虎嗅

**Une valorisation de plusieurs centaines de millions de dollars, une course folle au capital : L’IA va-t-elle révolutionner le contenu ?**

原文:估值数亿美金、资本疯抢,AI要革内容的命?

Résumé des points clés

Au cours des deux dernières années, les plateformes de contenu interactif basées sur l'IA, surnommées les « versions jeux de TikTok », sont devenues les chouchous du capital, avec presque chaque mois des nouvelles de financement (par exemple, Rezona a reçu quatre tours de financement en trois mois, et Loopit a reçu trois tours de financement en un an). Ces plateformes ont utilisé l'IA pour abaisser les barrières à la création de jeux : n'importe qui peut créer du contenu interactif en utilisant le langage naturel. Elles ciblent principalement les utilisateurs de TikTok et Instagram, plutôt que les joueurs de jeux traditionnels, grâce à leur modèle de flux d'informations « regardez et jouez ». Cependant, il existe des différences significatives entre ces plateformes en termes de positionnement (jeux, blagues, contenu divers), de stratégies technologiques (outils professionnels, génération simplifiée, interaction avec l'équipement) et elles font toutes face aux défis majeurs de développement d'une communauté active et de commercialisation. Aucune d'entre elles n'a encore réussi à se self-suffire financièrement.

Analyse détaillée

1. Les trois raisons pour lesquelles le capital se précipite

Le capital investit non pas aveuglément, mais parce que ce secteur répond à trois conditions essentielles pour le succès :

  • Un tournant technologique clair : L'IA a réduit les barrières à la création de jeux à près de zéro. Auparavant, il fallait connaître le code, l'art et les moteurs de jeu ; aujourd'hui, avec une simple commande, l'IA peut générer un prototype jouable. Cela équivaut à fournir des outils professionnels à chaque utilisateur, entraînant une explosion de la supply-side de contenu.
  • Un marché suffisamment large : Ces plateformes ciblent non pas les joueurs de Steam, mais ceux qui utilisent TikTok, créent des memes ou participent à des concours d'images en groupe. Ce public est très nombreux et le contenu interactif offre une plus grande participation (par exemple, des tests de personnalité ou des jeux de blagues), ce qui ouvre un large potentiel commercial.
  • Une narration imaginative : Le capital mise sur la « prochaine génération de plateformes de contenu ». Alors que les contenus étaient auparavant passifs (vidéos, images), ils deviennent maintenant interactifs, offrant une expérience améliorée qui pourrait révolutionner la façon dont les utilisateurs trouvent du plaisir, tout comme TikTok a remplacé les plateformes de contenu statique.

2. La survie différenciée des plateformes

Bien qu'elles soient toutes qualifiées de « versions jeux de TikTok », leurs approches sont très variées :

  • Astrocade : Le plus proche d'une véritable plateforme de jeu, avec un accent sur les jeux légers comme les tower defense et les RPG. Les outils de création sont très professionnels (y compris un mode d'édition du code), mais la création d'un simple jeu peut prendre 3 à 5 minutes. Par exemple, le jeu créé par les utilisateurs, « Eat the World », a été joué 3 millions de fois.
  • Rezona : Se concentre sur la culture des memes, avec des contenus basés sur des blagues populaires en ligne (tels que des imitations de conversations téléphoniques ou des courts films interactifs). Les memes ont une forte capacité de diffusion et les utilisateurs comprennent facilement le concept, même si des erreurs techniques sont présentes (ce qui fait également partie du jeu).
  • Loopit : Utilise l'interaction avec l'équipement mobile (gyroscope, microphone, caméra pour la reconnaissance de gestes) pour créer des jeux intéressants. L'interaction s'étend au monde physique.
  • Aippy/Sekai : Offrent une gamme variée de contenus, y compris des stickers interactifs, des tests de personnalité et des romans visuels. Sekai est même présenté comme une « plateforme d'applications mini ».

3. L'importance de la communauté

La survie des plateformes dépend de la volonté des utilisateurs de créer et d'interagir régulièrement :

  • Le mécanisme de remix : Permet aux utilisateurs de modifier le contenu original (comme sur TikTok avec le bouton « Remix »). 40 % du contenu sur Aippy provient de remix, ce qui améliore la qualité des œuvres et retient les utilisateurs.
  • Comment motiver les créateurs ? Trois approches principales :
  • Partage des revenus : Astrocade verse de l'argent aux créateurs en fonction des recommandations et du nombre de joueurs ; certains créateurs gagnent plusieurs milliers de dollars par mois.
  • Prix et contrats : Aippy organise régulièrement des concours et propose des récompenses, mais ces incitations sont ponctuelles.

Licence blockchain : Sekai permet aux créateurs de commercialiser leurs IP ; les autres utilisateurs doivent payer pour les utiliser.

4. Les difficultés de commercialisation

Toutes les plateformes dépensent encore beaucoup d'argent sans avoir trouvé de modèle de revenu stable :

  • Seul Aippy a commencé à facturer : En vendant des licences pour l'utilisation de l'IA (par exemple, 10 dollars pour 100 générations de contenu).
  • Les autres plateformes n'ont pas encore commencé : Astrocade et Rezona ne sont pas commercialisées ; Loopit estime que les utilisateurs n'ont pas atteint un niveau de revenu suffisant.
  • Quelle est l'avenir ? La commercialisation pourrait passer par la publicité (IAA) ou des achats in-app (IAP), mais les utilisateurs n'ont pas encore développé une habitude de payer. Celui qui trouvera le bon modèle de revenu prendra l'avantage.

5. Pourront-elles devenir la « prochaine génération de plateformes de contenu » ?

Il est difficile de répondre pour l'instant, mais deux signaux sont prometteurs :

  • Croissance rapide des utilisateurs : Astrocade a atteint plus de 20 millions d'utilisateurs en 8 mois avec 140 millions de jeux joués par mois ; Rezona a été téléchargé plus de 6 millions de fois, ce qui montre une forte demande.
  • Expérience unique : Le contenu interactif est plus engageant que les vidéos ; les utilisateurs partagent souvent ces contenus avec leurs amis, ce qui renforce leur aspect social.

Cependant, les principaux défis restent la qualité du contenu (actuellement principalement des jeux légers) et la commercialisation. Si ces problèmes peuvent être résolus, ces plateformes pourraient vraiment concurrencer TikTok et devenir de nouveaux géants du contenu. Sinon, elles ne seront peut-être que des éphémères phénomènes financiers.