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無広実測:豆包、DeepSeek、Codexがゲームのフレームレートを最適化し、ネットで言われているほどひどくない

原文:无广实测豆包、DeepSeek、Codex优化游戏帧率,真没网上说的那么离谱

一、核心内容の要約

この実測レポートは、最近プレイヤーの間で話題となっている「汎用大規模モデルを使ってゲームのフレームレートを調整する」というトレンドに関する冷静な分析です。主な結論は非常に現実的です。市場に出回っている主流の汎用AI(例:豆包、DeepSeekなど)は、一般のプレイヤーがゲームのパフォーマンスを簡単に最適化するのに役立ちます。何十ページものフォーラムを探してバラバラのチュートリアルを探す必要はなくなりましたが、インターネットで噂されているように「古いグラフィックカードが新しいものに変わり、フレームレートが倍になる」というような誇張された効果には到底達していません。全体としては「コストゼロでのわずかな向上」を実現する実用的なツールに過ぎず、何かの革命的な技術ではありません。また、これは消費者向けAIが新たな市場に進出したことを示しています。

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二、詳細な解説

1. 「AIによるフレームレートの最適化」とは何か

多くの人が初めてこの話を聞くと、AIが何もないところからグラフィックカードの性能を向上させると誤解しがちですが、それは完全な誤解です。実際にはAIが行うのはごく単純な作業です。以前はプレイヤーがゲームのフレームレートを上げたい場合、掲示板やBilibiliで何十件もの投稿を探し、同じ構成のプレイヤーが共有する経験を参考にしてレジストリを変更したりグラフィックカードの設定を調整したりしていましたが、2時間もかけてもうまくいかないことが多く、最悪の場合はブルースクリーンになることもありました。

しかし今では、自分のコンピュータの構成やプレイしているゲーム、現在のフレームレート、許容できる画質の低下などをAIに伝えるだけで、豆包のようなツールが自動的にネット上のすべての関連するプレイヤーの経験やハードウェアのパラメータ、ゲームの隠れた最適化テクニックを統合し、そのコンピュータに完全に適した簡単な手順を提供してくれます。つまり、AIはコンピュータが本来持っているが使われていない性能を引き出してくれるのです。例えば、コンピュータには無駄なシステム効果がオンになっていたり、バックグラウンドでリソースを消費するソフトウェアが動いていたりして、グラフィックカードの性能の30%を占めているかもしれませんが、AIがそれらをオフにしてくれることでフレームレートが上がります。AIがハードウェアをアップグレードするわけではありません。

2. なぜ以前にはこのようなツールがなく、今になってAIが突然これを実現できるのか?

以前にもゲーム最適化ツールは存在しませんでしたが、NVIDIAの公式な最適化ソフトウェアや第三者のゲームマネージャーなどがありました。しかし、これらの従来のツールはすべて「固定のテンプレート」でした。どんな構成であっても同じ設定が適用され、マイナーな構成の場合(例:古いノートパソコンにメモリを増設したり冷却システムを改造したりした場合)、それを認識できず、最適化された結果がかえってコンピュータの動作を悪化させることもありました。

しかし、大規模モデルは「柔軟」です。例え「5年前に購入したASUSのゲームノートで、グラフィックカードはRTX 1660を使用していて、『ブラックミステリー』を最低画質でプレイしてもカクつくが、コンピュータを交換したくない」といった曖昧な情報でも、AIはそのモデルの問題を自動的に特定し、対応する最適化策を提供してくれます。例えば、当時のASUSノートの冷却設計に問題があり、電源モードがデフォルトでバランスモードに設定されていた場合、それに合わせた調整策を提案してくれます。これは従来の最適化ツールでは不可能でした。これがプレイヤーがこのツールを便利だと感じる理由です。

3. 「効果はインターネットで言われているほど誇張されていない」

インターネットで「AIを使ってフレームレートが40から120に直接上がった」という動画があるのは、2つのケースです。1つは以前に何も最適化を行っておらず、コンピュータに無駄なソフトウェアがたくさんインストールされていて、AIがそれらを削除した結果フレームレートが上がった場合。もう1つは意図的に注目を集めるためのものです。実際のテストでは、一般のプレイヤーが汎用AIを使ってもフレームレートは10%から30%程度しか上がらず、最大でも50%です。フレームレートが倍になることはありません。

効果が期待に達しない主な理由は、現在の汎用大規模モデルにはコンピュータのリアルタイムデータにアクセスする権限がなく、すべての最適化策がネット上の公開情報に基づいているからです。1つには、コンピュータのバックグラウンドで何が動いているかを知ることができないため、2つにはネット上の最適化チュートリアルの多くが誤っているためです。AIがこれらの誤った情報を学ぶと、最適化策に誤りが生じ、システムを破壊する可能性もあります。これが実際のテストで効果はあるものの「魔法のようではない」という結果になる理由です。

4. プレイヤーの小さな工夫が、大規模モデル業界に新たな市場を開拓している

現在、大規模モデルを開発する企業はコピーライティングやコーディング、オフィスアシスタントの開発に競争しており、顧客獲得コストが非常に高いです。しかし、ゲームプレイヤーという市場には注目が向けられていませんでした。国内のモバイルゲームとデスクトップゲームのプレイヤーを合わせると6億人以上おり、その半分以上が「古いコンピュータでも新しいゲームをもう2年間楽しみたい」というニーズを持っています。これまでこのニーズに対応する手段はありませんでしたが、AIがちょうどこの問題に対処できるのです。

プレイヤーはわずか10フレームの向上のために数百円を払って冷却シリコングリースを購入することもありますが、AIを使えば無料でフレームレートを20%向上させることができます。ユーザーのロイヤルティは非常に高くなるでしょう。このトレンドはまだ始まったばかりで、競争が激しいオフィスAI市場よりもはるかに大きな市場です。

5. この動向は将来的にハードウェア業界のルールを変える可能性がある

以前はゲームのフレームレートの最適化に関する権限はゲームメーカー、グラフィックカードメーカー、コンピュータメーカーの3者が握っていました。しかし今ではAIによってその権限がユーザーに直接与えられています。将来的には、古いグラフィックカードをAIで動的に最適化することで、新しいゲームを3〜5年間楽しむことができるようになり、プレイヤーがグラフィックカードやコンピュータを交換する頻度が減るでしょう。

NVIDIAやIntelのように新しいハードウェアの販売で利益を得ている企業にとっては良いことではありません。これらの企業は、自社で専用のゲーム最適化AIを開発し、グラフィックカードの内部データに直接アクセスしてより正確な最適化策を提供するか、大規模モデル企業と協力するかのどちらかを選ばなければなりません。さもなければ、新しいハードウェアの販売量に直接影響が出るでしょう。