虎嗅

**من روبوتات لعب كرة السلة، نرى صراع مسارات الذكاء الاصطناعي الفيزيائي (Physical AI)**

原文:从打球机器人,看Physical AI 的路线之争

ملخص المحتوى الرئيسي

كشف هذا المقال، من خلال تحليل تقنيات الروبوتات القادرة على لعب الألعاب الرياضية التي طورتها فرق مثل MIT وDeepMind وBerkeley وGalaxy General وSony AI، عن الصراع الأساسي في مجال الذكاء الفيزيائي (Physical AI): ليس السؤال عما إذا كانت النماذج الفيزيائية أم التعلم الآلي سيحل محل بعضهما البعض، بل كيف يمكن لكليهما التعاون معًا. تقوم النماذج الفيزيائية بتوفير "معرفة مسبقة" مستقرة ومنخفضة التكلفة (مثل قوة الجاذبية وقوانين حركة الكرات الأساسية)، بينما يتعامل التعلم الآلي مع المهارات المعقدة والمتعددة الأبعاد (مثل تنسيق حركات الروبوتات البشرية الشبيهة لضرب الكرات). تتمثل الحلول المختلفة التي طورتها الفرق في إعادة توزيع مسؤوليات كل منهما: من التحكم المباشر بواسطة النماذج، إلى استخدام النماذج لبناء بيئات محاكاة للتدريب، وصولاً إلى استخدام النماذج لتحديد "عوالم محتملة"، لتشكيل نموذج مختلط حيث "توفر النماذج الإطار، ويقوم التعلم بملء التفاصيل".

تفسير مفصل

1. لماذا تعتبر روبوتات لعب الألعاب الرياضية مثالًا ممتازًا لمسارات التكنولوجيا؟

يبدو لعب الألعاب الرياضية بسيطًا، لكنه في الواقع يعكس التحديات الأساسية التي تواجه تطوير الروبوتات بشكل مكثف:

  • زمن الاستجابة القصير جدًا: سرعة كرة التنس تتجاوز 20 مترًا في الثانية، والفاصل الزمني بين ضربتين أقل من 0.5 ثانية، مما يتطلب من الروبوت التنبؤ بموقع سقوط الكرة مسبقًا؛
  • التغيرات الديناميكية المعقدة: دوران الكرة (مثل سرعة 1000 راديان في الثانية) يغير مسارها ونتائج اصطدامها، بالإضافة إلى مقاومة الهواء واحتكاك الأرضية؛
  • التنسيق الكامل للجسم: يجب على الروبوتات البشرية الشبيهة التحكم في أكثر من 20 مفصلًا (الأرجل، الخصر، الكتفين) أثناء لعب التنس، مع الحفاظ على التوازن، وقد يكون هناك العديد من الوضعيات الممكنة لنفس الضربة.

هذه التحديات تكشف بوضوح عن التناقض بين استخدام النماذج والتعلم الآلي: فاستخدام النماذج لحساب جميع التفاصيل معقد للغاية، بينما يمكن أن يؤدي التعلم البحت إلى أخطاء؛ لذلك تعتبر روبوتات لعب الألعاب الرياضية مثالًا ممتازًا لمراقبة مسارات التكنولوجيا.

2. تطور استخدام النماذج الفيزيائية: من التحكم المباشر إلى المحاكاة، ثم تحديد الحدود

لم تختفِ النماذج الفيزيائية، بل تغير موقعها داخل الأنظمة:

  • MIT: استخدام النماذج مباشرة للتحكم (ذراع روبوتية للتنس، 2025): يحسب الروبوت مسار الكرة المستقبلي باستخدام المعادلات الفيزيائية قبل كل ضربة، ثم يخطط لحركة الضرب (كما لو كان المهندس يوجهه خطوة بخطوة)؛
  • DeepMind: النماذج مخفية داخل بيئات محاكاة (نظام تنس تنافسي، 2024): يتدرب الروبوت في بيئة افتراضية مبنية وفقًا للقوانين الفيزيائية ملايين المرات، ثم ينتقل إلى العالم الحقيقي (النماذج تقوم بإنشاء بيئات تدريب افتراضية)؛
  • Berkeley HITTER: تقسيم العمل بين طبقات (روبوت بشري للتنس، 2025): الطبقة العليا تحسب موقع الكرة وهدف المضرب، بينما تتعلم الطبقة السفلية كيفية تحريك الجسم (القوانين المتعلقة بالكرة باستخدام النماذج، وتعلم حركات الجسم)؛
  • Galaxy General LATENT: النماذج تحدد "عوالم محتملة" (روبوت للتنس، 2026): يتم تغيير وزن الكرة ومقاومة الهواء واحتكاك الأرضية بشكل عشوائي ضمن نطاق معقول أثناء التدريب الافتراضي، مما يسمح للروبوت بالتكيف مع مختلف الظروف (النماذج لا تسعى للدقة الكاملة، بل توفر "مساحة للأخطاء")؛
  • Sony Ace: نموذج مختلط (بحث نشر في مجلة Nature، 2026): يعتمد بشكل أساسي على التعلم الآلي، لكنه لا يزال يستخدم التدريب بالمحاكاة الفيزيائية وتقدير دوران الكرة وتحسين قيود الاصطدام (التعلم هو الأساس، والنماذج تساعد في تصحيح الأخطاء).

3. لماذا لم تُستبدل النماذج الفيزيائية؟ لأن إعادة استخدام "المعرفة" مفيدة للغاية

القيمة الأساسية للنماذج الفيزيائية تكمن في توفير "معرفة مسبقة رخيصة":

  • مثل قوة الجاذبية، يمكن كتابة معادلة (F=mg) بتكلفة تقريبًا صفر، لكن تعلم الروبوت بناءً على ملايين المحاولات قد يستغرق الكثير من البيانات والقوة الحاسوبية؛
  • أو مسار حركة الكرة، حيث يمكن حسابه باستخدام قوانين نيوتن بسرعة أكبر من استخدام النماذج لتعلمه من الفيديوهات.

هذه القوانين المستقرة والعامة توفر للروبوتات معلومات أكثر فعالية من إعادة تعلمها من الصفر، تمامًا كما لا نطلب من الأطفال اختراع "1+1=2" من جديد، بل نعلمهمها مباشرة.

4. الحقيقة وراء الصراع في المسارات: ليس السؤال عما إذا كان أحد الطرفين سيحل محل الآخر، بل كيفية توزيع المهام بشكل أكثر كفاءة

المسألة في جوهرها اقتصادية: ما هو الأكثر فعالية من حيث استخدام الموارد (النماذج أم التعلم الآلي)؟

تطور استخدام النماذج الفيزيائية يعكس تحسين كفاءة الروبوتات في التعامل مع التحديات الديناميكية، مما يجعلها خيارًا أكثر جدوى من التعلم الآلي في بعض الحالات.

5. الخلاصة

تطور استخدام النماذج الفيزيائية يعكس تحسن قدرات الروبوتات على التعامل مع التحديات الديناميكية، مما يجعلها خيارًا أكثر جدوى من التعلم الآلي في بعض الحالات. ومع ذلك، لا يزال التعلم الآلي يلعب دورًا مهمًا في مهام أخرى، مثل التعرف على الأشكال والتنبؤ بالسلوكيات. لذلك، من المهم الجمع بين كلا الأسلوبين لتطوير روبوتات أكثر كفاءة وقدرة على التكيف مع مختلف البيئات.