虎嗅

日本語の見出し: AIによる映画制作は、想像以上に難しい

原文:AI做电影,远比想象中难

核心内容のまとめ

AI映画は最近注目を集めています。百花賞では専用の部門が設けられ、優愛腾(YouAiTeng)では認定された作品が公開され、龍標(Long Mark)を獲得して劇場公開に向けて準備が進むプロジェクトもあります。海外ではカンヌ国際映画祭でAI長編映画が上映されています。しかし、この盛り上がりの裏には多くの問題が隠されています。コストが高騰しており(生成される動画の価格は20倍にも上昇)、制作期間が不確かで(試行錯誤の回数が膨大)、モデルのアップグレードによってこれまでの経験が無駄になることもあります。これらの問題を解決するには、結局のところ人の力が必要です。個人のクリエイターはモデルの特性を理解し、チームでは「従来の監督+AI監督」の役割分担を行い、細かい制作管理で不確実性に対処します。AI映画の真の試練は、他のコンテンツと同じです——物語や視覚効果が鍵であり、技術的な見せびらかしは長続きしません。

詳細な解説

1. AI映画は「撮れる」ようになったが、「上手く撮る」にはまだ遠い

現在、AI映画は確かに多くの進歩を遂げています。百花賞では初めてAIGC(Artificial Intelligence Generated Content)関連の部門が設けられ、1ヶ月で2000件以上の応募がありました。「奇譚(Qitan)」や「熱血大陳島(Reheating Dachen Island)」は優愛腾で公開され、「三星堆:未来往事(Sanxingdui: Past and Future)」は龍標を獲得して劇場公開の道を歩み始めました。海外では「Hell Grind」がカンヌから戻り、新たに114分の映画が制作されました。しかし、これらの作品はほとんどが「使える」段階にあり、「使いやすい」とは程遠いです:

  • キャラクターの演技が硬直しており、AIが生成する動作や表情は不自然です。例えば複数のキャラクターが会話するシーンでは、数秒でキャラクターの位置が乱れてしまいます。
  • 特効の細部に問題があり、光や道具の統一性が欠けており、室内のシーンではドアや窓の位置や照明の角度が突然変わってしまい、視聴者は違和感を覚えます。
  • チームの協力が難しく、AIが生成するキャラクターの個性が多様で、異なるメンバーが作成したショットのスタイルが一致しません。

簡単に言えば、AIはアイデアを画面に変換するのに役立ちますが、画面をスムーズで魅力的に、魂のあるものにするにはまだ至っていません。

2. AI映画制作の3つの「コストがかかり、面倒な」問題

AI映画の制作には多くの不確実性が伴い、クリエイターを悩ませています:

  • コストのコントロール不能

昨年はSoraを使って15秒の動画を生成するのに数円しかかかりませんでしたが、現在ではSeedance2.5を使うと720pの15秒の動画に39元(1秒あたり2元)もかかります。個人のクリエイターは試行錯誤を恐れています。「Hell Grind」では最初の22分で1万枚以上の画像と1.6万本の動画が生成されましたが、合格するショットはわずか253本で、1つのショットに60回以上試行錯誤が必要でした。

  • 制作期間の不確実性

AIが生成するショットは一致しないことが多く(例えばキャラクターの顔の形や服のしわが変わるなど)、後処理で1コマずつ修正が必要です。「奇譚」の監督によると、室内シーンの空間の統一性が最も難しく、微妙な違いでも視聴者にはすぐに気づかれます。これにより制作期間が完全に不確かになります。

  • 経験の無駄

モデルを使ってうまく動作させるコツを見つけたと思っても、モデルがアップグレードされるとその知識はすべて無効になります。李慕陽(Li Muyang)の「盗夢特工(Dream Stealer Agent)」では複数世代のモデルを組み合わせていますが、アップグレードすると画質や精巧さに差が出ます。再制作するとコストが大幅に増加します。

これら3つの問題が重なり、AI映画の産業化は従来の映画よりも困難です。

3. AIがどんなに進歩しても、人が「制御」する必要がある

これらの不確実性に対処するには人の力が不可欠です:

  • 個人クリエイター:モデルの使い方を習得する

李慕陽は多数のテストを通じて自分なりのコマンドセットを作成しました(例えば、どのような構造が安定した画像を生成しやすいかなど)。多くのクリエイターがモデルの特性を研究し、AIを使ってコマンドテンプレートを作成しています。これは「自分が望むもの」と「モデルが提供できるもの」の間のギャップを縮めるためです。

  • チームワーク:従来の監督とAI監督の協力

「奇譚」では「従来の監督+AI監督」の役割分担が採用されています。従来の監督は物語や芸術表現を担当し、AI監督はアイデアをモデルの指示に変換します。チームは「従来の職務(監督、脚本家、原画家)」と「新しい職務(AIアセットエンジニア、コマンドエンジニア)」に分かれて協力しています。

  • 制作管理:データを使って不確実性を軽減する

経験豊富なチームは事前にキャラクターやシーンの資料を固定し、中間段階で参考画像やショットの基準を決め、後期では細かい管理ボードを使って各ショットのコストや担当者、達成率を管理します。「奇譚」のチームはコマンドの設計やコストを定量化し、感性を理性的に管理しています。

灵河文化(Linghe Culture)のCEOである白一骢(Bai Yikong)の言葉を借りれば、「AIは鍋です。美味しくなるかどうかは料理人次第です。」

4. AI映画が競争するのは技術ではなく「映画そのもの」

技術的な新鮮さは長続きしません。視聴者は「AIが作った」ということで興味を持つかもしれませんが、すぐに不満を指摘します(例えばキャラクターの顔が変わるなど)。AI映画は最終的には実写映画やアニメーション映画と同じ基準で競争する必要があり、「特別扱い」はありません:

  • スターのプレミアムはない:スターがAIを使って自分の顔を提供することはほとんどなく、AI映画も独自のスターを生み出していません。視聴者は「AIが上手に演じた」という理由でお金を払うことはありません。
  • 専用の部門はない:AI映画は特別な扱いを受けず、視聴者は物語や画面の質を評価します。AIだからといって基準が下がるわけではありません。
  • 新しいスタイルの創造が難しい:AIは既存の作品のスタイルを模倣するだけで、新しい芸術言語を創造することはできません。真にユニークなスタイルはトップクラスのクリエイターによるものです。

つまり、AI映画の真の課題は「AI」というラベルを忘れ、映画本来の目的——良い物語を語り、視覚と音声で視聴者に感動を与えることに戻ることです。

最後のまとめ

AI映画は魔法ではありません。撮影のハードルを下げましたが、上手く撮る難しさは増しています。成功か失敗かを決めるのは、結局のところ人の創造性、審美眼、管理能力です。「撮れる」から「上手く撮る」までにはまだ長い道のりがあります。