8月20日のゲーム科学による『黒神話:鍾馗』の15分間の実機動画公開についての分析
8月20日、ゲーム科学は『黒神話:鍾馗』の実機動画を公開しました。この動画は3時間以内にBilibili(ビリビリ)で300万回以上再生され、トレンド入りを果たしました。動画では超リアルなグラフィック、映画的なストーリー展開、そして高水準の戦闘システムが披露され、プレイヤーや業界から大きな注目を集めました。また、チームは新作の制作コストが技術的なアップグレードにより大幅に増加したこと、そして『黒神話:悟空』の続編を作らない理由として「基本技術の習得」と「テーマの変更」を挙げています。現在、ゲームはまだ開発初期段階にあり、プレイシステムの詳細はほとんど明かされていません。
动画が爆発的な人気を博した理由
動画が瞬く間に広まった主な理由は、グラフィックの精度と技術力が国際的なトップレベルに達しているからです。プレイヤーのコメントでは「映画的で、カメラワークがリアルすぎて区別がつかない」という声が多く見られました。例えば、冒頭のシーンでは光と影、物体のテクスチャまで実写のようにリアルです。業界関係者も「技術力が素晴らしい」と評価しており、ゲーム科学ならではの美術スタイルと音楽が引き続き高い水準を保っています。3時間で300万回以上の再生回数を記録したことから、プレイヤーたちが国産3Aゲームに対して持つ期待値が非常に高いことがわかります。このような「目に見える進歩」が人々の興味を引きつけたのです。
コストアップと品質向上
動画ではアクションキャプチャの処理がスムーズになり、グラフィックもより精細になっていますが、その背後には多額の投資があることを意味しています。冯骥(フォン・ジー)は「アクションキャプチャ技術の向上に伴いコストも増加した」とネットユーザーのコメントに答えています。『黒神話:悟空』の推定制作費用が3億~4億元だったことを考えると、『鍾馗』のコストはさらに高くなるでしょう。より精緻なモデリング、リアルなアクションキャプチャ、複雑なシーンデザインなど、すべてが費用を要します。これはゲーム科学が新作に対して大きな投資と自信を持っていることを示しています。
続編を作らない理由
多くのプレイヤーが「なぜ『悟空』の続編を作らないのか」と疑問に思っていますが、杨奇(ヤン・チー)の説明は実直です。「以前の小技ではもう通用しない。まずは基本技術を磨く必要がある」とのことです。つまり、西遊記のテーマを10年以上使ってきたため、続編を作ると「過去の成果に頼る」傾向になりがちであり、新しいテーマ(鍾馗は神魔、仙侠、武侠の要素を含んでいる)に変えることで、以前指摘された問題(ゲーム内の障壁や戦闘システムの不備など)を解決したいと考えています。業界もこの選択を賢明だと評価しており、続編は前作を超えるという大きなプレッシャーに直面するため、新しいテーマで自由に探求する方が良いと考えています。
AIに対する姿勢
現在のゲーム業界ではAI(特にAIGCを用いた美術資産の生成)が盛んですが、杨奇は「デザイン段階ではAIを使用しない」と述べています。彼はAIに反対しているわけではなく、「将来AIを使う時期はまだ先だ。今は自分たちでデザインと基本資産をしっかり作り上げ、技術が成熟したらその時にAIを活用すればよい」と考えています。この「流行に乗らない」姿勢は業界内でも珍しく、プレイヤーたちにチームが手作業による品質向上を重視していることを感じさせます。
プレイシステムの非公開
実機動画では主にグラフィックと戦闘シーンが披露されましたが、プレイヤーや業界関係者からは「プレイシステムの詳細があまり明かされていない」という意見もあります。例えば、鍾馗のテーマに合ったファンタジー要素(呪符、幽霊退治、民間伝承など)はまだ登場しておらず、アナリストの张书乐(チャン・シューレ)も「戦闘システムが『悟空』と大きく変わっていない」と指摘しています。その理由は、ゲームがまだ開発初期段階にあるため、チームが核心的なプレイ要素を早期に公開したくないからです。ファンタジーゲームでは独自の戦闘システムや特殊な能力がプレイヤーを引きつける鍵となるため、これらを早く明かすと模倣されたり、プレイヤーの興味を失わせたりする可能性があるからです。
まとめ
『黒神話:鍾馗』の実機動画は、国産3Aゲームの進歩を示すと同時に、チームの野望と慎重さも浮き彫りにしています。品質向上のために積極的に投資し、慣れ親しんだ道から一歩踏み出して新しいテーマを選び、核心要素に手作業でこだわる姿勢が見て取れます。ゲームのリリース日はまだ決まっていませんが、「丁寧な仕事が良い結果を生む」というこの姿勢により、プレイヤーたちはこのゲームに大きな期待を寄せています。良いゲームは待つ価値があるのです。