虎嗅

5000万人以上のプレイヤーが流行を生み出している:デルタ地方に新たな側面が現れる

原文:5000多万玩家在创造流行:三角洲长出另一面

核心内容の平易なまとめ

このニュースは、ちょうど世界遺産に登録された景德鎮と、リリースから2年未満で日間ユーザー数が5000万人を突破したシューティングゲーム「デルタフォース」との異例な文化連動について報じています。景德鎮の御窑博物院にある明代の最高級古瓷3点を、ゲーム内でプレイヤーがリスクを冒して探し出し、死に物狂いで持ち出さなければならないレアアイテムにしたのです。この連動は大成功を収め、4500万人のプレイヤーが参加し、関連する文物の検索数や景德鎮の実店舗の来館者数を20%増加させるだけでなく、世界中のプレイヤーコミュニティにも広まりました。さらに、プレイヤーによる二次創作や公益的なデジタル文物収集活動が行われ、このゲームは単なるエンターテインメント製品を超えて、現代の若者が自発的に流行文化を生み出し、伝統文化とつながる新しい公共の場になりました。

---

詳細な解説

1. これまでの文化連動とは違い、文物の「レアさ」をゲーム体験に直接組み込んだ

これまでのゲームと伝統文化の連動では、ゲーム内でポップアップが表示されて博物館に行くよう促され、使えないアイコンをもらうだけで、プレイヤーはそれを忘れてしまいました。しかし今回のデルタフォースは全く逆で、ゲームの核心的なプレイシステム(物資を探し、敵を倒し、無事に脱出する)にぴったり合っています。持ち込んだ装備は死んだらなくなり、見つけた宝物も持ち出せなければ意味がありません。ちょうどその3点の古瓷は、このプレイシステムに完璧にマッチしています。例えば、「白里出红瓶」と呼ばれる釉里红梅瓶は、実際には古代の職人が100点作っても1点しか正しい色が出ないほどレアで、99点は破棄されてしまいます。ゲーム内では、これがマップ上で最も見つけにくいアイテムとなり、他のプレイヤーから奪われないようにしながら、死に物狂いで脱出地点まで持ち出さなければなりません。プレイヤーがこれを見つけた瞬間の喜びは、古代の職人がようやく合格する釉里红を作り出した達成感と不思議なほど一致しています。公式が説明する必要もなく、プレイヤーは何度も死んだ後に「このアイテムが本当に貴重だ」と理解します。結果として、プレイヤーはゲーム内でこのエッグを4800万回以上使い、何千万人もが「最高級の国宝を見つけた」という喜びを実際に体験しました。連動が始まった日には、鶏缸杯の百度での検索数が20倍に増加しました。これは完全にプレイヤーの自発的な熱意によるものです。

2. プレイヤーによる「ふざけた」二次創作が、本格的なドキュメンタリーよりも10倍の影響力を持つ理由

もし公式が5分間の美しいドキュメンタリーを作って、成化時代の鴨の香熏の素晴らしさを説明したとしても、90%の人はスルーするでしょう。しかし今回のプレイヤーの行動は全く異なります。ある人はゲーム内の鴨の香熏を開いてみると、鴨の口から煙が出るのを発見し、魔性的なロシア語のBGMを付けました。また、ある人はゲームキャラクターがこの「煙を出す鴨」を騙して持ち去る面白い話を漫画にしました。さらに、あるブロガーはゲーム内のデザインをそのままに陶磁器の鴨を作り、ゲーム内で最も有名な防弾ヘルメットを装着させました。最も驚くべきは、このプレイヤーが作った「防弾鴨」が実際に御窑博物院に収蔵され、何百年も前の本物の文物と一緒に展示されたことです。この「まずネタを楽しみ、次に興味を持ち、最後に情報を調べる」というプロセスは、説教的な普及方法に対する抵抗を完全に避けました。若者はまず面白い動画を見て笑い、その後で「この鴨は一体何なのか」と調べ、自然と何百年もの歴史について学びます。この論理は海外でも通用し、海外のプレイヤーも中国の明代の陶磁器についてあまり知りませんでしたが、ゲーム内で煙を出す鴨を見つけてその背景を調べることになりました。海外で自発的にコンテンツを作ったブロガーは50人以上おり、歴史に詳しいブロガーが景德鎮の陶磁器についての動画を作り、再生回数は60万回に達しました。数十の海外メディアも積極的に報道しました。これは数億円を投じた宣伝活動よりも効果的でした。

3. この連動で本当に得られたのはトラフィックではなく、何千万人ものプレイヤーを「消費者」から「共創パートナー」に変えたことです

これまでのゲームイベントでは、公式がすべてのコンテンツを用意し、プレイヤーは単にスキンを買う消費者でした。しかし今回のデルタフォースでは、宝探しの地図にいくつかの手がかりを示すだけで、具体的な文物の場所は公式が教えませんでした。それでもプレイヤーたちは自発的に動き出しました。ある人は夜通しで全てのポイントの攻略を整理してフォーラムに投稿し、ある人は公式が気づかなかった隠しエッグをコメント欄で補いました。プレイヤーによる二次創作のコンテンツは公式が推すものよりも10倍速く広まりました。後に続いた公益活動も驚くべきものでした。公式はプレイヤーに文物の詳細をマークしてもらい、AIのトレーニングを助けると、一般の人もスマートフォンで文物の情報を得られると言いました。その結果、1日で400万人が参加し、100点の文物のデジタル収集が完了しました。プレイヤーは公式と博物院が発行する「デジタル守艺人」の証明書を受け取り、何千万人もが無料で文化の普及に貢献しました。これは以前の公益活動とは全く異なり、参加感がありました。以前は数円を寄付するだけでしたが、今回は自分でマークした文物が何百万もの人によって情報として共有されるのです。

4. 日間ユーザー数5000万人のシューティングゲームはもはや「時間の無駄」というものではなく、若者の専用の公共コミュニティになった

多くの人はゲームを「子供が遊んで勉強を怠るもの」と考えていますが、今のデルタフォースは普通のゲームを超えています。ゲーム内のネタ(「ハキ蜂」「出大红」「鼠鼠今天不打架」など)はすべてプレイヤーが作り出し、それが抖音、B站、小红书などで流行しています。関連するトピックの再生回数は100億回を超えています。若者たちは「出大红了吗」と言うだけで同じ趣味の人をすぐに見つけることができます。若者は他人から押し付けられた大きな教訓を聞くのを好まず、自分たちのコミュニティで過ごすのが好きです。デルタフォースはこのニーズを満たしてくれます。ネタを楽しみたい人には同じ趣味の人がいて、公益活動をしたい人には適切なチャンネルがあり、文化創作をしたい人は博物院に作品を展示してもらえるのです。以前はプレイヤーが集まって物資を奪ったり戦ったりするだけでしたが、今では「責任」や「同伴」といった抽象的な概念がゲーム内で実際の行動に変わりました。つまり、これは単なるシューティングゲームではなく、何千万人もの若者が集まって流行文化を生み出し、ルールを決め、意味を見出す公共の場になっています。将来的には誰も思いつかなかった新しいプレイ方法が生まれるかもしれません。