核心内容の要約
プレミアリーグはシンガポールで自社運営のストリーミングプラットフォーム「Premier League+」を立ち上げましたが、これは既存の放送権者StarHubを迂回するためではなく、協力関係に基づくものです。StarHubは従来の事業を維持し、そのユーザーは無料でこのプラットフォームを利用できます。プラットフォームでは柔軟な購入オプション(1日券、月額券、年額券)や追加機能(4K視聴、複数カメラアングルなど)が提供されています。これは、従来の著作権収入の成長が鈍化する中でのプレミアリーグによる試みです。ユーザーに直接アプローチし、消費データを集めると同時に、将来の著作権交渉のためのカードを増やしたいという考えからです。以前にラ・リーガやリーグ・アンでも同様の試みがありましたが(リーグ・アンではユーザー数の増加に成功しました)、ラ・リーガのプラットフォームは閉鎖され、中国でのプロジェクトも失敗しました。これらから、DTC(直接消費者に販売するモデル)が万能ではないことがわかります。市場の実情に合わせて適用する必要があります。
一、プレミアリーグの自社プラットフォーム:「仕事を奪う」のではなく、「メニューに新しい料理を加える」
プレミアリーグがPremier League+を立ち上げたことは、地元の放送権者StarHubと対立するわけではありません。むしろ協力関係に基づくものです:
- StarHubは引き続きプレミアリーグの放送を行い、StarHubのパッケージを購入したユーザーは無料でこのプラットフォームを利用できます;
- プラットフォームではファンにより多くの選択肢が提供されており、16シンガポールドルで24時間視聴可能、44シンガポールドルで月額利用、399シンガポールドルで年額利用が可能です(約2,100人民元)。StarHubのパッケージ(年間238~380シンガポールドル)よりも少し高いですが、4Kライブ配信や複数カメラアングルの切り替え、リアルタイムデータなどの機能が追加されています;
- 本質的には、既存の著作権販売網を基盤として、ユーザーに直接アプローチする新しいチャネルを追加するものであり、既存の収入に影響を与えることなく、ファンが「直接購入」をどの程度受け入れるかをテストするものです。
二、なぜシンガポールを「試験場」として選んだのか?リスクが低く、基盤がしっかりしている
プレミアリーグがシンガポールを選んだのは偶然ではありません:
1. 支払い習慣が成熟している:シンガポールのファンは長年プレミアリーグにお金を払ってきました。StarHubは長年プレミアリーグの著作権者であり、ユーザーベースが安定しています;
2. 失敗のリスクが低い:シンガポールの市場規模は小さいため、プラットフォームがうまくいかなくても、プレミアリーグの全世界での数十億ドルの著作権収入に影響はありません;
3. 地元の経験が豊富:プレミアリーグは2019年にシンガポールにアジアオフィスを設立しており、地元ファンの好みやメディア環境をよく理解しているため、ゼロから始める必要がありません。
三、ラ・リーガやリーグ・アンの失敗から学ぶ:DTCはそう簡単ではない
プレミアリグだけがこの試みを行っているわけではありません。ラ・リーガやリーグ・アンも以前に試みましたが、結果は様々です:
- ラ・リーガ:積極的な試みが失敗:LaLiga+は10年間運営された後に閉鎖され、中国版のLaLiga Plusは協力者の資金不足で半年で終了しました。核心的な試合がプラットフォームに反映されなかったり、地元化の協力に問題があったりしました;
- リーグ・アン:やむを得ず自社でプラットフォームを立ち上げたが、収入が期待に達しなかった:元の放送権者DAZNとの協力が失敗し、リーグ・アンは緊急でLigue 1+を立ち上げました。ユーザー数は100万人を超えましたが、収入はシーズンあたり1億7,000万ユーロにとどまり、以前の著作権料よりも大幅に低かったです。さらに問題なのは、オフシーズンにコンテンツがないことで、ワールドカップの著作権を獲得することができず、親善試合のみを放送してユーザーを維持するしかありませんでした。
これらの失敗から、DTCには多額のリソース(コンテンツ、運営、技術)が必要であり、収入がコストをカバーできるとは限らないことがわかります。
四、なぜプレミアリーグは自社プラットフォームを作ったのか?従来の著作権収入が伸びない
プレミアリーグの従来の著作権ビジネスは頭打ちに達しています:
- 国内市場:新しい契約では試合数が215試合から270試合に増えましたが、年収は16億3,000万ポンドから16億7,000万ポンドにしか増えず、試合あたりの著作権価値は10%減少しました;
- 海外市場:主要な市場(アメリカやアジア)はすでに飽和しており、価格を上げるのが難しいです。
そのため、プレミアリーグは新たな成長点を探しています:
- ユーザーを直接管理する:ファンと初めて有料サービスを提供することで、ユーザーデータ(どれだけのお金を払うか、どの機能が好ましいかなど)を収集できます;
- 交渉のためのカードを増やす:将来の著作権交渉では、放送権者が低い価格を提示した場合に自社でプラットフォームを運営できるようにする;
- コンテンツの持続的な収益化:試合を「数年に一度売る資産」から「継続的に運営できる製品」に変えることができます。例えば、日額料金やパーソナライズされたパッケージの提供などです。
五、DTCは万能薬ではない:市場の状況による
プレミアリグの試みがすべての市場に適しているわけではありません:
- 例えば中国市場:ファンは複数のリーグを一つのプラットフォームで視聴する習慣があります(ミーグなど)。海外のリーグを自社でプラットフォーム化するには、技術、支払い、コンテンツの審査、地元化運営など多くの問題を解決する必要があり、コストとリスクが高い(ラ・リーガの中国での失敗がその証拠です);
- 核心的な論理:DTCは手段に過ぎず、必須ではありません。地元市場に支払い習慣があるか、適切な協力者がいるか、運営コストをカバーできるかが重要です。
要するに、プレミアリグの試みはストリーミング時代におけるスポーツIPの探求ですが、最終的に成功するかどうかはシンガポールでの結果や他の市場での適応性にかかっています。
(全文は平易な言葉で解説されており、金融やビジネスに詳しくない読者でもプレミアリーグの自社プラットフォームの背景と論理を容易に理解できます。)