Résumé des principaux points
Cet article est basé sur les récits personnels d’un ancien animateur de jeux de type “script killing” ayant 8 ans d’expérience, “Qixi”. Il retrace en détail la transformation de ce jeu, qui était à l’origine un jeu social de niche axé sur la réflexion et l’empathie pour l’intrigue, en une entreprise à fort rendement basée sur des services de “remplacement amoureux” à prix fixe et des situations ambiguës. Les jeux, qui coûtaient à l’origine quelques dizaines ou centaines de yuans, ont vu leurs prix grimper à plusieurs milliers de yuans, obligeant les gens à réserver leur place plusieurs mois à l’avance. Des cas extrêmes ont même été rapportés, comme une jeune femme ayant dépensé 170 000 yuans et vendu son or pour rembourser 100 000 yuans de dettes. L’ensemble de l’industrie, allant de la distribution des scénarios à la gestion des lieux de jeu en passant par les animateurs, a tendance à se concentrer sur l’apparence physique et l’intensité des interactions ambiguës. Les professionnels qui aiment vraiment les jeux et veulent améliorer leur contenu se retrouvent marginalisés, tandis que les joueurs ordinaires qui veulent simplement profiter des jeux de réflexion ou d’intrigue sont exclus de cette tendance. L’utopie idéale des jeux de script killing telle que la souvenait l’ancien animateur s’est complètement effondrée.
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Interprétation détaillée et accessible
1. Le succès des services de “remplacement amoureux” n’est pas dû à une évolution des jeux eux-mêmes, mais à une réponse à un vide réel dans la vie des gens
Le but de ces services n’est pas de jouer des scénarios, mais de proposer une “remplacement amoureux” à coût zéro et entièrement satisfaisant, ciblant un besoin réel chez de nombreuses personnes : dans la vie réelle, il est difficile d’aborder les sentiments amoureux, et certains peuvent même être considérés comme fous pour oser des comportements plus audacieux. De plus, il est impossible de trouver un partenaire parfait qui s’occupe de tout pour vous en peu de temps. Ces services éliminent tous ces obstacles : sous prétexte de jouer un scénario, tenir la main, s’embrasser, dire des mots doux sont tous acceptables. L’animateur se concentre entièrement sur le joueur pendant 8 heures, permettant de vivre toutes les aventures souhaitées. Même si le joueur a de l’appréhension sociale ou ne veut pas participer aux activités de groupe, il peut simplement acheter les billets des autres participants pour qu’ils servent de “décor”. Il n’a pas à s’inquiéter de maintenir de relations ou de gérer les conflits et les risques d’une relation réelle. Pour de nombreuses femmes sous pression au travail et sans temps pour une vie amoureuse, c’est beaucoup plus avantageux que de chercher un partenaire de manière traditionnelle, ce qui explique pourquoi elles sont prêtes à investir de l’argent.
2. Toute l’industrie profite rapidement, excluant les joueurs ordinaires
Auparavant, créer et animer des jeux de script killing était un travail difficile : les scénaristes devaient soigner les détails et concevoir des rebondissements, tandis que les animateurs devaient travailler tard pour répéter et mémoriser leurs répliques, pour un salaire modeste. Aujourd’hui, personne ne se donne plus cette peine : à quoi bon créer des intrigues complexes ou émouvantes si l’on peut simplement rendre les interactions amoureuses entre les animateurs et les joueurs encore plus intenses ? Les éditeurs et les lieux de jeu se concentrent sur les services de “remplacement amoureux”, vendant des cartes mensuelles à prix élevés et des “cartes de protection” pour éviter les animateurs indésirables. Les joueurs qui veulent juste jouer des scénarios normaux ont du mal à trouver des groupes, car les jeux proposés sont principalement axés sur ces services. Les animateurs qui respectent les règles sont marginalisés.
3. La réalité des situations ambiguës : les lieux de jeu profitent sans risque, tandis que les joueurs et les animateurs en subissent les conséquences
Les gens pensent souvent que ceux qui utilisent ces services sont stupides ou riches, mais en réalité, tout le monde est exploité. Les lieux de jeu ne risquent rien, tandis que les joueurs et les animateurs peuvent se retrouver dans des situations difficiles. Les joueurs qui dépensent beaucoup d’argent peuvent se heurter à des animateurs incompétents ou indélicats. Si un joueur se plaint, l’animateur peut prétendre que le joueur a accepté ces comportements au début du jeu, et le lieu de jeu peut rejeter la responsabilité. Les animateurs qui refusent de participer à ces comportements ambiguës risquent de ne pas être affectés aux jeux ou de ne pas recevoir de salaire décent. Les joueurs qui veulent juste jouer des scénarios normaux ont du mal à trouver des groupes, car les jeux proposés sont majoritairement axés sur ces services.
4. L’“âge d’or” des jeux de script killing n’a jamais vraiment existé
De nombreux anciens joueurs regrettent que ces services aient ruiné l’ambiance idéale des jeux d’antan, où tout le monde se rassemblait pour partager des moments émouvants. Mais cette utopie était déjà fragile : avant même le succès des services de “remplacement amoureux, certains animateurs entretenaient des relations ambiguës avec plusieurs joueurs. Les lieux de jeu qui se concentraient sur la qualité des scénarios et le jeu étaient souvent ceux des propriétaires aisés ou des animateurs qui aimaient vraiment leur travail. Cependant, ils n’ont pas pu résister à l’attraction de l’argent facile. La plupart de ces lieux de jeu idéalistes ont fermé après quelques années à cause des pertes financières. L’utopie des jeux de script killing n’était qu’une illusion éphémère, incapable de rivaliser avec l’appât du profit.