虎嗅

عنوان باللغة العربية: ٨ ساعات مقابل ٦٠٠ يوان لتوظيف شخص للتحدث في موضوع الحب… الاقتصاد الغامض وراء ألعاب القتل الدرامية (The mysterious economy behind drama murder games)

原文:8小时600块雇人谈恋爱,剧本杀的暧昧经济

ملخص المحتوى

هذا المقال يستند إلى شهادة شخصية من DM (مدير اللعبة) يبلغ من الخبرة 8 سنوات، ويروي كيف تحولت لعبة “القتل بالسيناريوهات” من لعبة اجتماعية نخبوية تعتمد على التفكير الاستقصائي والتعاطف مع القصص، تدريجياً إلى عمل مربح للغاية يتمثل في “بيع خدمات الدعم العاطفي بأسعار محددة مسبقاً وإثارة الغموض بشكل غير مباشر”. في البداية، كانت تكلفة اللعبة بضعة عشرات أو مئات من اليوانات، لكن مع ظهور خدمات الدعم العاطفي، ارتفعت الأسعار إلى آلاف اليوانات، وأصبح من الضروري حجز مكان في اللعبة قبل عدة أشهر مسبقاً. حتى ظهرت حالات متطرفة، مثل فتاة أنفقت 170 ألف يوان وباعت ذهبها لتسدد ديوناً بقيمة 100 ألف يوان. تميل الصناعة بأكملها، من إصدار السيناريوهات وتشغيل المتاجر إلى توجيه الموظفين نحو التركيز على “المظهر الجذاب والإثارة غير المباشرة”, مما أدى إلى عدم بقاء المحترفين الحقيقيين الذين يحبون القصص ويرغبون في تحسين جودة المحتوى، بينما أصبح اللاعبون العاديون الذين يريدون فقط الاستمتاع باللعبة جزءاً نادراً من السوق. وبذلك، تدحرجت الصناعة نحو منطقة رمادية مليئة بالإثارة غير المباشرة، وتحطمت الأحلام الوردية التي كان يحملها المحترفون القدامى عن لعبة “القتل بالسيناريوهات”.

تفسير مفصل وسهل الفهم

1. نجاح خدمات الدعم العاطفي لا يعود إلى تحسن جودة اللعبة نفسها، بل إلى تلبيتها لحاجة حقيقية في الحياة الواقعية

جوهر خدمات الدعم العاطفي ليس الاستمتاع بالسيناريوهات، بل بيع “بدائل عاطفية بدون تكلفة وتلبية كل الرغبات”. هذه الخدمات تلبي رغبة الكثيرين في الشعور بالإثارة دون الحاجة إلى بذل جهد، خاصةً في العلاقات العاطفية الواقعية التي قد تكون صعبة أو محرجة. فعلى سبيل المثال، قد يجد الناس صعوبة في التعبير عن مشاعرهم للأشخاص الذين يحبونهم، أو قد يواجهون رفضاً إذا حاولوا تجربة أشياء جريئة. لكن خدمات الدعم العاطفي تزيل هذه العقبات، حيث يتم تصوير الأمور على أنها جزء من اللعبة، ويقضي المديرون 8 ساعات كاملة في التركيز على اللاعب، ويمكن تلبية أي رغبة عاطفية. حتى إذا كان اللاعب يعاني من رهاب الاجتماعي ولا يرغب في التفاعل مع الآخرين، يمكنه شراء تذاكر لـ 5 أشخاص آخرين ليكونوا مجرد خلفية، دون الحاجة إلى بذل جهد في العلاقات الواقعية أو مواجهة مشاكل الانفصال. بالنسبة للنساء اللواتي يعملن في بيئات متوترة ولا يملكن الوقت للعلاقات العاطفية، فإن هذا الخيار أكثر جاذبية من المحاولات الشخصية.

2. تحول الصناعة بأكملها لتركز على الربح السريع، مما أدى إلى تهميش اللاعبين العاديين

في السابق، كانت إعداد السيناريوهات وتشغيل المتاجر عمليات شاقة تتطلب جهداً كبيراً من المؤلفين والمديرين. لكن الآن، أصبح من الأسهل كسب المال دون بذل جهد كبير: لماذا كتابة سيناريوهات معقدة أو مؤثرة إذا كان بإمكانك كتابة سيناريوهات عاطفية جذابة تجلب المزيد من الأرباح؟ تقوم الشركات بتغليف المديرين المحبوبين كـ “شخصيات عاطفية خاصة” وتفرض رسوماً باهظة للحصول على تذاكر، وحتى تبيع تذاكر “وقائية” بقيمة ألف يوان لتجنب التعامل مع مديرين غير مرغوب فيهم. نتيجة لذلك، أصبح اللاعبون العاديون الذين يريدون فقط الاستمتاع باللعبة جزءاً نادراً من السوق.

3. الحقيقة وراء المنطقة الرمادية للإثارة غير المباشرة

المتاجر تربح بسهولة دون أي مخاطر، بينما يتحمل اللاعبون والمديرون التبعات. يدفع اللاعبون مبالغ كبيرة مقابل خدمات الدعم العاطفي، لكن إذا لم يكن المدير جذاباً بما فيه الكفاية، قد يتم تجاهلهم تماماً. وإذا تصرف المدير بشكل غير لائق، قد يتم إلقاء اللوم على اللاعبين. أما المديرون، فهم في وضع أكثر ضعفاً؛ إذا رفضوا القيام بأفعال غير لائقة، قد يتم استبعادهم من العمل أو يواجهون مشاكل مالية.

4. العصر الذهبي للعبة “القتل بالسيناريوهات” لم يكن مستقراً أبداً

يشعر الكثير من اللاعبين القدامى بأن خدمات الدعم العاطفية دمرت الأجواء الرومانسية التي كانت سائدة في الماضي، لكن في الواقع، كانت هذه الأجواء غير مستقرة من البداية. كان هناك مديرون يستغلون اللعبة لإثارة الغموض بين اللاعبين، لكن هذا لم يكن واضحاً للجميع. المتاجر التي كانت تركز على جودة المحتوى انهارت بسبب المنافسة الشديدة.

باختصار، تحولت لعبة “القتل بالسيناريوهات” من لعبة اجتماعية إلى عمل مربح يعتمد على الإثارة غير المباشرة، مما أدى إلى تهميش اللاعبين العاديين وتدمير الأحلام الوردية التي كانت ترمز إليها.