核要内容のまとめ
かつての「巨大なマーケティングツール」は、「写真を撮っただけで終わり」という一時的な視覚的な仕掛けに過ぎませんでしたが、今ではブランドやショッピングモールの「長期的なビジネスパートナー」として進化しています。これらの巨大な存在は、ブランドのストーリーを伝えたり、製品を販売したり、消費者の心をつかんだりするのに役立ちます。また、ショッピングモールの集客を助けたり、空間を演出したり、異なる店舗や体験をつなぐ役割も果たしています。さらには、展示会や小売、飲食店などが一体となった商業空間そのものになっています。単に「ブランドを目立たせる」だけでなく、「実際にビジネスを成し遂げる」ための重要な要素となっているのです。
一、巨大な存在の変化:「一時的な集客ツール」から「長期的なビジネスのハブ」へ
かつての例としては、黄浦江に浮かぶ巨大なLVのバッグや、ブランド記念日を祝う赤いライオンなどがありますが、これらの目的は主に「大きなニュースを作る」ことでした。つまり、注目を集め、話題を生み出し、写真を撮って広めた後に撤去されるというものでした。しかし今は違います:
- LV「ルイ号」 は単なる船の形をした装置ではなく、6000平方メートルもの商業空間そのものです。外壁には巨大な広告があり、内部にはブランドの展示や限定品を販売するショップ、さらにはLVのレストランまであり、情報の伝達、ストーリーテリング、販売、体験がすべて一体化しています。
- BKT巨人展 は1年以上にわたって巡回し、約20のショッピングモールで開催されており、一時的な展示ではなく、長期的にブランドの製品体験エリアへの集客を助けています。
- 成都IFSの壁を登るパンダ は10年以上もそこにあり、ショッピングモールの「常設の集客アイテム」となっています。
これらの変化は、巨大な存在がもはや「一時的なイベント」ではなく、持続的な価値を生み出す「ビジネスのハブ」となっていることを示しています。
二、ブランドが巨大な存在を活用する方法:「存在感を示す」から「製品を販売し、心をつかむ」へ
巨大な存在の役割は、単に「目に見えるようにする」だけでなく、「注意を引く」ことから「購入につなげる」こと、さらには「私のことを覚えてもらう」ことまでの全プロセスをサポートするものです:
1. 体験への誘導と直接の販売:BKT巨人展では、製品を巨人の周りに展示し、消費者は巨人に引き寄せられ、試用した後に購入につながります(例えば、メディア関係者のAthenaは購入するつもりはなかったのに、試用した後に即決で購入しました)。
2. ブランドのイメージの発信と心のつかみ:Gentle Monsterの「量子計画」では、36の巨大な存在を使って順番に登場させ、「先進的で芸術的な」ブランドイメージを伝え、消費者にそのスタイルを印象づけます。
3. AI時代の「リアリティの優位性」:AIによって生成されるコンテンツが増えていますが、巨大な存在が提供するのは「触れることができるリアルな体験」です。消費せずとも、現場に行って体験し、ブランドと実際のつながりを築くことができます。このような体験はアルゴリズムでは排除できません。
三、ショッピングモールが巨大な存在を活用する方法:「集客ツール」から「空間の演出者+リソースのプラットフォーム」へ
ショッピングモールにとって、巨大な存在はもはや「一時的な展示物として人を引き寄せる」ものではなく、「ショッピングモール全体を活性化する核心」となっています:
1. 空間の演出とシナリオの構築:上海世茂広場では、7メートルの高さの叶修のフィギュアを中心に、「虫洞閣」や「次元トンネル」、「食谷市場」などの体験エリアを連携させ、分散しているフロアや店舗をつなげています。杭州嘉里中心のLABUBUの巨大な存在は、南院のエリアと5階の中庭を「森林の秘密基地」に変え、消費者により多くの場所を訪れてもらうようにしています。
2. 協力による価値の創造:ショッピングモールとブランドが巨大な存在を共同で活用する際、単にスペースを提供するだけではありません。ショッピングモールは集客と可視性を提供し、ブランドはコンテンツやソーシャルメディアでの注目、新規顧客をもたらします。例えば、BKTがショッピングモールと協力する際には、双方がビジネス条件に合意し、ショッピングモールは巨大な存在が持続的な集客をもたらすために協力する意欲があります。
四、巨大な存在の未来:「大きさ」だけでなく、「滞在してもらえるか」が重要
今後、巨大な存在はますます増えるでしょうが、美的な飽きも避けられません。重要なのは「どれだけ大きいか」ではなく、以下の3点です:
1. 感情に訴えることができるか:巨大な存在は大衆の感情に訴える必要があります。例えば、Gentle Monsterの回転木馬は子供時代の記憶を呼び起こし、消費者の共感を得ることができます。
2. 参加してもらえるか:単に写真を撮るだけでなく、消費者が積極的に参加し、共に表現できるようにすることです(例えば、巨大な存在に自分の印を残すことができるようにする)。
3. シナリオと技術の革新:ショッピングモールの外や自然の中に出ていき、AR技術を組み合わせて、よりユニークな体験を提供することです。
要するに、巨大な存在の価値は「サイズ」にあるのではなく、「立ち止まってもらえるか、参加してもらえるか、また来たいと思わせるか」にあります。次に巨大な存在を見かけたときは、写真を撮るだけでなく、その背後にどれだけのビジネスや工夫が隠されているかを考えてみてください。