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**Titulo español:** “Black Myth: Zhong Kui” presenta un nuevo video en dispositivo real; Feng Ji afirma que “el costo ha subido de nivel”.

原文:《黑神话:钟馗》新实机视频刷屏,冯骥称“成本上了个档次”

Resumen del contenido principal

El 20 de agosto, Game Science publicó un video de 15 minutos del juego *Black Myth: Zhong Kui* en versión real. En tan solo 3 horas, el vídeo alcanzó más de 3 millones de reproducciones en la plataforma Bilibili y se convirtió en tendencia en las búsquedas. El vídeo mostró gráficos superrealistas, una trama con sensación cinematográfica y combates de alta calidad, lo que generó asombro entre los jugadores y el sector. Además, el equipo reveló que el costo del nuevo juego ha aumentado significativamente debido a las mejoras tecnológicas. La decisión de no crear una secuela de *Black Myth:悟空* se debe a la necesidad de fortalecer las habilidades básicas y cambiar de temática; durante la fase de diseño no se está utilizando IA, y el juego todavía se encuentra en una etapa inicial de desarrollo, por lo que los detalles del gameplay aún no han sido revelados en su totalidad.

Análisis detallado

1. El éxito explosivo del vídeo en versión real: gráficos tan realistas que es difícil distinguir entre juego y realidad

La razón principal del rápido éxito del vídeo es la excelente calidad de los gráficos y la tecnología, a nivel internacional de primera línea. Los comentarios de los jugadores destacan la sensación cinematográfica y la dificultad para distinguir entre lo que es real y lo que es generado por computadora; por ejemplo, las escenas iniciales, desde la iluminación hasta los detalles de los objetos, parecen filmadas en verdad. Los profesionales del sector también han comentado que la tecnología utilizada es impresionante, y el estilo artístico mantiene las características únicas de Game Science, al igual que la música de alta calidad. El hecho de haber alcanzado más de 3 millones de reproducciones en 3 horas demuestra las altas expectativas de los jugadores hacia los juegos 3A nacionales. Este tipo de progreso visible ha capturado completamente el entusiasmo del público.

2. El precio de la mejora en calidad: un aumento significativo en los costos

Los movimientos capturados en el vídeo son más fluidos y los gráficos más detallados, pero todo esto implica inversiones considerables. Feng Ji respondió directamente a los comentarios sobre la mejora en la tecnología de captura de movimiento diciendo que los costos también han aumentado. Teniendo en cuenta que el costo estimado de *Black Myth:悟空* fue de entre 300 y 400 millones de yuanes, es probable que el costo de *Zhong Kui* sea aún más alto, debido a modelos más sofisticados, captura de movimiento más precisa y diseños de escenas más complejos. Esto indica que Game Science tiene una gran inversión y confianza en el nuevo juego.

3. La decisión de no crear una secuela de *Wukong*: una elección contraria a lo esperado por los fans

Muchos jugadores se preguntan por qué no aprovechar la popularidad para hacer una secuela de *Wukong*, pero la explicación de Yang Qi es clara: “Los trucos anteriores ya no son efectivos; primero necesitamos fortalecer nuestras habilidades básicas”. Es decir, después de más de diez años trabajando con el tema del Viaje al Oeste, crear una secuela podría llevar a la tentación de recurrir a los éxitos pasados. En cambio, optar por un nuevo tema (como Zhong Kui, que combina elementos de mitología, fantasía y artes marciales) les permite resolver problemas previos, como las barreras invisibles que obstaculizaban la experiencia de juego y las reacciones en los combates. El sector considera esta decisión inteligente, ya que crear una secuela implica la presión de superar al anterior título, mientras que cambiar de temática les permite empezar de cero y explorar nuevas posibilidades.

4. Una actitud cautelosa hacia la IA: no se utiliza en la fase de diseño

Aunque la industria del juego está adoptando ampliamente la tecnología IA (como el uso de AIGC para generar contenido artístico), Yang Qi insiste en que en la fase de diseño y creación de recursos aún no se utiliza IA. No se trata de una oposición a la IA, sino de dar prioridad a desarrollar habilidades básicas; considera que habrá tiempo suficiente para utilizarla en el futuro. Esta actitud independiente es destacada en el sector y hace que los jugadores perciban que el equipo valora mucho el trabajo manual en el proceso de creación del juego.

5. El gameplay aún está siendo mantenido en secreto: se trata de una estrategia para no revelar demasiado información temprano

El vídeo en versión real mostró principalmente gráficos y combates, pero no muchos detalles sobre el gameplay. Por ejemplo, elementos típicos de los juegos de género “zhigong” (como amuletos mágicos y captura de fantasmas) no aparecieron en el vídeo. El analista Zhang Shule también señaló que los mecanismos de combate no difieren mucho de los de *Wukong*. La razón es simple: el juego aún está en una etapa inicial de desarrollo, y el equipo no quiere revelar demasiado sobre su gameplay. Los elementos distintivos de estos juegos (como sistemas únicos de captura de fantasmas o habilidades mágicas) son clave para atraer jugadores, y revelarlos demasiado pronto podría llevar a que sean imitados o hacer que pierdan su frescura.

Conclusión

El vídeo de *Black Myth: Zhong Kui* no solo demuestra el progreso de los juegos 3A nacionales, sino también la ambición y la prudencia del equipo: están dispuestos a invertir en calidad, a tomar riesgos al cambiar de temática y a enfocarse en el detalle artístico. Aunque la fecha de lanzamiento del juego aún no está definida, esta actitud de dedicación al trabajo meticuloso ha generado gran expectativa entre los jugadores. Después de todo, un buen juego merece ser esperado con paciencia.