핵심 내용 요약
8월 20일, 게임사 ‘게임과학’은 ‘흑신화: 종귀’의 15분 분량 실기 플레이 영상을 공개했으며, 3시간 만에 유튜브 채널 ‘Bilibili’에서 300만 회 이상의 조회수를 기록하며 인기 검색어로 올랐습니다. 이 영상은 초현실적인 그래픽, 영화 같은 스토리, 높은 수준의 전투 장면을 선보여 게이머들과 업계로부터 큰 호평을 받았습니다. 또한 개발팀은 기술적 업그레이드로 인해 신작의 제작 비용이 크게 증가했으며, ‘흑신화: 오공’의 후속작을 만들지 않기로 결정한 이유는 기초 기술을 다지고 새로운 장르를 시도하기 위함이라고 밝혔습니다. 현재 게임은 아직 개발 초기 단계에 있으며, 플레이 방식의 세부 사항은 공개되지 않았습니다.
상세 분석
1. 실기 영상의 폭발적인 인기: 그래픽이 현실과 구분할 수 없을 정도로 리얼
이번 영상이 빠르게 확산된 주요 이유는 그래픽의 정교함과 기술력이 국제적인 최고 수준에 도달했기 때문입니다. 게이머들의 댓글에서 가장 많이 나온 반응은 “영화 같은 분위기와 현실과 구분할 수 없는 장면”이었습니다. 예를 들어, 오프닝 장면의 조명과 물체 질감이 실제 촬영한 것처럼 생생했습니다. 업계 관계자들도 “기술력이 놀랍다”고 평가했으며, 게임과학의 독특한 아트 스타일과 음악도 이전 작품들의 수준을 그대로 유지하고 있었습니다. 3시간 만에 300만 회 이상의 조회수를 기록한 것은 국산 3A 게임에 대한 게이머들의 기대가 매우 높다는 것을 보여줍니다.
2. 품질 향상의 대가: 제작 비용의 증가
영상에서 보인 액션 캡처 기술은 더 부드럽고 그래픽은 더 세밀해졌지만, 이는 막대한 자금 투자가 필요했습니다.冯骥(펑지) 대표는 “액션 캡처 기술의 업그레이드로 인해 제작 비용도 함께 증가했다”고 말했습니다. ‘흑신화: 오공’의 예상 제작 비용이 3억~4억 위안인 것을 고려할 때, ‘흑신화: 종귀’의 비용은 더욱 높을 것으로 보입니다. 더 정교한 모델링, 더 사실적인 액션 캡처, 더 복잡한 장면 디자인 등 모든 요소가 비용을 필요로 하기 때문입니다. 이는 게임과학이 신작에 많은 투자를 하고 있으며, 품질에 대한 자신감이 크다는 것을 의미합니다.
3. ‘오공’의 후속작을 만들지 않기로 한 이유: 팀의 독창적인 선택
많은 게이머들이 왜 ‘오공’의 후속작을 만들지 않는지 궁금해했는데, 양기(양치) 대표의 설명은 명확했습니다: “이전의 전략들은 더 이상 효과가 없으므로 기초부터 다져야 합니다.” 즉, 서유기 장르를 10년 이상 사용해왔기 때문에 후속작을 만들면 “기존의 성공을 반복하는” 위험이 있으며, 새로운 장르(흑신화: 종귀는 신, 마, 무협 등 다양한 요소를 포함)를 시도하여 이전에 지적받았던 문제들을 해결하고자 한다는 것입니다. 업계에서도 이 선택이 현명하다고 평가합니다. 후속작은 전작을 뛰어넘어야 하는 큰 압력을 받지만, 새로운 장르를 통해 새로운 가능성을 탐색할 수 있습니다.
4. AI에 대한 신중한 태도: 디자인 단계에서는 AI 사용하지 않음
현재 게임 업계에서는 AI(예: AIGC를 이용한 그래픽 자산 생성)가 활발히 사용되고 있지만, 양기 대표는 “디자인과 자산 제작 단계에서는 AI를 사용하지 않을 것”이라고 밝혔습니다. 그는 AI에 반대하는 것이 아니라, “미래에는 AI를 충분히 활용할 수 있겠지만, 지금은 기초부터 잘 해야 한다”고 생각합니다. 이러한 ‘유행을 따르지 않는’ 태도는 업계에서 독특하며, 게이머들에게 팀이 수작업의 중요성을 강조하고 있다는 인상을 줍니다.
5. 플레이 방식은 아직 공개되지 않음: 개발 초기 단계
실기 영상에서는 그래픽과 전투 장면만 공개되었으며, 게임의 플레이 방식에 대한 자세한 정보는 드러나지 않았습니다. 예를 들어, 종귀 장르에서 가능한 초자연적인 요소(부적 사용, 귀신 잡기, 민간 전설 등)는 보여지지 않았으며, 분석가 장슈레(장서락)도 “전투 메커니즘이 ‘오공’과 크게 다르지 않다”고 말했습니다. 그 이유는 게임이 아직 개발 초기 단계에 있어 팀이 핵심 플레이 방식을 미리 공개하고 싶지 않기 때문입니다. 초자연적인 요소는 게이머들을 끌어들이는 중요한 요소이므로, 이를 미리 공개하면 모방되거나 게이머들의 흥미를 잃을 수 있기 때문입니다.
결론
‘흑신화: 종귀’의 실기 영상은 국산 3A 게임의 발전을 보여주었으며, 개발팀의 야망과 신중함도 드러냈습니다. 품질 향상을 위해 자금을 아끼지 않고, 기존의 틀을 벗어나 새로운 장르를 시도하며, 핵심 요소에 대한 세심한 작업을 이어가고 있습니다. 게임의 출시일은 아직 정해지지 않았지만, 이러한 ‘천천히 하되 잘하는’ 태도로 인해 게이머들은 이미 큰 기대를 가지고 있습니다. 결국, 좋은 게임은 기다릴 가치가 있습니다.