核心内容总结
2026年上半年中国游戏市场收入同比增长12%,但增长高度集中在腾讯、网易等头部厂商(两家合计占行业收入近七成);中腰部厂商分化严重——有的靠爆款游戏或AI投资盈利,有的陷入亏损甚至掉出行业前十;字节、阿里等大厂出售游戏资产,游戏行业从高速增长的“香饽饽”变成需要精打细算的成熟产业,但出海、AI降本、渠道分成下降等仍为行业带来长期机会。
一、大盘增长是“头部游戏”的狂欢,中腰部只能喝汤甚至没汤喝
行业整体数据看起来不错:上半年收入1884.5亿元,增长12%,用户规模6.84亿。但这增长几乎是头部厂商的功劳——腾讯一家游戏收入接近行业总营收的一半,加上网易,两家占了近七成。
腾讯靠老游戏“躺赢”:《王者荣耀》全球累计收入超1176亿元,7月手游流水TOP10里腾讯占6款,还包揽前四名;网易虽然没新爆款,但靠《梦幻西游》《蛋仔派对》等老游戏也保持增长,只是利润因投资亏损(拼多多、阿里)和汇兑损失掉了不少。
中腰部厂商的生存空间被严重挤压:很多没进前十的厂商营收利润下滑,甚至裁人、收缩业务。就像金山世游说的,“中间的生存状态越来越严峻”——新增长(比如微信/抖音小游戏)主要被微小厂商吃掉,传统赛道又被头部占了,转型慢的中型厂商两头落空。
二、中腰部厂商的“生存八仙过海”:爆款、AI投资、转型阵痛
中腰部厂商的日子分化到“有人吃肉,有人喝汤,有人挨饿”:
- 靠爆款吃肉:世纪华通的《无尽冬日》(海外叫Whiteout Survival)6月成全球手游收入冠军,累计快50亿美元,公司连续13个季度增长;巨人网络押中《超自然行动组》,流水破50亿,营收利润翻倍,二季度还拿七成利润分红。
- 靠AI投资喝汤:三七互娱主业下滑14%,但AI投资赚了10亿+(比如智谱港股上市带来收益),净利润反而涨26%——这是行业转型的缩影:游戏不好做,就靠投资AI补缺口。
- 转型阵痛挨饿:完美世界老游戏(《完美世界》《诛仙》)进入生命周期后期,新游戏《异环》虽然流水破20亿,但收入要分期确认(先花了发行费,钱慢慢算),上半年亏1.2亿,排名掉到第九。
三、大厂为啥卖游戏?因为游戏不再“性感”了
字节卖沐瞳(60亿美元)、阿里卖灵犀互娱(15亿美元)——这些公司都赚钱,不是亏损资产,而是大厂的战略选择:
游戏虽然能赚钱,但和AI比起来“不性感”了。AI行业收入每年翻倍,游戏只有10%增长,投资者更愿意投AI(买了AI股票就没钱买游戏股)。游戏行业从“新兴行业”变成“传统行业”:融资从2021年100亿美元跌到20亿,全球行业新增人数从5年15万降到4年5千,利润接近社会平均水平,资本不爱了。
就像行业人士说的:游戏“比噱头赢不了AI,比稳健赢不了企业软件”——既没AI吸引眼球,又不如企业软件稳定,所以大厂宁愿把资源投到更有增长预期的领域。
四、行业没凉,但要换玩法:出海+AI+降成本是新出路
游戏行业不是不行了,只是玩法变了:
- 出海是增量:中国厂商把手游的工业化、长线运营能力,转移到海外PC和主机市场;国内小游戏的混合变现模式,也在往海外社交平台复制。
- AI降本增效:AI能帮游戏公司减少研发成本(比如自动生成素材)、提高运营效率(比如精细化用户运营)。
- 渠道分成下降:苹果、安卓的分成比例降低,游戏公司能多赚点钱;每月版号数量上升,也鼓励创新。
瑞银等机构认为,长期来看游戏行业还是向好的——玩家还在,钱还在,只是钱更集中,用户更难抢,厂商得从“砸钱赌爆款”变成“精打细算做运营”。
一句话总结:游戏行业从“野蛮生长”进入“精耕细作”时代,头部稳赚,中腰部要靠实力(爆款/AI/转型),大厂转向更有潜力的赛道,但长期机会仍在。