虎嗅

За игрой «Yi You» стоят язык, потребление и страсти.

原文:乙游背后,语言、消费与爱欲

Краткое содержание статьи

Статья исходит из примера жанра игр для девушек (или «игр в стиле yōu») и рассматривает вопросы языкового строительства, потребления символов и искажения чувств любви, лежащие в их основе. Игры в стиле yōu предоставляют игрокам ощущение контроля над эмоциями благодаря захватывающему сюжету, в то время как индустрия формирует потребности игроков с помощью исследований рынка и использования языковых символов. Покупки игроками внутриигровых ресурсов представляют собой форму потребления символов, направленную на создание виртуальных близких отношений. Однако в этих отношениях исчезает идентичность «другого» человека, что в конечном итоге приводит к утрате чувства любви — современные люди, кажется, обладают идеальными виртуальными партнерами, но теряют неотъемлемые для настоящей любви элементы разнообразия и таинственности.

I. «Идеальный парень» в играх в стиле yōu: это то, что вы сами хотите, или вам это внушают?

Игроки часто говорят, что им нравятся образы солнечных, милых щенков или сильных, но страдающих героев, но на самом деле эти представления основаны на общепринятых языковых символах. Например, когда ребенок плачет, родители спрашивают, хочет ли он еды или объятий, придавая его потребностям определенные характеристики с помощью языка. Точно так же игроки, используя такие термины, как «деспотичный босс» или «чувство разрушенности», ограничивают свои представления определенными рамками.

Игровые компании собирают данные через опросы и анализ, чтобы выявить предпочтения игроков, а затем создавать новых популярных героев (например, Ли Зэяня из «Любви и продюсера» или Чарли Су из «Света и ночи»). Так формируется замкнутый круг: игроки выражают свои желания с помощью языка → компании создают героев в соответствии с этими предпочтениями → игроки снова укрепляют свое представление об «идеальном парне». Кажется, что вы сами определяете свой идеал, но на самом деле язык и рынок помогают вам сформировать этот образ.

II. Траты на игры не бесполезны: вы покупаете связь с героем

Потребления в играх в стиле yōu не ограничиваются покупкой предметов; речь идет о покупке символов и ощущения близости. Например, покупка карт для получения ресурсов, голосовых эффектов или одежды для героя — все это способы демонстрации вашей связи с ним. Чем больше вы тратите, тем теснее кажется взаимодействие, и тем сильнее вы чувствуете, что вы с ним связаны.

Это похоже на ситуацию из игры «Существование», где инженер покупает аксессуары для робота, чтобы создать ощущение связи с идеальным партнером. То же самое происходит и с игроками в играх в стиле yōu: покупка предметов для общения с героем не только для получения звуков, но и для ощущения, что он обращается исключительно к вам; покупка специальных сценариев для получения уникальных эмоций — это способ стать единственным человеком в его истории. Такие покупки связаны с идентификацией и виртуальной близостью.

III. Удовольствие от виртуальных отношений: односторонняя любовь без необходимости терпения

В традиционных отношениях требуется время на адаптацию — вы должны принять недостатки партнера и пойти на компромиссы, но в виртуальных играх этого не требуется. Вы можете выбирать только те герои, которые вам нравятся: если вы экстравертны, выберите образ сильного и крутого героя; если вам не хватает безопасности, выберите нежного и преданного. Кроме того, вам не нужно думать о реальных мыслях героя, ведь все его действия спроектированы исключительно для вас.

Эти отношения представляют собой одностороннюю любовь, основанную на символах: вы любите не реального человека, а образ, созданный из ваших предпочтений. Вам не нужно отказывать от собственной индивидуальности или унижаться; достаточно наслаждаться заботой и любовью. Однако цена этого удовольствия в том, что вы теряете возможность взаимодействовать с реальным другим человеком, ведь именно различия в других людях и являются источником притяжения в настоящей любви.

IV. Почему, имея идеального виртуального партнера, чувство любви умирает?

Хан Бён Чжоль в своей статье «Смерть чувства любви» говорит, что для любви необходим «другой», отличный от вас, человек, который остается для вас загадкой. Однако герои в играх в стиле yōу создаются исключительно в соответствии с вашими предпочтениями, без элементов неожиданности и таинственности. Кажется, что вы любите кого-то другого, но на самом деле вы любите свое собственное отражение.

Например, если вам нравится кататься на мотоцикле, вы предполагаете, что герой-крутой парень подойдет вам идеально, и даже не задумываетесь о том, сможет ли он себе это позволить — это проявление вашего проектирования своих желаний на виртуального персонажа. Когда все «идеальные партнеры» становятся знакомыми символами, вы больше не можете испытывать волнение и восторг. Это и есть «смерть чувства любви»: у нас есть идеальный сон, но мы теряем удивление и неизвестность настоящей любви.

Заключение

Статья не отрицает ценность игр в стиле yōu, а лишь напоминает, что они могут приносить радость, но не должны заменять настоящие эмоциональные отношения. Ведь любовь — это не результат предварительного планирования, а процесс постепенного открытия уникальных сторон друг друга во взаимодействии с реальным человеком. Надеемся, что каждый игрок найдет радость в играх, а также в реальной жизни встретит того, кто вызовет у него чувства восторга и разнообразия.