisations sont faibles : Les violations des droits d'auteur sur la voix ne sont pas réglementées de manière stricte comme pour les droits d'auteur sur l'œuvre littéraire (les indemnisations peuvent aller de quelques milliers à plusieurs centaines de milliers). Il est difficile de prouver que l'AI vous a privé d'une opportunité de travail, et les tribunaux ont du mal à quantifier ces pertes.
- La valeur des talents est ignorée : La valeur principale d'un acteur de doublage réside dans sa capacité à interpréter les personnages de manière unique (gestion des émotions, progression du ton), mais l'AI peut reproduire ces aspects sans que cela ne soit considéré comme une violation. Actuellement, la loi ne protège pas cette valeur.
De nombreux acteurs de doublage admettent que les coûts de recueil de preuves, des honoraires d'avocats et le temps consacré à la défense sont supérieurs aux indemnités obtenues, ce qui les oblige souvent à tolérer ces violations.
V. La technologie avance rapidement, mais les réglementations restent en retard
La situation actuelle montre que la technologie dépasse les règlements :
- Les déclarations de refus ne sont pas efficaces : Certaines créateurs indiquent que leurs œuvres ne doivent pas être utilisées pour l'entraînement des outils d'AI, mais cela ne suffit pas à empêcher les violations.
- Les outils proposés par les plateformes résolvent seulement partiellement le problème : Les outils de vérification des images mis en place sur des plateformes comme TikTok peuvent détecter si une image est générée par AI, mais pas qui en est l'auteur. Il n'existe pas de norme unifiée pour évaluer la similitude des images.
- Certaines entreprises utilisent secrètement les voix des acteurs de doublage pour l'entraînement des outils d'AI, et ces derniers ne peuvent pas le dénoncer de peur de perdre leur emploi, rendant difficile la collecte de preuves.
En conclusion, l'IA en elle-même n'est pas un problème ; c'est plutôt son utilisation malveillante qui pose problème. Si les réglementations et la surveillance ne s'améliorent pas, d'autres secteurs pourraient être touchés à leur tour, mettant tous les créateurs de contenu dans une position difficile.