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AI時代、誰がゲームを作っているのか?

原文:AI时代,谁在做游戏?

一、核心内容の平易なまとめ

この記事は、現在進行中の業界の大変革について語っています。かつては専門のゲーム会社や数十人のチームだけが手がけられたゲーム開発の仕事が、今ではAIによってそのハードルが完全に取り払われてしまいました。ゲームを一度も積極的にプレイしたことのない元インフラ業界の幹部である王杰伟さん、毎日世界中を飛び回りプライベートの時間さえない金融業界の運営責任者である麦芬さん、ゲーム業界を5年間離れていた元プランナーのK言さんのような、全く関係のない3人の一般人が、AIに指示を出すだけで、ゼロの経験や非常に低い時間コストで自分たちのゲームを作り上げました。今や、独立系ゲーム業界にはこのような「素人」クリエイターが大量に参入しており、ゲームはもはや専門チームだけの専売特許ではなく、一般人でも手を出せる新しい創作の手段になっています。

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二、ポイントごとの平易な解説

1. 以前のゲーム開発のハードルと、今のそれとの違い

10年前に小さなゲームをリリースするには、プログラマー、アーティスト、プランナーの3人の専門家を集める必要があり、数十万円の費用と数ヶ月の開発時間が必要でした。一般人には手が出せないほどのハードルでした。これは、レストランを開くには店舗を借りたり、シェフを雇ったり、許可証を取得したりする必要があるのと同じです。

しかし今では、コードが何であるかさえ理解する必要はありません。ゲームをプレイしたことがなくても、自分のアイデアをはっきりと伝えれば、AIがコードを書いたり、素材を作ったり、バグを修正したりしてくれます。例えば、交通工学を専攻し、半生ゲームに触れたことのない王杰伟さんは、AIにテキストで指示を出すだけで、何千人ものプレイヤーが楽しむゲームを作り上げました。K言さんはさらに驚くべきことに、以前はプレイ可能なデモを作るのに数ヶ月かかっていたのに、今では一晩で三国時代をテーマにした完全なゲームのデモをAIに作らせ、1週間で修正してリリースできます。これは、小さなフードトラックを開くのに「パンケーキを作りたい」と言えば、AIが必要な道具や食材、コンロをすべて用意してくれるのと同じです。あなたがすべきことは、好みの味を決めるだけです。

2. 素人が作るゲームがなぜヒットするのか?

それは、大手企業が作るゲームにはない「個性的な要素」が含まれているからです。

大手企業がゲームを作るときは、まず投資対効果を計算し、人気のあるジャンルを真似ます。すべての設定は最大限のプレイヤーを満足させるためのものですが、クリエイターの個人的な思いや感情は反映されません。しかし、これらの素人クリエイターは違います。彼らがゲームを作るのはすぐにお金を稼ぐためではなく、自分の半生の経験や感情をゲームに込めています。

王杰伟さんは、中年になって「人生に後戻りはできない」と感じた思いをゲームに反映しました。プレイヤーがある成長ルートを選ぶと、別のルートを永遠に逃すという非常にユニークな設定です。麦芬さんは、子供の頃に見た「アドベンチャーティガース」の探偵の夢を小説に書き、それをインタラクティブゲームにしました。K言さんは、長年考えてきた「もし劉備の側に忠告してくれる軍師がいたら歴史は変わるのか」というアイデアを三国時代のゲームにし、リリースされるとすぐにTapTapの新作ランキングで31位になりました。プレイヤーは、大量生産された型にはまったゲームに飽きているため、人間の感情やリアルな体験が込められたゲームに特に惹かれます。

3. AIは「ゲームプロデューサー」ではなく、記憶力が悪いが24時間働く無料のインターンに過ぎない

多くの人が、AIがゲームを作れるようになったのでゲーム業界の人々が失業すると考えていますが、そうではありません。3人のクリエイターはAIの問題点を指摘しています。第一に、記憶力が非常に悪く、ゲームの設定を変更した直後に忘れてしまい、武器や技術などの重要な要素を忘れがちです。第二に、作るものが偏ることがあります。統一されたスタイルのキャラクターを描かせても、描いているうちにスタイルが崩れてしまいます。第三に、複雑な長期的なタスクに対応できず、途中で設定を変更してしまうことがあります。

だから、AIの役割は明確です。それは給料を払わなくても24時間働くインターンであり、コードを書いたり、画像を作ったり、バグを修正したりするような単純な作業を任せることができますが、常に監視し、間違いがないかを確認する必要があります。プロジェクト全体をAIに任せてはいけません。

4. 一見氾濫しそうに見える「粗悪なゲーム」は、実は一般人の創造力の結果です

多くの人が、AIが簡単にゲームを作れるようになったので、市場には粗悪なゲームが溢れ、ゲーム業界が台無しになると心配しています。実際に、TapTapで新しくリリースされたゲームの80%がAIによって作られており、品質にばらつきがあります。しかし、これはデジタルカメラが普及し、誰もが動画を撮れるようになり、結果としてTikTokやKwaiShouが生まれたのと同じ理由です。

以前は映画や動画の制作は専門家の仕事でしたが、一般人が撮ったVlogが正確なファンを見つけることができました。以前はゲームを作るハードルが高く、ニッチなアイデアは実現されませんでした。例えば、子供に数字を教えるためのゲームや、70代や80代だけが理解できるノスタルジックなゲームなどです。大手企業はこのような小さな市場には投資しませんでした。しかし今では、一般人も仕事の合間にゲームを作ることができます。たとえプレイヤーが1000人しかいなくても、自分の伝えたいことが誰かに伝われば十分です。ゲームは大金を稼ぐ産業製品から、テキスト、画像、動画に続く、一般人が自分の思いを表現するための新しい手段になりました。

5. 本質に戻ると:AIには決して奪えないのは「人間らしさ」

AIによってゲームを作った3人のクリエイターは最終的に一致した見解を持っています。AIがどんなに優れても、人間がゲームを作ることを代替することはできません。なぜなら、AIが生成するコンテンツはすべてインターネットから取り出されたものであり、「感動的」や「面白い」という概念を理解していないからです。AIは100の三国時代のゲームのストーリーを生成できますが、「劉備の悲劇を変えるための軍師のゲームを作りたい」という個人的な思いを生み出すことはできません。AIは100のゲームの設定を生成できますが、「人生に後戻りはできない」という、長い人生を経験した人だけが持つ真実の感情を理解することはできません。AIはツールに過ぎず、アイデアを実現するのを助けてくれますが、あなたの心の中にある、あなただけの人生の物語や素晴らしいアイデアこそがゲームの真の魂です。それはAIには決して奪えないものです。