Краткое содержание анализа
Недавно интерактивная игра «Шаосун: Верните мои земли» вышла на платформе Steam и привлекла внимание: она основана на популярном историческом романе, позволяя игрокам вжиться в роль императора Сун Гаоцзуна Чжао Гоу и «переписать историю». В начале ее использования количество онлайн-пользователей достигло 12 000 человек, но затем количество снизилось. В то же время кинопроизводственные компании (Хуанруй, Хуаче и другие) активно инвестируют в разработку интерактивных игр, и по оценкам DataEye, к 2026 году рынок этих игр может достичь 1,8 миллиарда юаней (с темпом роста 20%). Однако игра «Шаосун» также показала существующие проблемы индустрии: сложность достижения баланса между элементами кино и игры, ограничения при адаптации исторических произведений в игры, а также споры вокруг использования технологий искусственного интеллекта. В целом, интерактивные игры представляют собой новую точку роста в пересечении кино и игровой индустрий, но им все еще предстоит решить ключевые вопросы качества контента и игрового опыта.
Почему интерактивные игры вдруг стали популярными?
Вкратце, это результат совместных усилий кинокомпаний, ищущих новые источники дохода, и игроков, которым нравится «переписывать исторические события»:
- Новое направление для кинокомпаний: традиционные кинопроизводственные компании сталкиваются с замедлением роста, а интерактивные игры позволяют использовать их опыт в создании качественных визуальных эффектов и привлекать игроков благодаря интерактивным элементам. Например, игра «Цзяншань Бэйван» вошла в топ-10 самых продаваемых игр всего через 3 часа после выхода, а акции компании Хуанруй увеличились в цене на 4 процента. Компании Хуаче и Байна Цяньчэн также присоединились к этому тренду, охватывая весь процесс создания и распространения игр.
- Игровой опыт для игроков: интерактивные игры предлагают возможность представить, что было бы, если бы история развивалась иначе. Например, в игре «Шаосун» игроки могут попробовать не бежать от врага, как это сделал бы Чжао Гоу, или спасти династию Мин в игре «Чунчжэнь Симулятор». Такие сюжеты задевают эмоции игроков, которые хотят изменить историю. Кроме того, использование реальных съемок придает играм больше ощущения реальности по сравнению с полностью анимированными версиями.
- Рыночные данные: по данным DataEye, к 2026 году рынок интерактивных игр может вырасти до 1,8 миллиарда юаней с темпом роста 20%, что свидетельствует о его росте и увеличении числа успешных проектов (например, игра «Шэнши Тяньша Нǚди Пиан»).
Проблемы игры «Шаосун»: конфликт между элементами кино и игры
Основной игровой механик «Шаосун» включает в себя элементы реальных видео, выбора сценариев и стратегических боев, но игроки чаще всего жалуются на несоответствие между элементами кино и игры:
- Несоответствие стиля: в начале игры используются высококачественные видео в стиле кино, но затем переходят к элементам стратегического игрового процесса, выполненным в стиле мини-игр; изображения персонажей напоминают игры серии Orange Light, что создает диссонанс с общим стилем игры.
- Неправильное сочетание элементов: в стратегических частях игры игрокам необходимо самостоятельно планировать действия (например, распределение войск, штурмы городов), но в кинематографических сценах все уже предусмотрено заранее, что создает ощущение, что игрок не управляет боем, а занимается внутренними делами.
- Проблемы с балансом: разработчики пытались улучшить игровой процесс (добавили возможность пропустить некоторые этапы, изменить решения), но основная проблема остается нерешенной: что такое интерактивная игра на самом деле — это игра с выбором сценариев или игра с использованием визуальных эффектов? Если сосредоточиться на элементах кино, игра становится слишком сложной, а если на игровых аспектах — теряется качество визуального восприятия.
Адаптация исторических произведений в игры: благо или проблема?
Игра «Шаосун» использует IP популярного романа, что обеспечивает ей большую аудиторию, но также приводит к ряду проблем:
- Строгий контроль со стороны фанатов: оригинальный роман является одним из лучших в своем жанре, и фанаты ценят его детализированный подход к истории и логику. В игре многие выбора игрока не соответствуют оригиналу, что вызывает недовольство.
- Ограничения при адаптации: чем более полным оригинальный текст, тем меньше возможностей для изменений в игре. Например, в романе ключевым моментом является решение Чжао Гоу не бежать, поэтому основной сюжет игры ограничен, и большинство возможных исходов представлены как простые комментарии к основному сюжету.
- Риски, связанные с расходами: разработка интерактивных игр требует значительных затрат (в игре «Шаосун» было потрачено более 10 часов на съемки), и без известного IP рынок должен быть привлечен заново, что сопряжено с рисками. Использование известного IP также требует учета интересов фанатов.
Роль технологий искусственного интеллекта
Технологии искусственного интеллекта все чаще используются в интерактивных играх, но игроки «Шаосун» не оценили их положительно:
- Проблемы с качеством визуальных эффектов: смешение реальных сцен с генерируемыми компьютером элементами создает диссонанс. Игроки часто чувствуют, что игра не соответствует ожиданиям.
- Два крайних подхода в индустрии: существуют два основных подхода к разработке интерактивных игр: 1) использование только реальных актеров (например, игра «Шэнши Тяньша» с затратами в 40 миллионов юаней) и 2) полное использование технологий искусственного интеллекта (например, игра «Миньго Гуйши»). Смешение этих подходов может привести к неудачам.
- Что действительно важно для игроков: для них важно, чтобы в играх использовались реальные элементы, а не компьютерные эффекты.
Выводы
Интерактивные игры представляют собой перспективный формат развлечений, но их разработка требует учета множества факторов, включая качество визуальных эффектов, игрового процесса, сюжета и отношения к историческим событиям. Компании, разрабатывающие такие игры, должны стремиться к сбалансу между различными аспектами, чтобы удовлетворить потребности игроков и сохранить высокий уровень качества продукции.