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Internetcafés erleben eine „leise“ Wiederbelebung

原文:网吧“悄然”复兴

Zusammenfassung der Kerninhalte

Die Internetcafé-Branche, die vielen Menschen längst im Müllhaufen der Geschichte verschwunden sein sollte – zusammen mit den Videotheken und Arcade-Spielhallen – hat in den letzten Jahren eine völlig gegenintuitive Wachstumskurve erlebt: Von 77.000 Geschäften im Jahr 2023 stieg die Zahl auf 122.600 im Jahr 2025. Die Gesamteinnahmen des Branchen stiegen von 53,4 Milliarden auf 101,68 Milliarden, und die jährliche Gesamtzahl der Besucher erreichte 5,571 Milliarden. Diese Erholung ist keineswegs die „Wiedergeburt“ der alten Internetcafés mit ihrem rauchigen Ambiente und den klebrigen Tastaturen, wie viele sich vielleicht erinnern. Vielmehr hat sich die Branche nach dem Zusammenbruch durch den Aufkommen von Heimcomputern und Smartphones vollständig umgestaltet. Dank lockererer politischer Regulierungen, des Booms der E-Sport-Industrie sowie veränderter Freizeitgewohnheiten junger Menschen hat sie sich von einem veralteten Geschäftsmodell, das auf der Verkaufsdauer des Internetzugangs basierte, zu einem umfassenden Unterhaltungsort entwickelt, der auf hochwertige Ausstattung, soziale Interaktionen und einen guten Preis-Leistungs-Verhältnis setzt.

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Detaillierte und verständliche Erklärung

1. Die Internetcafés verschwanden fast, weil sie nie wirklich auf eine gute Benutzererfahrung setzten

Viele Menschen erinnern sich daran, dass die frühen Internetcafés wenig Wert auf die Qualität der Nutzung legten: Die Tastaturen waren so verschmiert, dass sie Samen festhielten, die Kopfhörer spielten schlecht, und die Luft war voller Gerüche von Zigaretten, Instant-Nudeln und Betel. Nach zwei Stunden rochen die Kleider so, dass die Eltern sofort wussten, wo man gewesen war. Warum gingen die Leute damals trotzdem dorthin? Nicht wegen der guten Erfahrung, sondern weil es keine Alternative gab: Ende der 90er Jahre hatten nur wenige Familien einen Computer, und die Installation von Breitband war extrem teuer. Um QQ zu nutzen oder „Legend“ zu spielen, musste man ins Internetcafé – es handelte sich dabei um einen Geschäftszweig, der von der Knappheit des Internetzugangs profitierte.

Als später Heimcomputer für wenige tausend Euro erhältlich waren und Smartphones es ermöglichten, Videos anzusehen und Spiele zu spielen, wurden die Mängel der alten Internetcafés zu einem entscheidenden Nachteil: Der Computer zu Hause war neuer und der Aufenthalt komfortabler – warum sollte man Geld ausgeben, um sich Unannehmlichkeiten zuzufügen? Zwischen 2016 und 2023 schlossen im Durchschnitt fast 30 Internetcafés täglich ihre Türen, und während der Pandemie wurden weitere 12.800 geschlossen. Damals war fast jeder überzeugt, dass die Branche bald vollständig verschwinden würde.

2. Politische Lockerungen senkten die Hürden für die Eröffnung von Internetcafés

Viele wissen nicht, dass das größte Problem bei der Eröffnung eines Internetcafés früher nicht der Kauf von Computern oder die Suche nach einem geeigneten Raum war, sondern die Beantragung von Lizenzen. Nach dem Brand eines Internetcafés in 2002 wurden die Regulierungen verschärft, und es war äußerst schwierig, eine Lizenz zu erhalten. In den letzten Jahren sind die Zugangshürden für die Branche deutlich gesunken: Die Anzahl der erforderlichen Genehmigungsunterlagen wurde um bis zu 56 Prozent reduziert, und in vielen Regionen genügt es bereits, die Brandschutzvorschriften einzuhalten, um schnell zu eröffnen. Im Jahr 2025 wurde die Branche sogar in die Kategorie der Kultur- und Unterhaltungsindustrie aufgenommen; geeignete Betreiber können Kredite mit Zinsen von bis zu 1 Prozent erhalten. Zudem sind die Risiken für das Geschäft mit Internetcafés ohnehin gering: Das Kernkapital besteht aus einigen Dutzend Computern, und selbst bei schlechter Geschäftsführung kann man durch den Verkauf von gebrauchten Grafikkarten und Peripheriegeräten noch einen Gewinn erzielen. Daher wagen sowohl große Ketten als auch kleine Betreiber in ländlichen Gebieten, neue Geschäfte zu eröffnen.

3. Die heutigen Bedürfnisse der Kunden haben sich stark verändert

Früher ging man ins Internetcafé, weil es zu Hause keine geeigneten Bedingungen gab; heute sucht man dort aktiv nach Unterhaltung. Zunächst einmal erfordern moderne Spiele eine leistungsstarke Hardware. Um „Black Myth:悟空“ in höchster Auflösung zu spielen, muss man viel Geld für eine neue Grafikkarte ausgeben – für die meisten Spieler ist das zu teuer. Stattdessen ist es günstiger, für ein paar Euro ins Internetcafé zu gehen. Zweitens hat der E-Sport eine natürliche soziale Komponente: Wenn die chinesische E-Sportmannschaft gewinnt, fehlt die Atmosphäre, wenn man alleine zu Hause zuschaut; in einem Internetcafé kann man mit Freunden zusammen jubeln. Außerdem dienen Internetcafés vielen als „Emotionaler Zufluchtsort“: Nach der Arbeit möchte man nicht sofort nach Hause zurückkehren und sich mit den Problemen des Alltags auseinandersetzen. Für ein paar Euro kann man eine Stunde in einem privaten Raum spielen – das ist billiger als ein Besuch in einem Café oder einer Bar. Selbst viele Frauen, die früher nie ins Internetcafé gegangen wären, gehen heute wegen neuer Spiele wie „Valorant“ mit Freunden dorthin. Es ist längst nicht mehr nur eine Angelegenheit für männliche Jugendliche.

4. Die heutigen Internetcafés sind keine „alten“ Institutionen mehr; der Wettbewerb dreht sich nicht mehr um geringfügige Unterschiede in den Gebühren

Neue E-Sport-Cafés unterscheiden sich stark von den alten: Früher ging es um Preisvorteile (z. B. 0,50 bis 1 Euro für eine Stunde Internetzugang); heute geht es um ein umfassendes Erlebnis: Es gibt separate Rauch- und Nichtraucherbereiche, regelmäßige Reinigung von Peripheriegeräten, hochwertige Monitore und E-Sport-Stühle. In gehobenen Geschäften kann man sogar Tee trinken, einfache Mahlzeiten essen oder sogar Duschen und Übernachtungsmöglichkeiten nutzen – die Grenzen zu E-Sport-Hotels verschwimmen dabei. Die Branche hat sich in zwei unterschiedliche Richtungen entwickelt: Günstige Internetcafés für den unteren Markt, die für wenige Euro eine Übernachtung anbieten, und hochwertige E-Sport-Cafés, die auf hochwertige Ausstattung und Dienstleistungen setzen. Die Einnahmen stammen nicht mehr nur aus den Gebühren für den Internetzugang; der Verkauf von Snacks und Getränken sowie die Organisation von Veranstaltungen macht bis zu 40 Prozent der Gesamteinnahmen aus. Es wird nicht mehr nur der Zeitraum des Internetzugangs verkauft, sondern ein exklusiver Unterhaltungsort, den man zu Hause oder an anderen Orten nicht findet.

5. Die aktuelle Erholung der Branche basiert nicht auf nostalgischen Gefühlen – ein blindes Einstreten führt trotzdem zum Verlust

Es bleibt zu bedenken: Die Internetcafé-Branche wird nie wieder zu dem goldenen Zeitalter zurückkehren, in dem jede Straße voller Geschäfte war. Die Rücklaufzeit für neue Geschäfte beträgt in der Regel zwei Jahre, und gerade jetzt steigen die Kosten für Grafikkarten und andere Hardware. Wenn der Standort nicht geeignet ist oder der Service nicht mithält, wird niemand kommen, auch wenn man die beste Ausstattung bietet. Die heutigen Internetcafés sind keine Geschäfte, die einfach nur durch die Bereitstellung von Computern Geld verdienen; es handelt sich um einen Dienstleistungssektor. Diejenigen, die weiterhin mit alten Methoden arbeiten, werden von der Marktwirtschaft wahrscheinlich ausgemustert.