虎嗅

관광지가 방문객을 “특별대우”하는데, 불만은 직원들이 혼자 삼켜야만 하는 걸까?

原文:景区“宠”游客,委屈只能员工自己吞?

핵심 내용 요약

이 기사는 관광지가 방문객을 “꾸준히 만족시키려는” 노력의 이면에 숨겨진 모순에 초점을 맞춥니다. 방문객 유치와 부정적인 평가를 피하기 위해 관광지가 방문객의 무례한 행동을 지나치게 용인함으로써 청소원, NPC(비인간 캐릭터)와 같은 일선 직원들이 갈등의 “완충제” 역할을 하게 되었습니다. 이들은 존엄성이 침해받고 신체적으로 다치지만 보호를 받지 못합니다. 문제의 근본 원인은 관광지의 “유량 우선” 전략과 부실한 관리 체계에 있습니다. 기사는 엄격한 규칙의 도입, 감정 노동에 대한 보상, 문명적인 행동 유도 등을 통해 방문객의 경험과 직원의 권리를 조화롭게 조정할 수 있는 방안을 제시합니다.

1. 관광지의 “방문객 만족” 전략: 직원들을 “인간 방패”로 만들다

관광지는 방문객의 만족을 위해 일선 직원들을 갈등의 최전선에 내몰았습니다:

  • 청소원의 억울함: 청명상하원에서 방문객들이 쓰레기를 버리고 생수로 손을 씻어 바닥을 더럽히는데, 청소원이 청소하는 동안 방문객들은 교정하지 않으며, 관광지는 “방문객을 비판할 수 없다”는 규정을 두어 청소원들이 억울함을 참아야만 합니다.
  • NPC의 피해: 가유관 팡테의 NPC가 방문객에게 손목이 부러지는 사고를 당했지만, 관련 방문객은 연락이 두절되었고, 관광지, 중개업체, 미디어 회사들이 서로 책임을 떠넘기며 직원은 수술비에도 미치지 못하는 2만 위안만을 받았습니다. 또한 NPC들은 목이 조여지거나 폭행을 당하기도 하며, 일부는 “억울한 돈”을 받고 관광지를 떠나기도 합니다. 관광지는 NPC를 “부상당하지 않는 프로그램”으로 여기지만 직원들을 보호하지 않습니다.
  • 공통적인 문제: 직원들은 자신의 업무를 수행하면서도 방문객의 무례한 행동에 직면해야 하며, 관광지는 예방 메커니즘이 없고 권한이 부족하여 직원들이 규칙의 희생양이 됩니다.

2. “방문객을 제재하지 못하는” 근본 원인: 유량에 대한 두려움이 규칙을 약화시킨다

관광지가 왜 직원들이 억울해도 방문객을 비판하지 않을까요? 그 이유는 “나쁜 평가를 두려워하기” 때문입니다:

  • 관광업은 “입소문에 민감한 산업”이며, 방문객들은 여행 전에 정보를 검색하고 평가를 참고합니다. 한 개의 부정적인 영상이 관광지의 몇 달간의 노력을 망칠 수 있으며, 부정적인 정보의 확산력은 긍정적인 정보보다 훨씬 큽니다.
  • 규칙이 “암묵적인 규칙”으로 변질되었습니다. 관광지는 “방문객을 비판할 수 없다”는 것을 서비스 원칙으로 삼아 무례한 행동을 용인하게 되었고, 방문객들은 “면제권”을 갖게 되었으며 직원들은 직업적 존엄성을 잃었습니다.
  • 악순환의 고리: 유량에 대한 두려움 → 방문객을 제재하지 못함 → 규칙의 타협 → 직원의 희생. 관광지는 직원의 존엄성을 희생시켜 일시적인 “긍정적인 평가”를 얻지만 장기적인 규칙의 붕괴를 간과합니다.

3. 간과된 “감정 노동”: 직원의 “보이지 않는 소모”에 대한 대가

관광지가 판매하는 것은 풍경뿐만 아니라 직원들의 “감정 노동”(미소, 인내, 자제 등)도 포함되지만, 이러한 소모는 전혀 인정받지 못합니다:

  • 디즈니의 사례: 직원들은 “항상 캐릭터 역할을 유지해야” 하며, 엘사 역의 배우는 방문객의 성희롱을 당하고도 미소를 지으며 연기해야 하며, 이후 외상 후 스트레스 장애를 겪었습니다.
  • 국내 NPC의 어려움: 의상을 입으면 “24시간 내내 긍정적인 태도를 유지해야” 하며, 가장 힘든 것은 신체적인 피로가 아니라 지속적인 긍정적인 피드백을 제공하는 것입니다.
  • 팡동래의 반대 사례: 팡동래는 고객에게 욕을 하거나 폭행을 당한 직원들에게 보상금을 지급했으며, 2025년까지 총 39.2만 위안을 지급했습니다. 이는 감정 노동에도 비용이 든다는 것을 보여주며, 제도는 직원들의 억울함을 인정해야 하지만 직원들이 스스로 감당하게 하지 않아야 합니다.

4. 문제 해결 방안: 규칙을 강화하고 직원을 보호하다

문제를 해결하는 핵심은 “방문객을 과도하게 만족시키지 않는” 것이 아니라 제도를 통해 양측의 권리를 균형 있게 조정하는 것입니다:

  • 엄격한 규칙: 팔달링 장성은 낙서를 하는 방문객들에게 공동으로 제재를 가하고, 에메이산은 원숭이를 밀치는 방문객들을 3년간 차단했으며, 블랙리스트는 단일 관광지에서 지역적으로 확대되어 위반 비용을 높였습니다.
  • 감정 노동에 대한 보상: 팡동래처럼 보상 메커니즘을 통해 직원들의 감정적 소모를 인정하고, 그들이 “억울함에 대한 지원을 받을 수 있도록” 해야 합니다.
  • 문명적인 행동 유도: 난징 홍산 동물원은 동물의 목소리로 표지판을 만들고, 우시 삼국성은 문명 규범을 체크인 과제로 만들었으며, 서호는 인터넷 유명인을 위한 벤치에 타이머를 설치하여 문명적인 행동을 경험의 일부로 만들어 직원들의 의사소통 부담을 줄였습니다.
  • 단계적인 대응: 문명적인 조언을 먼저 제공하고, 효과가 없으면 보안 요원이 개입하며, 최종적으로 관리자가 나서 갈등을 해결하여 청소원과 NPC가 혼자서 대처하지 않도록 합니다.

결론: 관광지는 “장기적인 계획”을 세워야 합니다

방문객을 과도하게 만족시키는 것은 잘못이 아니지만, 직원을 희생시켜서는 안 됩니다. 관광지는 다음과 같은 질문에 답해야 합니다: 계속해서 직원들을 “인간 방패”로 사용할 것인가, 아니면 제도를 통해 서비스의 경계를 명확히 하고 직원의 존엄성을 보호할 것인가? 답은 명확합니다. 직원들이 존엄성을 가질 때만 방문객들은 진정한 즐거움을 느낄 수 있으며, 관광지의 명성도 오래가게 됩니다. 어려운 점은 관광지가 단기적인 유량에 대한 두려움을 버리고 “직원 권리”라는 중요한 문제를 인정할 의지가 있는지입니다.