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广告成B站第一大业务,但游戏还在等爆款

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核心内容总结

B站二季度财报表现“喜忧参半”:营收同比增长8%至79.4亿元,净利润大涨55%至3.39亿元(调整后7.04亿,增25%);广告业务首次超越增值服务成最大收入来源,游戏业务则是唯一下滑的板块;用户增长平稳但增速不高,今年股价已跌超30%,不过财报后美股盘前小幅反弹,现金储备充足(243亿元)。

1. 广告业务逆袭:从“配角”变“顶梁柱”

二季度广告收入31.3亿元,同比涨28%,连续14个季度保持20%以上增长,首次占总营收39%(超过增值服务的37%)。

为啥这么猛?

  • 流量+加载率双驱动:B站用户量稳增(日活1.17亿、月活3.71亿),同时悄悄提高了广告加载率(刷视频时看到广告的次数变多了);
  • 行业需求爆发:AI大模型、新游戏上线需要打广告,汽车、鞋服行业也愿意在B站投钱(这俩行业广告涨超60%),AI相关广告更是翻了一倍;
  • 新客户增多:新商家同比增11%,越来越多品牌认可B站的年轻用户群体价值。

2. 增值服务增速放缓,但用户粘性没丢

增值服务(直播、大会员等)收入29.7亿元,仅涨5%,退居第二。增长主要靠大会员(总数2571万,增9%)。

为啥增速慢还能留住用户?

  • PUGC内容是“护城河”:UP主做的优质内容(比如科普、生活、动漫)比爱优腾的纯版权内容更有粘性;
  • 动漫IP拉动力:二季度《凡人修仙传》续作播出,动漫本来就是B站用户的“心头好”,带动了一波用户留存。

3. 游戏业务遇冷:缺“爆款”救场

游戏是唯一下滑的业务,收入13.9亿元,跌14%。

问题出在哪?

  • 去年基数太高:去年同期有爆款《三国:谋定天下》,今年没同等量级的游戏;
  • 新游不给力:二季度上的自研新游《百将牌》体量太小,没带来多少流水;
  • 未来有转机:下半年基数降低(去年同期高增长的影响消失),Q4要上新游戏,有望恢复增长。

4. 利润大涨:靠“省钱”而非“增收”

净利润涨55%,主要不是因为赚得多,而是省得多:

  • 控制费用:销售和管理费用压缩,尤其是游戏处于周期底部,不用像以前那样砸钱推广新游戏,省下不少开支;
  • 效率提升:虽然营收增速不高,但成本控制住了,利润自然上去了。

5. 用户与股价:增长稳但市场信心待恢复

  • 用户增长平稳:日活增7%、月活增(未明确写但隐含),增速不算快,但粘性强(优质内容留住人);
  • 股价表现:今年已跌超30%,但财报后美股盘前涨2%,说明市场对这次财报“勉强满意”;
  • 现金充足:243亿元现金储备,足够支撑后续业务(比如买版权、研发新游戏),不用愁钱。

整体来看,B站正在从“靠游戏和会员”转向“广告驱动”,短期利润改善,但游戏业务的疲软仍是隐忧,长期能否持续增长,还要看游戏能否出爆款、广告能否保持高增长。

(全文完)