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「メタバースの死」

原文:元宇宙之死

こんにちは!私はあなたの財経分析アシスタントです。この「メタバースの死」についての記事は非常に洞察に富んでおり、単にいくつかの企業の倒産について語っているだけでなく、5年間続いた世界的なテクノロジーバブルの総括でもあります。

この「退潮」の背後にある論理をより容易に理解できるように、この記事の核心内容を5つの側面に分けて、平易な言葉で解説します。

核心内容のまとめ

簡単に言えば、「メタバース」という概念は2026年の夏に正式に「臨床死」を宣告しました。かつて「次のインターネットの入口」と称賛された仮想世界は、技術の未熟さ、ユーザーの定着の難しさ、ビジネスモデルの破綻、そしてより実用的なAI技術の台頭により、資本の撤退、プラットフォームの閉鎖、資産価格の崩壊を招きました。かつて数十万円で購入された「仮想土地」や「デジタルコレクション」は、今では現金化できないコードやファイルの山になってしまいました。この狂乱は、本質的には未来を早めに使い果たしたバブルの破裂でした。

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メタバースがどのように「冷めた」かの深い分析:

1. 「死の予告」から現状を見る:プラットフォームが次々と閉鎖し、資産は持ち去れない

記事の冒頭では、3つの典型的な「死のケース」が挙げられており、これらは単なるニュースではなく、メタバースの現状を象徴しています。

  • ENGAGE XR(アイルランドの企業):企業向けのバーチャル会議サービスを提供していたこの会社は、最盛期に年間390万ユーロの収益を上げていましたが、2025年には194万ユーロに減少し、最大の顧客との契約更新がなくなったために清算を申請しました。これは、B端(企業向け)の顧客が「バーチャル会議」に長期的にお金を払う意欲がないことを示しています。なぜなら、既存のZoomやテンセントミーティングなどのツールが十分に使いやすく、安価だからです。
  • Spatial & Holoearth(ソーシャルおよび仮想世界):これらのプラットフォームがサービスを停止した後、ユーザーが作成した展示室やゲーム、購入した仮想アイテムはすべて削除され、持ち去ることができなくなりました。これはメタバースの致命的な欠点を露呈しています:あなたの「財産」は実際にはあなたのものではなく、プラットフォームのサーバーのものです。プラットフォームが閉鎖されると、仮想資産は瞬時にゼロになります。
  • Rec Room(ソーシャルゲームプラットフォーム):最も残念なケースです。1.5億人のユーザーを抱え、35億ドルの評価額がありましたが、最終的には「コストが収入を上回った」ために閉鎖されました。ユーザーたちは仮想世界で卒業式のように別れを告げ、写真を保存し、連絡先を交換しました。これは、巨大なユーザーベースがあっても、高額なサーバーや研究開発コストをカバーする十分な収入が生まれなければ、プロジェクトは失敗することを示しています。

平易な解説:これは、みんなで資金を出して巨大な「オンライン遊園地」を建設したけれども、入場料の収入が電気代や遊園地の修理費に満たなかったようなものです。最終的に遊園地が閉まり、購入した「仮想チケット」や「仮想おもちゃ」はすべてなくなり、スマホのスクリーンショットで懐かしみにするしかありませんでした。

2. 巨頭企業の参入と現実の打撃:ザッカーバーグの大博打

メタバースへの熱狂は、大きくFacebook(現在のMeta)によって引き起こされました。

  • ザッカーバーグの焦り:2015年、ザッカーバーグはFacebookがスマートフォン時代に主導権を失ったことに気づき(アップルやGoogleに支配されていた)、次の「入口」を見つける必要がありました。そこでVR/AR(仮想現実/拡張現実)に賭け、これが次世代のコンピューティングプラットフォームだと考えました。
  • Metaへの社名変更と大博打:2021年、FacebookはMetaに社名を変更し、「メタバース優先」を宣言しました。ザッカーバーグは10年間で数千億ドルを投じて10億人を仮想世界に導くと約束しました。これは市場に大きな安心感を与え、誰もが「参加すればお金を稼げる」と信じさせました。
  • 現実の厳しさ:
  • 高い手数料:Meta自身が運営する仮想ショップでは、手数料が47.5%にも上り、常に批判していたアップルやGoogleよりも厳しかった。
  • 製品の失敗:Metaがリリースしたバーチャル会議ソフトウェアHorizon Workroomsは2年未満でサービスを停止しました。自社の従業員でさえも重いゴーグルをかけて会議を開くことを望まなかったため、最終的にはオフィスに戻らなければなりませんでした。
  • 戦略の転換:2026年になると、MetaはまだVRに取り組んでいましたが、焦点はより軽量な「ウェアラブルデバイス」(例えばAIゴーグル)に移っていました。

平易な解説:ザッカーバーグはギャンブラーのようなもので、スマートフォン時代を逃したと感じ、すべての資産を「VRゴーグル」に賭けました。彼は大声で「私についてきなさい、先には金がある!」と叫びました。みんなは信じて飛び込みましたが、道は困難で、ゴーグルは重く、みんなは実際にはスマートフォンの方が好きでした。最終的に、ザッカーバーグは静かに方向を変え、より実用的なAIゴーグルに注力するようになりました。そして、その「メタバース」という穴は、早期に参入したプレイヤーたちに残されました。

3. 狂った「仮想不動産」:期待に基づくバブルの崩壊

メタバースで最も狂ったバブルは、「仮想土地」や「デジタル資産」の取引に表れました。

  • The Sandboxの「隣人効果」:ラッパーのSnoop Doggが近くに住んでいるという理由だけで、45万ドルで仮想土地を購入する人もいました。これは、誰かが将来その場所でコンサートを開くと期待して荒野で土地を買うようなものです。しかし、熱が冷めるにつれて、その土地の価格は1000ドル未満に落ち込み、誰も買わなくなりました。
  • 中国の「虹宇宙」の不動産ブーム:国内にも同様の「仮想不動産」があり、8.88元から99.99万元に値上がりしました。訪問者数を増やしたり、オフフィールドで取引をしたり、さらには違法な市場が形成されました。最終的に、これらの「家」は体験が悪い(カクつき、発熱する)ことや実際に使用できないことから価格が崩壊し、投資家は全額を失いました。
  • その他の奇妙な取引:Gucciのデジタルバッグが実物よりも高価、仮想ヨットが65万ドル、仮想住宅ローン、仮想結婚式など。これらの取引には共通の前提があります:将来、より多くの人が来て、これらの「デジタルの空気」にお金を払うと信じる。

平易な解説:これは「太鼓を打って花を渡す」ゲームのようなものです。みんなが買っているのは「家」ではなく、「将来誰かが買い取る」という期待です。太鼓の音が止む(熱が冷め、AIが台頭する)と、最後に花を持っていた人は大変な目に遭います。数十万円で購入した「仮想土地」は、現実世界では足跡さえ残さず、住むことも貸すこともできず、最終的にはただのコードの列になります。

4. 体験のギャップ:技術の未熟さと「偽の需要**

なぜユーザーが定着しなかったのでしょうか?それは体験が悪く、需要が「偽り」だったからです。

  • 身体的な苦痛:百度の「希壤」の発表会では、記者がVRゴーグルをかけて20分歩いただけでめまいがして汗をかきました。これは当時のVRデバイスが重く、めまいがし、電力を多く消費するため、長時間の使用には適していなかったことを示しています。
  • PICOの困難:字節跳動が買収したPICOはハードウェアは良かったものの、ユーザーは「半斤もある大きな塊」をかけてビデオを見るのがスマホほど快適ではないと感じました。そのため、PICOはチームを縮小し、より実用的なAR(拡張現実)に方向転換しました。
  • 中青宝の「酿酒大师」:A株の会社がメタバースのコンセプトを宣伝し、株価が急騰しました。しかし、実際の製品「酿酒大师」がリリースされた後、1年間で1人の有料ユーザーしかいませんでした。これは、資本市場が「コンセプト」を炒めていたが、ユーザーは「現実」を選んだことを示しています。

平易な解説:映画を見るために重くてめまいがするゴーグルをかけなければならず、画面もカクつくなんて、誰が毎日つけたいと思うでしょうか?そうではありません。みんなはスマホでビデオを見たり、コンピュータでゲームをしたり、Zoomで会議を開いたりする方が快適で、便利で、実用的だと気づきました。メタバースが提供する体験は、現実の生活を諦めるほどではありませんでした。

5. 終わりの訪れ:AIの台頭とメタバースの「静かな死**

メタバースの死は突然起こったわけではなく、AIに「風を奪われた」のです。

  • AIの即時の満足感:2022年末にChatGPTが登場しました。ユーザーはコンピュータを開くだけで、AIに質問したり、コードを書いたり、画像を生成したりできました。AIは「現在形」であり、メタバースは「未来形」です。投資家やユーザーは「今すぐ使える」技術にお金を払うことを選びました。
  • 資本の態度の変化:Metaの財務報告の電話会議では、「メタバース」についての言及回数が20回から4回に減り、「人工知能」についての言及回数が90回に増えました。お金と注意はAIに流れました。
  • コンセプトの解体:メタバースはある日突然消えたわけではなく、分解されたのです。
  • バーチャル会議 -> Zoom/テンセントミーティングに戻る。
  • バーチャルゲーム -> Roblox/Steamに戻る。
  • バーチャルソーシャル -> WeChat/Instagramに戻る。
  • バーチャルハードウェア -> より軽量なAIゴーグルに変わる。
  • これらの機能がもはや「メタバース」という統一されたラベルを必要としなくなったとき、そのコンセプトは死にました。

平易な解説:メタバースは会議、ゲーム、ソーシャル、不動産をすべて含む「万能の大きなパッケージ」のようなものでした。しかし、後になってみると、会議にはZoomが、ゲームにはSteamが、ソーシャルにはWeChatが十分でした。その「大きなパッケージ」自体は、包装が複雑で開けるのが面倒だったため、誰も欲しがらなくなりました。そしてその時、AIという新しい製品が登場し、メールを書いたり、PPTを作ったり、絵を描いたりするのに役立ちました。そのため、みんなはメタバースを捨ててAIに移りました。

結論

メタバースの退潮は、私たちに単純な真理を教えてくれます:技術は実際のニーズに奉仕しなければならず、「未来」のために「未来」を作るのではありません。デバイスが未熟で、体験が不快で、ビジネスモデルが不明確な状況で、資本を使って作り上げた「仮想世界」は、結局は未来を早めに使い果たした狂乱に過ぎませんでした。

「メタバース」という言葉は死んだかもしれませんが、その中に含まれる技術(VR、AR、3Dモデリング、デジタル資産)は消えて