虎嗅

هل بدأت متاجر القرطاسية في تغيير شكلها بشكل كبير لجذب الجيل الذي ولد بعد عام 2010، مثلما فعلت شركة بابل مارت (Bubble Mart)؟

原文:盯上10后的钱包,文具店开始爆改泡泡玛特了?

متجر “بابومات” للقرطاسية: عندما يبدأ التلاميذ الابتدائيون بدفع ثمن “المشاعر”

ملخص المحتوى الأساسي

تكشف هذه التقارير عن ظاهرة تجارية تبدو سخيفة ولكنها منطقية للغاية: تمر المتاجر التقليدية للقرطاسية بتحول عميق، حيث تتحول من مجرد أماكن تبيع أدوات التعلم (“المتاجر الوظيفية”) إلى أماكن للاستهلاك المرتبط بالمشاعر، تبيع فيها منتجات مرتبطة بالعلامات التجارية الشهيرة والصناديق السرية والعملات الاجتماعية.

تشير التقارير إلى أن انخفاض معدل المواليد في الصين أدى إلى تقليل عدد الطلاب، مما جعل عمالقة القرطاسية مثل “تشنغوانغ” و“ديلي” و“غوانغبو” تواجه عقبات في النمو. ولكسر هذا الجمود، لم تعد تبيع فقط الأقلام والممحايات، بل بدأت في إدخال منتجات شهيرة مثل “سانليو” و“أوتمان” وشخصيات الألعاب، واستخدام أساليب صناعة الألعاب الشعبية مثل الصناديق السرية والجمع والتواصل الاجتماعي. أصبحت القرطاسية مجرد منتجات ترفيهية (تُعرف بـ “السلع”)، وارتفعت أسعارها، وأصبحت قابلة للتبادل والتباهي.

بالنسبة للتلاميذ الابتدائيين، لم تعد المتاجر مجرد أماكن لشراء الأشياء، بل أصبحت أيضًا الفصل الدراسي الأول لتعليمهم “الثروة” و“التواصل الاجتماعي”. يتعلمون من خلال شراء منتجات القرطاسية المشتركة والبطاقات كيفية اتخاذ القرارات، ومقارنة الأسعار، وتأجيل الرضا، وحتى إنشاء مكانة اجتماعية من خلال تبادل البطاقات النادرة. في الواقع، تحولت صناعة القرطاسية من بيع الوظائف إلى بيع “السعادة” و“العملات الاجتماعية”.

---

تفسير مفصل

1. ملاحظة الظاهرة: عند دخول متجر للقرطاسية، يبدو الأمر وكأنك دخلت “عالم ميكي ميكيو”

في الماضي:

عند دخول المتجر، كانت الأقلام المائية ودفاتر الواجبات المنزلية وأشرطة التصحيح في المكان الأكثر بروزًا. كانت الرفوف منظمة حسب العلامة التجارية أو الوظيفة. كان الهدف واضحًا: شراء ما تحتاجه والمغادرة، مع التركيز على القيمة مقابل المال.

الآن:

عند دخول المتجر، أصبحت الهدايا المخملية والملصقات الأكريليكية والأختام والبطاقات الشفافة في المكان الأكثر بروزًا. بجانب الكاشير، توجد الصناديق السرية والبطاقات. تم دفع الأقلام المائية ودفاتر الواجبات المنزلية إلى الزوايا، وقد يتطلب الأمر البحث بعناية لرؤيتها.

التغييرات الرئيسية:

  • التأثير البصري: تم تصميم المتجر وعرض المنتجات بطريقة تشبه متاجر الألعاب الشعبية (مثل بابومات) أو متاجر منتجات الأنمي. الألوان زاهية والشخصيات الشهيرة بارزة، مما يعطي إحساسًا بالجمال والندرة.
  • تغيير طبيعة المنتج: تم تقليل الوظيفة الأساسية للقرطاسية وزيادة الجانب الزخرفي والجمعي. القلم لم يعد مجرد أداة للكتابة، بل أصبح لعبة تحتوي على ميزات مثل “الرمال المتحركة” و“الألعاب المرحة” و“الشخصيات المحدودة”.
  • تغيير الجمهور المستهدف: على الرغم من أن المتجر يبيع القرطاسية، إلا أن ما يجذب التلاميذ الابتدائيين ويدفعهم للإنفاق هو المنتجات الترفيهية. البالغون قد يشعرون بالحيرة، لكن التلاميذ يعرفونها جيدًا لأنها ترتبط بعوالمهم المفضلة.

2. المنطق التجاري: “الانقاذ من الموت” لعمالقة القرطاسية

لماذا تتغير المتاجر هكذا؟ ليس ذلك تصرفًا تعسفيًا من قبل التجار، بل نتيجة لضغوط البقاء في السوق.

الخلفية: انخفاض معدل المواليد في الصين

انتهى العصر الذي كان يمكن فيه كسب المال بسبب كثرة السكان. صرحت شركة “تشنغوانغ” في تقريرها المالي بأن الفوائد الناتجة عن زيادة عدد السكان قد انتهت، ويجب الاعتماد على “ترقية الاستهلاك” و“تحسين المنتجات” للحفاظ على الأرباح.

الاستراتيجيات: من بيع الوظائف إلى بيع المشاعر

  • التعاون مع العلامات التجارية الشهيرة: اكتشفت شركات القرطاسية أن وضع علامات تجارية شهيرة على المنتجات العادية (مثل ميفي وبوكيمون وسانليو) يمكن أن يزيد الأسعار بشكل كبير ويحسن المبيعات. هذا يثبت أن المظهر يمكن أن يكون قوة إنتاجية.
  • استخدام أساليب الألعاب الشعبية:
  • آلية الصناديق السرية: كانت القرطاسية تُشترى عند الحاجة، أما الآن فهي تستخدم الصناديق السرية والمنتجات المخفية لخلق رغبة في “السحب مرة أخرى”.
  • الجمع المنهجي: تطلق كل علامة تجارية 6-10 شخصيات، مما يدفع الأطفال إلى الشراء المتكرر من أجل “جمعها كلها”.
  • التسويق القائم على الندرة: المنتجات المحدودة والبطاقات النادرة تخلق شعورًا بالفخر عند الامتلاك.
  • توسيع القنوات: لم تعد عمالقة القرطاسية مقتصرة على محيطات المدارس فقط، بل افتتحت متاجر في المراكز التجارية ومتاجر الألعاب الشعبية والمكتبات، مما يجعلها جزءًا من أسلوب حياة الشباب.

الجوهر: تتحول صناعة القرطاسية إلى جزء من صناعة الثقافة الإبداعية الكبيرة. لم تعد مجرد موردين للأدوات، بل أصبحت مزودين للقيم العاطفية.

3. علم نفس الاستهلاك: لماذا يدفع التلاميذ الابتدائيون بجنون؟

البالغون يعتقدون أن “قلمًا بسعر عشرات اليوانات مرتفع جدًا”, لكن التلاميذ الابتدائيين يعتقدون أنه يستحق ذلك. وراء ذلك آليات نفسية معقدة.

أ. العملات الاجتماعية (Social Currency):

  • البطاقات كمؤشر على المكانة: خلال الاستراحات، من يحصل على بطاقة نادرة يصبح “الزعيم”. يمكن تبادل البطاقات المكررة، والبطاقات النادرة يمكن التفاوض عليها. هذا مشابه لتبادل الأحذية الرياضية المحدودة أو الدمى بين البالغين، وهو وسيلة لتحديد الهوية والدخول إلى الدوائر الاجتماعية.
  • الرغبة في الجمع ومتعة عدم المعرفة: الصناديق السرية تخلق إحساسًا بالدوبامين عند عدم معرفة محتوياتها. حتى إذا حصلت على نسخة مكررة، يمكنك بيعها أو تبادلها، مما يقلل من خطر “الشراء الخاطئ”.
  • الرغبة في امتلاك المجموعة الكاملة: “أريد جمع هذه المجموعة” هي الدافع وراء الاستهلاك المستمر.

ب. التعبير عن الذات والتفرد: بدأ التلاميذ الابتدائيون في السعي وراء التميز. لا يريدون أن تكون قرطاسياتهم مثل قرطاسيات الآخرين. القرطاسيات التي تحمل علامات تجارية معينة أو ألوانًا معينة هي وسيلة لهم للتعبير عن تفضيلاتهم وإظهار شخصياتهم.

  • **حقيبة القلم التي تحمل شخصية أحبها” توفر إحساسًا أكبر بالرضا من “حقيبة القلم المتينة”.

ج. فخ الاستهلاك الصغير بالمال الصغير:

أسعار المنتجات الفردية ليست مرتفعة (بضعة عشرات أو عشرون يوانًا)، وهي ضمن نطاق ميزانية المال الصغير للتلاميذ الابتدائيين.

  • لكن الشراء المتكرر والمتنوع يؤدي إلى إنفاق أكبر من المتوقع. قد ينفق الطفل 10 يوانات على قلم، لكنه قد يعود بعد ذلك بـ 2 يوان فقط بسبب شراء 3 أختام وحزمة بطاقات.

4. المقارنة التاريخية: من “بطاقات شخصيات المانغول الصغيرة” إلى “بطاقات أوتمان”

تشير التقارير إلى أن هذه الظاهرة ليست جديدة، بل إعادة لتكرار تجربة تاريخية.

قبل 20 عامًا:

  • الوسيط: بطاقات موجودة داخل عبوات النودلز “شياو هوانشون”.
  • الطريقة: السحب عند تناول النودلز، وجمع 108 شخصيات، ويمكن بيع البطاقات النادرة (مثل زانغ في) بسعر مرتفع.
  • التواصل الاجتماعي: تبادل البطاقات بين الطلاب، وتكوين سوق سوداء للتجارة.
  • القرطاسية: علب القرطاسية برسومات مي