虎嗅

إنقاذ ما جونشنغ، وهزيمة إله إرلانغ: كيف تحولت الإبداعات الثانوية باستخدام التكنولوجيا الذكية من وسيلة ترفيه داخل الدوائر المحددة إلى أداة فعالة للترويج؟

原文:拯救马俊生、扑倒二郎神:AI二创如何从“圈层自娱”变为“宣发利器”

تلخيص بلغة بسيطة للمحتوى الأساسي

تتناول هذه المقالة ظاهرة جديدة بدأت تظهر في عالم السينما والتلفزيون: حيث أصبح استخدام التكنولوجيا الذكية (AI) في إعادة إنتاج المحتوى الأصلي بشكل مباشر يقلل العوائق إلى ما يكاد يكون صفرًا. في الماضي، كانت هذه العملية متاحة فقط لعدد قليل من المحبين المهرة في المونتاج والرسم، لكن الآن أصبحت أداة قوية يمكن أن تجعل الأفلام ذات التكلفة المنخفضة تحقق نجاحًا كبيرًا. أبرز مثال على ذلك هو فيلم “نيو لاي” (Niu Lai) الذي صدر في أغسطس، حيث لم تنفق الشركة المنتجة أي أموال على التسويق، واعتمدت بالكامل على مقاطع فيديو مضحكة منشورة على الإنترنت من قبل المستخدمين. الآن، يشارك جميع الأطراف في هذه العملية: المشاهدون العاديون، ومنشئو المحتوى الذين يكسبون الشهرة من خلال إعادة الإنتاج، وأصحاب حقوق الأفلام، بالإضافة إلى منصات الفيديو القصيرة. ولكن وراء هذا النشاط المزدهر، تختفي مشاكل مثل غموض حدود حقوق الملكية، وتحويل الإبداع إلى عملية ربحية ميكانيكية، وتقليل قيمة العمل الأصلي بسبب التأثيرات الترفيهية. الصناعة بأكملها تواجه تحديًا في اختيار كيفية التوازن بين السماح بالاستفادة من المحتوى المجاني والحفاظ على حقوق الملكية.

---

تفسير بسيط من أربعة أبعاد

1. لماذا أصبح استخدام التكنولوجيا الذكية في إعادة الإنتاج “أداة قوية” للتسويق السينمائي؟

كان من المستحيل حدوث ذلك قبل ثلاث سنوات: في الماضي، كان يتطلب إنشاء مقاطع فيديو مضحكة أو إعادة إنتاج أفلام وقتًا طويلًا وموارد كبيرة، ولم يكن لدى المشاهدين العاديين القدرة على المشاركة في ذلك. أما الآن، فإن التكنولوجيا الذكية تزيل العوائق الرئيسية: أولًا، لم تعد هناك حاجة لمهارات متقدمة في المونتاج؛ يمكن لأي شخص إنشاء فيديو بسرعة عن طريق وضع نصوص بسيطة، مثل “وضع صورة الثور في فيلم ‘أفينجرز’ في مكان الشخصيات الرئيسية”. ثانيًا، تحسنت الكفاءة بشكل كبير؛ كان يتطلب إنشاء مقطع فيديو واحد عدة أيام، بينما يمكن إنشاء عشرات منهم في يوم واحد. هذا يعني أن الجمهور العام، ومنشئو المحتوى، وأصحاب حقوق الأفلام أصبحوا جميعًا جزءًا من عملية التسويق، مما يجعل الأفلام تحقق شعبية دون تكاليف كبيرة.

2. هل تعتقد أن المستخدمين يقومون بذلك عشوائيًا؟ في الواقع، يعبر المستخدمون عن مشاعرهم الحقيقية من خلال إعادة إنتاج المحتوى:

على الرغم من أن المقاطع تبدو عشوائية، إلا أنها تعكس مشاعر حقيقية لدى المشاهدين، مثل السخرية من الأفلام الراقية التي تنتجها الشركات الكبيرة أو تغيير نهايات القصص المحزنة. على سبيل المثال، يحب المستخدمون تقديم شخصيات بسيطة كبطلة لأنها تمثل الواقع بشكل أفضل. هذا يعني أن المستخدمين يقومون بدور المؤلفين ويختارون النهايات التي ترضيهم.

3. لم تعد عملية إعادة الإنتاج مجرد نشاط هواة: تحولت إلى عملية ربحية

تغيرت طبيعة هذه العملية بشكل كبير؛ في الماضي، كانت تهدف إلى إظهار الحب للأعمال الأصلية، أما الآن فهي تهدف إلى جني الأرباح. تغيرت مواقف الشخصيات المشهورة مثل جون ستارك (جون شينغتشي) تجاه هذه الظاهرة، حيث انتقل من معارضة استخدام التكنولوجيا إلى دعمها. تقوم المنصات بتنظيم مسابقات لتشجيع المستخدمين على إنشاء محتوى، مما يزيد من شعبية المنصات دون الحاجة إلى دفع أموال لحقوق الملكية.

4. تحت هذا النشاط المزدهر، تختبئ مشاكل قد تنفجر في المستقبل:

هناك ثلاث مشاكل رئيسية: أولًا، قد تؤدي إعادة إنتاج المحتوى بشكل غير قانوني إلى نزاعات حول حقوق الملكية. ثانيًا، قد يؤدي ذلك إلى تشويه فهم المشاهدين للأعمال الأصلية. ثالثًا، قد تقيد القواعد الصارمة الإبداع وتجعل عملية إعادة الإنتاج أكثر رسمية، مما يقلل من جودة المحتوى الناتج. الصناعة لا تزال في مرحلة تجريبية، ولا يوجد حل واضح لهذه المشاكل، ومن المتوقع أن تظهر خلال السنوات القادمة.