虎嗅

“8 horas por 600 yuanes para contratar a alguien con quien tener una relación romántica: la economía ambigua del ‘script killing’”

原文:8小时600块雇人谈恋爱,剧本杀的暧昧经济

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Resumen del contenido principal

Este texto es una narración personal de un veterano DM (guía de juego) con 8 años de experiencia, llamado “Qixi”, que relata cómo el juego de misterio, que en sus inicios se enfocaba en la deducción y la empatía emocional, se ha transformado gradualmente en un negocio altamente rentable que vende “sustitutos de relaciones amorosas a precios fijos y ofrece situaciones ambiguas y sugerentes”. Los juegos, que originalmente costaban unas pocas decenas o cientos de yuanes por sesión, se han visto valorados en miles o incluso decenas de miles de yuanes, y las reservas deben hacerse con meses de antelación. Hay casos extremos, como una chica que gastó 170,000 yuanes en dos años y terminó vendiendo su oro para pagar 100,000 yuanes en deudas. Toda la industria, desde la distribución de los guiones hasta la operación de los locales y el trabajo de los DM, ha tendido a enfocarse en la apariencia física y la intensidad de las relaciones ambiguas. Aquellos que realmente aman los juegos de misterio y desean mejorar su calidad no tienen espacio para sobrevivir, mientras que los jugadores comunes que solo quieren disfrutar de los juegos tradicionales se han convertido en una minoría marginada. La industria se ha deslizado cada vez más hacia una zona gris de contenido sexualmente sugerente, y la utopía ideal que recordaba el veterano DM se ha desvanecido por completo.

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Interpretación detallada y sencilla

1. El éxito del “servicio de acompañamiento amoroso” no se debe a una mejora en el juego en sí, sino a que satisface una necesidad real en la vida cotidiana

El verdadero objetivo de este servicio no es jugar un juego, sino ofrecer un “sustituto de relación amorosa” sin costo alguno y que cumpla todos los deseos del cliente. Muchas personas no se atreven a expresar sus sentimientos en la realidad, temen ser consideradas locas si intentan algo romántico, y no es fácil encontrar a alguien que se dedique completamente a ellas. Sin embargo, este servicio elimina todos estos obstáculos: bajo el pretexto de un juego, abrazos, caricias y palabras de amor son aceptables. Durante 8 horas, el DM se dedica exclusivamente al jugador, satisfaciendo cualquier escena deseada. Incluso si el jugador tiene miedo a socializar, puede simplemente comprar los pases de los demás asistentes para que actúen como “fondo” y así disfrutar de una experiencia emocional intensa sin tener que lidiar con las complicaciones de una relación real. Para muchas mujeres con trabajos estresantes y poco tiempo para relacionarse, esto es mucho más conveniente que intentar encontrar una pareja por sí mismas, por lo que no es extraño que estén dispuestas a gastar una buena suma de dinero.

2. Toda la cadena industrial se ha dedicado a ganar dinero fácilmente, dejando a los jugadores comunes como una minoría

Antes, crear y organizar juegos de misterio era un trabajo arduo: los guionistas tenían que ser meticulosos y los DM tenían que trabajar horas extras para ensayar y memorizar sus frases. Ahora, nadie se molesta en hacerlo. ¿De qué sirven guiones complejos o emocionantes si se puede aumentar enormemente el precio de los pases y los locales ganan más dinero? Los distribuidores prefieren escribir guiones de relación amorosa, y los locales promocionan a los DM más populares como “personajes NPC” dedicados a estas relaciones. Incluso se venden “tarjetas de protección” que permiten a los jugadores deshacerse de DM desagradables. Esto ha desplazado a los jugadores que buscan juegos tradicionales, que ahora son vistos como una minoría.

3. La verdad sobre la zona gris de las relaciones ambiguas: los locales ganan sin riesgo, mientras que los jugadores y los DM asumen todo el riesgo

Muchos piensan que los que participan en estos servicios son personas tontas o ricas, pero en realidad ambos grupos son explotados. Los locales nunca pierden dinero. Los jugadores que gastan mucho dinero pueden encontrarse con DM que no interactúan con ellos o que utilizan situaciones ambiguas en el juego. Si se quejan, los DM pueden acusarlos de haber consentido tales acciones desde el principio, y los locales se deshacen de ellos, responsabilizando a sus empleados. Los DM, por su parte, están en una posición más vulnerable: si se niegan a participar en estas prácticas o no cumplen con las exigencias absurdas de los jugadores, pueden no recibir guiones o incluso perder su trabajo y su salario.

4. La llamada “era de oro” de los juegos de misterio nunca fue realmente estable

Muchos jugadores lamentan que el servicio de acompañamiento amoroso haya destruido la atmósfera ideal de los juegos. Sin embargo, este mundo ideal siempre tuvo una base frágil: incluso antes de que este servicio se popularizara, algunos DM ya mantenían relaciones ambiguas con varios jugadores. Los locales que se dedicaban a crear buenos juegos, ya sea porque sus propietarios tenían otros negocios prósperos o porque los DM tenían recursos para invertir en su trabajo, no pudieron competir con aquellos que buscaban ganar dinero rápidamente. La mayoría de estos locales idealistas cerraron después de unos pocos años debido a las pérdidas económicas. La llamada utopía de los juegos de misterio nunca fue más que una ilusión breve, incapaz de enfrentarse a la tentación de ganar dinero rápido.