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【対話監督李東珅:3年後、99%の映像コンテンツにAIGCが使用される】

原文:对话导演李东珅:三年后,99%影视内容都要用上AIGC

一、核心内容の迅速なまとめ

『河西回廊』や『中国』などの一流ドキュメンタリーを制作した著名な監督、李東珅氏が率いるチームは、国内で初めてAIGC(人工知能生成)を駆使して制作された全30話の長編ドラマ『後西遊記』を完成させました。この作品の公開後、制作会社である芒果超媒の株価は2営業日連続で20%の上昇を記録し、2日間で時価総額が116.5億元も急増しました。李東珅氏はインタビューの中で、映画・テレビ業界全体を覆すいくつかの見解を示しました。現在、AIを使ったドラマ制作のコストは従来の同規模のドラマの10分の1に過ぎず、3年後には99%の映像コンテンツでAIGCが使用されるようになるとのことです。予算やスターのリソース、プラットフォームの独占に依存していた従来の業界の仕組みは完全に崩壊し、最終的には一般視聴者が業界の発言権を握ることになるでしょう。

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二、詳細な解説

1. AIによるドラマ制作でどれだけコストが削減されたのか

多くの人々はAIによるコスト削減の概念をあいまいに理解していますが、具体的な数字で見てみましょう。この30話、各話40分のAI長編ドラマの総投入額はわずか2700万円で、1話あたりのコストは90万円です。一方、同じ規模の従来のS級の神話ドラマや3Dアニメーションドラマのコストは少なくとも2億から3億円かかり、10倍もの差があります。特にアクションシーンのコストが顕著で、従来の撮影ではスタントマンを雇ったり、ワイヤーを使ったり、特殊効果を作ったりして400万から500万円かかりますが、AIを使えばわずか2万から3万円で済みます。コストの差は100倍以上です。

従来の映画・テレビ業界では、70%以上のコストが創作以外の部分に費やされていました。スターのスケジュールを調整したり、実際のセットを組んだり、機材をレンタルしたり、数百人のエキストラを雇ったり、後期処理に時間をかけたりしていました。しかし、これらの無駄なコストはほぼすべて削減されました。天宮を撮影する際には実際のセットを組む必要がなく、数千人の軍隊を描く際にもエキストラを雇う必要がありません。新しいコスト構造では、コストの4分の1から5分の1しか計算力には使われず、残りのお金はすべてクリエイティブなスタッフに投じられています。

2. 最も大きな誤解の解消

以前、インターネット上では「これからは3人とAIだけでドラマを制作できる」という話が広まっていましたが、李東珅氏のチームには100人以上のスタッフがおり、従来のチームの2000人分の仕事をこなしています。これは単なる人員削減ではありません。業界の分業が根本的に変わっています。従来は体力を要する仕事(セット準備やエキストラの管理など)が大幅に減少し、新しい職種が生まれました。キャラクターデザインや世界観の設計を専門とするアートチーム、AIとのコミュニケーションを研究するエンジニア、何十話ものキャラクターの外見の一貫性をチェックするスタッフ、AI生成された画像を微調整するスタッフなどです。

さらに興味深いのは、これまで10年以上かけて培われた経験が今では逆に邪魔になる可能性があるということです。例えば、10年間CGモデリングをしてきた人でも、次世代のAIモデルが登場するとその技術はすぐに無効になります。競争の基準は経験ではなく、アイデアの豊かさや判断力になります。李東珅氏のチームも以前、AIで生成された孫悟空の動きが硬直しているという問題に直面しました。原因を調べたところ、キャラクターデザイン時に猿に尾を付けるのを忘れていたためでした。このようなAIが自ら気づかない細かい点こそが、クリエイターの真の競争力です。

3. 業界の権力構造の大きな変化

以前はスターやプラットフォームが業界を支配していましたが、これからは視聴者が主役になります。過去数十年間、映画・テレビ業界のルールは非常に固定化されていました。優れたアイデアがあっても資金やリソースがなければ無駄でした。大規模なシーンを描こうとしても予算がなければ実現できず、適切な俳優を見つけるのに半年もかかり、プラットフォームがトレンドに合わないと放送されませんでした。しかし、AIによりこれらの障壁がすべて取り払われました。ドラマ制作のコストが一般市民でも負担できるレベルに下がると、コンテンツの供給が爆発的に増え、選ぶのが大変になります。以前は映画館に行っても選択肢が限られており、悪い映画でも50円のチケットを買わなければなりませんでしたが、今では大量のコンテンツの中から自由に選べます。視聴者が指一本で好きなものを選ぶだけで、制作会社やプラットフォームに甘やかされることはありません。最終的には視聴者がどのコンテンツが人気になるかを決めるのです。将来的には、映像コンテンツがSNSのように普及し、友人に誕生日の祝福を送りたい場合には専門のチームを雇わずに簡単に専用のビデオを生成できるでしょう。

4. 集団失業の心配は無用

多くの映画・テレビ関係者はAIによるドラマ制作で失業すると心配していますが、李東珅氏は「AIGCを使わない純粋な実写コンテンツはわずか1%しか残らない」と断言しています。これらのコンテンツは消えることはなく、むしろ非常にニッチな高級なものになるでしょう。現在、高解像度のビデオがあっても人々は実際の演劇を見に行くことを選びますが、実写によるドキュメンタリーのリアリティや温かみは貴重なものになります。例えば、うつ病患者をテーマにしたドキュメンタリーは実写でなければ感染力がありませんが、AIで作られたものは偽物で高価になります。一方、考古学の復元や宋元時代の泉州の街並みを撮影する場合、AIを使えば数百万円かかるセットを組むよりも100倍もコストが削減できます。これまで資金やリソースがなくてアイデアを実現できなかったクリエイターも、AIにより自由に創作できるようになります。業界全体の創造性は以前よりも大幅に増えます。淘汰されるのはクリエイターではなく、リソースや経験に頼って生計を立てている人々です。AIを使って自分の想像力を形にできれば、仕事に困ることはありません。

5. まだ解決されていない2つの問題

AIには「感情」を記憶する機能がなく、著作権の問題も解決されていません。李東珅氏も認めていますが、現在の最大の技術的な課題はキャラクターを実際の人間のように見せることではなく、AIに「長期的な感情の記憶」がないことです。前のエピソードでキャラクターが父親を失うという悲しみを経験したとしても、次のエピソードではAIがそのキャラクターに笑顔を生成してしまい、感情の流れがつながりません。この問題はまだ完全には解決されていません。また、著作権に関する問題もあります。『後西遊記』ではすべてのキャラクターの顔や声優の使用について事前に許可を得ており、生成プロセス全体が追跡可能です。将来的にはAIコンテンツの審査もアルゴリズムによって行われるため、従来のような著作権トラブルが起こることはなくなるでしょう。