虎嗅

العنوان المترجم إلى العربية: "تقييمات بمليارات الدولارات، والاستثمارات تتسابق بجنون… هل ستغير التكنولوجيا الذكية مصير المحتوى؟" شرح العنوان: يُظهر العنوان اهتمامًا كبيرًا بتأثير التكنولوجيا الذكية (AI) على صناعة المحتوى، حيث يُشار إلى أن هناك تقييمات باهظة للشركات العاملة في هذا المجال، وتتسابق رؤوس الأموال بشدة للاستثمار فيها. يطرح السؤال تساؤلًا حول ما إذا كانت التكنولوجيا الذكية ستغير جذريًا طريقة إنتاج وتوزيع المحتوى، مما قد يؤثر على صناعة الإعلام والأعمال بشكل كبير.

原文:估值数亿美金、资本疯抢,AI要革内容的命?

ملخص المحتوى الرئيسي

في العامين الماضيين، أصبحت منصات المحتوى التفاعلي باستخدام الذكاء الاصطناعي، والتي يُطلق عليها “نسخة تطبيق تيك توك للألعاب”, محط اهتمام رأس المال الاستثماري، حيث كان هناك إعلان عن تمويلات شهرية تقريبًا (مثل Rezona التي حصلت على أربع جولات من التمويل في ثلاثة أشهر، وLoopit التي حصلت على ثلاث جولات من التمويل في عام واحد). تعتمد هذه المنصات على الذكاء الاصطناعي لخفض عتبة إنشاء المحتوى الألعابي، حيث يمكن للأشخاص العاديين إنشاء محتوى تفاعلي باستخدام اللغة الطبيعية، وهي تستهدف مجموعات المستخدمين من تطبيقات مثل تيك توك وإنستغرام (وليس لاعبي الألعاب التقليديين). ومع ذلك، هناك اختلافات واضحة بين المنصات من حيث التوجه (الألعاب/الميمز/المحتوى المتنوع) والمسارات التقنية (الأدوات المتخصصة/الإنشاء البسيط/التفاعل مع الأجهزة)، وكلها تواجه تحديات كبيرة في تنشيط المجتمعات المحلية وتحقيق الربح التجاري، ولا يوجد من بينها منصة استطاعت حتى الآن أن تكون مستقلة ماليًا.

التفسير المفصل

1. الأسباب الثلاثة وراء اهتمام رأس المال

لا يتبع رأس المال هذه المنصات بشكل عشوائي، بل لأنها تلبي ثلاثة شروط أساسية للنجاح:

  • نقطة تحول تقنية واضحة: الذكاء الاصطناعي خفض عتبة إنشاء المحتوى إلى مستوى منخفض جدًا؛ في السابق، كان إنشاء لعبة يتطلب مهارات في البرمجة والرسومات والمحركات، أما الآن فيمكن لأي شخص أن يطلب إنشاء لعبة بسيطة باستخدام الذكاء الاصطناعي، مما يفتح الباب أمام إنتاج المزيد من المحتوى.
  • حجم سوق كبير: هذه المنصات تستهدف مجموعات كبيرة من المستخدمين الذين يستخدمون تطبيقات مثل تيك توك وإنستغرام، والذين يحبون المحتوى التفاعلي أكثر من مجرد مشاهدة الفيديوهات.
  • قدرة السرد على إثارة الخيال: رأس المال يراهن على “منصات المحتوى الجديدة”؛ حيث تحول التجربة من مجرد مشاهدة إلى تفاعل، وهو ما قد يغير طريقة حصول المستخدمين على المتعة، تمامًا كما فعل تطبيق تيك توك مع منصات الفيديو والصور.

2. التمايز بين المنصات

على الرغم من أن جميعها تُطلق عليها “نسخة تطبيق تيك توك للألعاب”, إلا أن هناك اختلافات كبيرة في طريقة عملها:

  • Astrocade: تركز على الألعاب الخفيفة مثل ألعاب الدفاع وRPG، وتوفر أدوات إنشاء متخصصة، لكن إنشاء لعبة بسيطة قد يستغرق من 3 إلى 5 دقائق.
  • Rezona: تركز على الميمز الشائعة على الإنترنت، والتي لها قوة انتشار طبيعية بين المستخدمين.
  • Loopit: تستخدم أجهزة مثل جيروسكوب الهاتف والميكروفون لإضافة عناصر تفاعلية، مما يجعل التجربة أكثر إثارة.
  • Aippy/Sekai: تقدم مجموعة متنوعة من المحتويات بما في ذلك الرسوم المتحركة التفاعلية واختبارات الشخصية والروايات البصرية.

3. أهمية المجتمعات المحلية

نجاح هذه المنصات يعتمد على رغبة المستخدمين في الإبداع والتفاعل المستمر:

  • آلية إعادة الإنشاء: تسمح للمستخدمين بتعديل المحتوى الأصلي، مما يزيد من جودة المحتوى ويحفزهم على الاستمرار في الإبداع.
  • طرق تحفيز المبدعين: توفر منصات مثل Aippy وSekai طرقًا لتحقيق الدخل، مثل الرسوم المالية أو التعاقدات أو استخدام التكنولوجيا البلوكشينية.

4. التحديات التجارية

لا تزال جميع المنصات تستهلك رأس المال دون إيجاد طرق مستقرة لتحقيق الربح:

  • Aippy: هي المنصة الوحيدة التي بدأت في فرض رسوم على المستخدمين، وذلك من خلال بيع حزم إنشاء المحتوى.
  • المنصات الأخرى: لم تبدأ بعد في تحقيق الربح التجاري، مثل Astrocade وRezona.

5. هل يمكن أن تصبح هذه المنصات “منصات المحتوى الجديدة”؟

لا يمكن القول بشكل قاطع حاليًا، لكن هناك علامات إيجابية مثل نمو عدد المستخدمين بسرعة وتجارب تفاعلية مميزة. ومع ذلك، التحديات الرئيسية تتمثل في جودة المحتوى وإيجاد طرق فعالة لتحقيق الربح. إذا تم حل هذه التحديات، قد تصبح هذه المنصات بديلاً لجزء من مستخدمي تطبيق تيك توك. وإلا، فقد تكون مجرد ظاهرة عابرة في سوق رأس المال الاستثماري.