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Los cibercafé están “resurgiendo silenciosamente”

原文:网吧“悄然”复兴

Resumen del contenido principal

La industria de los cibercafées, que para muchos debería haber desaparecido hace tiempo junto con las salas de videojuegos y las máquinas arcade, ha experimentado en los últimos años una curva de crecimiento completamente contraintuitiva: el número de establecimientos ha aumentado de 77.000 en 2023 a 122.600 en 2025, mientras que los ingresos totales de la industria se han duplicado, pasando de 53.400 millones a 101.680 millones, y el número total de consumidores anuales ha alcanzado los 5.571 millones. Esta recuperación no se debe a un regreso a los viejos cibercafées llenos de humo y con teclados pegajosos, sino que se debe a que, después de haber sido golpeada repetidamente por las computadoras personales y los teléfonos inteligentes, la industria ha encontrado una nueva forma de sobrevivir gracias a la relajación de las políticas, el auge de la industria del e-sports y los cambios en las preferencias de entretenimiento de los jóvenes. Los cibercafées han pasado de ser lugares donde se vendía tiempo de conexión a espacios de entretenimiento integral que ofrecen una experiencia de alta calidad, oportunidades de socialización en persona y una buena relación calidad-precio.

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Interpretación detallada y sencilla

1. Los cibercafées casi desaparecieron porque nunca lograron retener a los usuarios gracias a una buena experiencia

Muchos recuerdan que en el pasado no se prestaba atención a la experiencia del usuario: los teclados estaban tan grasosos que se pegaban las semillas de girasol, los auriculares no funcionaban bien, el aire olía a cigarrillos, fideos instantáneos y betel, y el olor de la ropa al volver a casa revelaba dónde habías estado. Pero ¿por qué la gente iba allí? No era porque la experiencia fuera buena, sino porque no tenían otra opción: a finales de la década de 1990, pocas familias tenían computadoras en casa y el costo de la conexión a Internet era exorbitante, por lo que la única opción para chatear o jugar juegos como "Legend" era ir al cibercafé. La industria ganaba dinero gracias a la escasez de este servicio.

Cuando las computadoras personales, que costaban unos pocos miles de yuanes, permitieron jugar la mayoría de los juegos, y los teléfonos inteligentes hicieron posible ver videos y jugar juegos móviles desde cualquier lugar, los defectos de los cibercafées (suciedad, desorden y mala calidad) se convirtieron en un obstáculo insuperable. ¿Por qué gastar dinero en un lugar incómodo cuando había alternativas más cómodas en casa? Entre 2016 y 2023, se cerraron cerca de 30 cibercafées al día en todo el país, y durante la pandemia, se cerraron 12.800. En ese momento, casi todos estaban seguros de que la industria estaba condenada.

2. Las políticas relajaron las restricciones, reduciendo significativamente los costos y los riesgos para abrir un cibercafé

Lo que muchos no saben es que antes, el mayor problema para abrir un cibercafé no era comprar computadoras ni alquilar un local, sino obtener la licencia necesaria. Después del incendio en un cibercafé en 2002, la regulación se endureció y las licencias se volvieron muy difíciles de obtener. En los últimos años, los requisitos para abrir un cibercafé se han reducido significativamente: se ha reducido la cantidad de documentos necesarios en un 56%, y en muchos lugares, basta cumplir con las normas de seguridad para abrir rápidamente. En 2025, los cibercafées incluso se incluyeron en las políticas de apoyo al entretenimiento, y los propietarios que cumplían con los requisitos pudieron obtener préstamos con intereses bajos de hasta 1000.000 yuanes al año. Además, el riesgo de esta actividad es relativamente bajo: el activo principal son unas pocas docenas de computadoras, y si el negocio no va bien, se pueden vender las tarjetas gráficas y otros dispositivos usados para recuperar parte de la inversión. Por eso, tanto las cadenas como los propietarios de pequeños establecimientos pueden abrir nuevos cibercafées sin problemas.

3. La demanda de cibercafées ha cambiado completamente en comparación con hace 20 años

Antes, la gente iba al cibercafé porque no tenía otras opciones en casa; ahora, lo hacen por placer. Primero, los juegos de alta calidad requieren hardware potente, y no todos están dispuestos a gastar mucho dinero en ello. Además, el e-sports tiene una naturaleza social que no se puede satisfacer desde casa. Cuando el equipo chino gana un campeonato, ver la transmisión en casa no es lo mismo que estar en un cibercafé con otros aficionados. Muchos también ven los cibercafées como un refugio para escapar del estrés del trabajo y la vida cotidiana, y pagar unos pocos yuanes por una hora de juego es más económico que ir a un café o bar. Incluso muchas jugadoras que antes no iban a cibercafées ahora lo hacen por juegos como "Valorant". La industria ya no se basa solo en el tiempo de conexión, sino en ofrecer una experiencia única que no se puede encontrar en otros lugares.

4. Los cibercafées de hoy no son lo mismo que antes; la competencia ahora se da en aspectos como la calidad del servicio y la experiencia

Los nuevos cibercafées ofrecen una experiencia integral: zonas para fumar y no fumar separadas, dispositivos mantenidos regularmente, monitores de alta calidad, sillas para jugar, y algunos incluso ofrecen bebidas y alojamiento. La industria se ha dividido en dos segmentos: los cibercafées económicos para mercados menos avanzados, que ofrecen una buena relación calidad-precio, y los cibercafées de alta gama para eventos y reuniones. Los ingresos no provienen solo de las tarifas de conexión, sino también de la venta de alimentos y bebidas, la organización de eventos y otros servicios adicionales.

5. La recuperación de la industria no se debe a nostalgia; entrar sin una estrategia clara puede llevar a la pérdida de dinero

Es importante recordar que la industria de los cibercafées no volverá a su auge de antaño. Abrir un nuevo cibercafé ahora lleva alrededor de dos años, y con el aumento de los precios de los componentes electrónicos, los costos de inversión son mucho más altos que antes. Si el lugar no es adecuado o el servicio no es bueno, incluso con la mejor tecnología, no atraerá a los clientes. Los cibercafées que han sobrevivido hoy en día son servicios que ofrecen una experiencia única, no simplemente un lugar para conectarse a Internet. Aquellos que siguen operando con métodos antiguos probablemente serán eliminados por el mercado.