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"그 여행하는 개구리, 게임 IP 사업의 가장 잔인한 면을 드러냈다"

原文:那只旅行的青蛙,揭开了游戏IP生意最残酷的一面

핵심 내용 요약

최근 ‘여행개구리·중국 여행’이 12월에 서비스를 종료한다고 발표했는데, 많은 사람들이 단순히 게임이 인기를 잃어서 사람들이 더 이상 플레이하지 않기 때문이라고 생각했습니다. 하지만 실제 핵심 원인은 알리바바가 일본의 원작 팀으로부터 받은 중국 대륙 독점 IP 사용권이 만료되었기 때문입니다. 이 8년 동안 운영 팀은 많은 중국 현지화 콘텐츠를 만들고 수백만 명의 활성 사용자를 확보하며 완전한 운영 체계를 구축했지만, 사용권 계약이 갱신되지 않았기 때문에 서비스를 중단할 수밖에 없었습니다. 이 사건은 게임 업계에서 오랫동안 숨겨져 있던 IP 사용권 거래의 본질을 드러냈습니다. 일반인들은 게임 회사가 IP를 구매하면 캐릭터와 스토리의 소유권을 얻어 자신들만의 것으로 만든다고 생각하지만, 실제로는 대부분의 경우 ‘정해진 기간과 범위 내에서 그 IP를 사용하여 수익을 창출할 수 있는 권리’만을 구매하는 것입니다. 게임 회사는 미래의 이익과 운영 주도권을 포기하는 대가로 낮은 위험으로 시장에 진입할 수 있는 기회를 얻는 셈입니다. 2025년에는 이러한 IP 기반 게임의 시장 규모가 약 3000억 위안에 이를 것으로 예상되며, 거의 모든 게임 회사가 이 분야에 참여하고 있습니다. 하지만 그 뒤에 숨겨진 규칙과 비용 구조는 일반인이 생각하는 것보다 훨씬 복잡합니다.

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상세한 분석

1. 게임 회사들은 왜 자체 개발 대신 IP를 구매하는가?

게임 회사들이 자체 개발 대신 IP를 구매하는 이유는 게임 업계의 높은 위험성 때문입니다. 작은 사업을 시작하려면 두 가지 선택지가 있습니다: 하나는 처음부터 새로운 게임을 개발하는 것이고, 다른 하나는 이미 전국적으로 유명한 게임에 가입하는 것입니다. 자체 개발의 경우 코딩부터 플레이 방식 개선, 테스트까지 수년간 수억 원을 투자해도 결국 아무도 플레이하지 않을 가능성이 80% 이상이며, 모든 투자가 수포로 돌아갈 수 있습니다. 반면에 이미 검증된 IP를 구매하면 시장에서 인정된 성공의 확률이 높아집니다. 예를 들어, ‘여행개구리’는 중국에 진출하기 전에 이미 전국적으로 유명했기 때문에 사용자들에게 게임의 목적을 설명할 필요가 없었으며, 처음부터 새로운 사용자를 유치하는 과정을 건너뛸 수 있었습니다.

2. IP 기반 게임이 정말 자체 개발 게임보다 수익성이 높은가?

많은 사람들은 인기 있는 IP를 구매하면 쉽게 돈을 벌 수 있다고 생각하지만, 실제로는 IP 기반 게임의 수익률이 자체 개발 게임보다 낮습니다. 실제로 상장된 두 회사(중국모바일게임과 지비트)의 사례를 비교해보면, IP 기반 게임을 하는 회사는 수익의 60%를 IP 소유자, 유통업체, 개발업체에게 분배해야 하므로 실제로 남는 수익은 40%에 불과합니다. 반면에 자체 개발 게임은 수익의 90% 이상을 자신들이 가져갈 수 있습니다. 또한 IP가 있어도 광고 비용을 절약할 수 있는 것은 아닙니다; 두 회사 모두 매년 수익의 30% 이상을 광고에 투자합니다.

3. 모든 임대된 IP는 계약 체결 순간부터 ‘사망 카운트다운’이 시작됩니다.

IP 사용권의 가장 숨겨진 문제점은 투자한 모든 비용이 계약 기간 내에 회수될 수 있는지 여부입니다. 예를 들어, IP 사용권이 3년 남았을 때 새로운 버전을 개발하는 데 1년이 걸리고 수익을 내는 데 3년이 걸린다면, 수익의 절반만을 얻고 나머지는 손실로 돌아갑니다. 많은 게임 회사들이 IP를 기반으로 운영하지만, 계약이 만료되면 투자한 자산이 모두 소용없게 됩니다. 따라서 많은 IP 기반 게임들은 후기 단계에서 새로운 콘텐츠 개발에 노력하지 않고 기존 사용자들만을 대상으로 활동을 집중합니다.

4. IP를 8년 동안 운영했지만, 결국 그 IP는 자신의 것이 아닙니다.

알리바바는 8년 동안 ‘여행개구리’를 운영하며 중국의 명소와 음식을 추가했지만, 그 IP의 소유권은 여전히 일본 회사에 있습니다. 따라서 계약이 만료되면 그 IP를 계속 사용할 수 없습니다. 게임 회사가 얻을 수 있는 것은 자체 운영 경험과 활동 방법뿐이며, 8년 동안 쌓은 사용자 자산은 사라집니다.

5. IP 사용권은 결코 속임수가 아니며, 명확한 가격의 공정한 거래입니다.

IP 사용권은 게임 업계에서 매우 합리적인 비즈니스 모델입니다. 자체 개발 능력이 없는 중소 게임 회사들에게는 성공 가능성을 높이는 좋은 방법입니다. 비록 수익의 일부를 분배해야 하지만, 수억 원을 투자하는 것보다는 훨씬 낫습니다. 하지만 그 대가로 미래의 이익과 운영 주도권을 포기해야 합니다.

결론적으로, ‘여행개구리’의 서비스 종료는 IP 사용권 거래의 본질을 잘 보여주는 사례입니다.