虎嗅

**수억 달러의 평가 가치, 자본이 몰려들다… AI가 콘텐츠의 운명을 바꿀 것인가?** (Valued at hundreds of millions of dollars; capital is rushing in… Will AI change the fate of content?)

原文:估值数亿美金、资本疯抢,AI要革内容的命?

핵심 내용 요약

최근 2년 동안 “게임 버전의 틱톡”이라 불리는 AI 기반의 인터랙티브 콘텐츠 플랫폼들이 자본 시장의 관심을 받으며 거의 매달 투자 소식이 전해지고 있습니다(예: Rezona는 3개월 동안 4차례에 걸쳐 투자를 유치했으며, Loopit은 1년에 3번 투자를 받았습니다). 이러한 플랫폼들은 AI 기술을 활용해 게임 제작의 장벽을 낮추었습니다. 일반 사용자도 자연어로 인터랙티브 콘텐츠를 만들 수 있게 되었으며, “보고 바로 플레이할 수 있는” 피드流(Feed stream) 방식을 통해 TikTok이나 Instagram의 사용자층을 타겟으로 하고 있습니다(기존 게임 유저가 아닙니다). 그러나 각 플랫폼은 게임/밈/다양한 콘텐츠에 대한 포지셔닝, 기술적 접근 방식(전문 도구 사용/간결한 콘텐츠 생성/하드웨어 기반의 인터랙션)에서 명확한 차이가 있으며, 커뮤니티 생태계의 활성화와 상업적 수익화라는 중요한 과제에 직면해 있습니다. 아직까지 자립적으로 성장하는 플랫폼은 하나도 없습니다.

상세 분석

1. 자본이 몰리는 세 가지 이유

자본이 이러한 플랫폼에 투자하는 데에는 명확한 이유가 있습니다:

  • 명확한 기술적 전환점: AI 기술로 인해 콘텐츠 제작의 장벽이 거의 사라졌습니다. 과거에는 게임을 만들기 위해 코드 작성, 그래픽 디자인, 엔진 사용 등 전문 지식이 필요했지만, 이제는 일반 사용자도 “블랙홀을 흡수하는 소형 게임을 만들어보자”고 말하면 AI가 바로 플레이 가능한 프로토타입을 생성해줍니다. 이는 모든 사용자에게 전문 도구를 제공함으로써 콘텐츠 공급량이 급격히 증가했습니다.
  • 충분한 시장 규모: 이 플랫폼들은 Steam 사용자를 대상으로 하는 것이 아니라, 틱톡을 자주 사용하거나 밈을 만들어 공유하는 사람들을 타겟으로 합니다. 이러한 사용자층의 규모는 수억 명에 달하며, 인터랙티브 콘텐츠는 단순한 비디오 시청보다 더 많은 참여감을 제공합니다(예: 성격 테스트나 장난감 게임 등).
  • 상상력이 넘치는 스토리: 자본은 “차세대 콘텐츠 플랫폼”에 투자하고 있습니다. 과거에는 콘텐츠가 “보는 것”이었다면, 이제는 “즐기는 것”으로 변했습니다. 이러한 경험의 업그레이드는 사용자들이 즐거움을 얻는 방식을 재정립할 수 있으며, 마치 틱톡이 기존의 비디오/그래픽 기반 플랫폼을 대체한 것처럼, 상상 가능성은 매우 큽니다.

2. 플랫폼들의 차별화된 전략

모두 “게임 버전의 틱톡”이라는 레이블을 달고 있지만, 각 플랫폼의 방식은 매우 다릅니다:

  • Astrocade: 타워 디펜스나 RPG와 같은 가벼운 게임에 중점을 두며, 제작 도구가 가장 전문적입니다(코드 편집 기능 포함). 하지만 간단한 게임을 만들기에도 3~5분이 소요됩니다. 예를 들어, 사용자가 만든 “Eat the World”라는 게임은 300만 회 이상 플레이되었습니다.
  • Rezona: 인터넷에서 유행하는 밈을 기반으로 콘텐츠를 제작합니다(예: 재미있는 전화 통화 시뮬레이션, 인터랙티브 단편 영상 등). 밈은 자체적으로 확산력이 있으며, 사용자들은 쉽게 이해하고 AI의 오류도 받아들입니다(결국 “실패하는 것”도 하나의 유머가 될 수 있습니다).
  • Loopit: 스마트폰의 자이로스코프, 마이크, 카메라 등을 활용한 인터랙션 기능을 제공합니다(예: 스마트폰을 흔들어 캐릭터가 러닝하도록 조작). 이러한 인터랙션은 실제 세계로 확장되어 게임플레이를 더 재미있게 만듭니다.
  • Aippy/Sekai: 소형 게임뿐만 아니라 인터랙티브 이모티콘, 성격 테스트, 비주얼 소설 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다. Sekai는 “미니 앱 플랫폼”으로도 불리며, 콘텐츠가 마치 작은 도구처럼 사용됩니다.

3. 커뮤니티 생태계의 중요성

플랫폼이 지속적으로 성장할 수 있는지는 사용자들이 콘텐츠를 만들고 참여하는 의지에 달려 있습니다:

  • Remix 기능: 한 번의 클릭으로 콘텐츠를 수정할 수 있게 해 사용자가 단순한 시청자에서 창작자로 변신하도록 합니다(예: 틱톡에서 “동일한 콘텐츠를 다시 만들어보기” 기능). Aippy의 40%의 콘텐츠가 Remix를 통해 생성되며, 파생된 작품의 질이 더 높고 사용자 유지율도 좋습니다.
  • 창작자에게 인센티브 제공:
  • 수익 분배: Astrocade는 창작자에게 수익을 지급합니다(추천된 콘텐츠당 100달러, 추가로 플레이 횟수에 따라 분배). 일부 유명 창작자는 월 수천 달러를 벌 수 있습니다.
  • 상금 및 계약: Aippy는 정기적으로 창작 대회를 개최하고 상금을 지급하며, 인기 있는 콘텐츠의 창작자와 계약을 맺습니다.
  • 블록체인 기반의 IP 권리: Sekai는 창작자가 자신의 콘텐츠를 블록체인에 등록하도록 하며, 다른 사람이 이를 사용할 때 로열티를 받을 수 있습니다. 이는 IP 기반의 수익화 모델입니다.

4. 상업화의 어려움

현재 모든 플랫폼은 투자금을 소모하고 있지만, 안정적인 수익화 방법을 찾지 못했습니다:

  • Aippy만이 유료 서비스를 시작: AI 기반의 콘텐츠 생성 횟수를 판매합니다(예: 10달러로 100회 사용 가능). 이는 운영 비용을 회수하는 방식입니다(활성 사용자당 월 1~20달러의 비용).
  • 다른 플랫폼은 아직: Astrocade와 Rezona는 상업화를 시작하지 않았으며, Loopit는 “사용자가 충분히 많아지기 전에는 수익을 얻을 수 없다”고 합니다.
  • 미래 방향: 광고(IAA: 인터넷 광고)나 인앱 구매(IAP: In-App Purchase)가 가능할 수 있지만, 사용자들은 아직 유료 서비스에 익숙하지 않습니다. 누가 먼저 수익화 방법을 찾을 수 있을지가 관건입니다.

5. “차세대 콘텐츠 플랫폼”이 될 수 있을까?

아직 확실하지 않지만, 주목할 만한 두 가지 신호가 있습니다:

  • 빠른 사용자 성장: Astrocade는 8개월 만에 사용자 수가 2천만 명을 돌파했으며, 월간 플레이 횟수는 1억 4천만 회에 달합니다. Rezona의 다운로드 수도 600만 건을 넘었습니다. 이는 사용자들이 이러한 플랫폼을 적극적으로 사용하고 있음을 보여줍니다.
  • 독특한 경험: 인터랙티브 콘텐츠는 비디오보다 더 많은 참여감을 제공합니다(예: 장난감 게임을 플레이한 후 친구들과 공유하는 등).

하지만 가장 큰 과제는 콘텐츠의 질(현재 대부분은 가벼운 게임)과 수익화 방안입니다. 이 두 문제를 해결할 수 있다면, 이러한 플랫폼들은 TikTok의 일부 사용자층을 대체하고 새로운 콘텐츠 거물이 될 수 있습니다. 그렇지 않다면 단지 자본 시장의 일시적인 유행에 불과할 수도 있습니다.