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実測5種類の国産世界モデル、「生成された世界」がどの段階に進んでいるかを明らかに

原文:实测5款国产世界模型,看清“生成世界”走到了哪一步

こんにちは!私はあなたの財経ジャーナリストであり、経済学者の友人です。今日お話しするのは、冷たいコードではなく、私たちの未来の生活様式を静かに変えつつある「新しい存在」——ワールドモデル(World Model)についてです。

最近、「ワールドモデル」という言葉がテクノロジー業界で大いに注目を集めています。李飛飛(リー・フェイフェイ)、字節(ByteDance)、テンセント(Tencent)、アリババ(Alibaba)、アント(Ant Group)といった大手企業が次々とこの分野に参入しています。しかし、一般の人々はおそらく次のような疑問を持つでしょう:「これは一体何なのか?私にとって何の意味があるのか?今すぐ使えるのか?」

この疑問を明らかにするために、私は「夕小瑶科技说(Xixiaoyao Technology Talk)」からのこの詳細なレビュー記事を徹底的に分析しました。この記事は難解な専門用語を並べるのではなく、まるでエレクトロニックゲームを楽しむかのように、国内の5つの主流ワールドモデル製品を実際に試しています。

以下では、このハードコアなレビューを5つの核心的な側面に分けて、生成される世界がどのような段階にあるのかを簡単に説明します。

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一、概念の解説:ワールドモデルは「ビデオ」ではなく、「インタラクティブなパラレルワールド」です

まず、最大の誤解を正しておきましょう:ワールドモデル ≠ ビデオ生成モデルです。

  • ビデオモデル(例:Sora):映画を見るようなものです。見るだけで、動くことはできません。監督が何を撮るかによって、私たちが見るものが決まります。それは線形的で固定されています。
  • ワールドモデル:『ゼルダの伝説』や『マイ・ワールド』のようなものです。私たちはリアルタイムでインタラクティブに操作することができます。
  • 前に進んだり、後ろに下がったり、曲がったりすることができます。
  • 「雨を降らせたり」「ドアを開けたり」「その猫をスーパーマンに変えたり」などの指示を出すことができます。
  • 核心的なロジック:次の画面は、私たちがした動作や指示に基づいて**リアルタイムで計算され、生成されます。

わかりやすい例:

ビデオモデルが「海底世界」のビデオテープを見せてくれるのに対し、ワールドモデルは私たちをその「生きた」海底世界に投げ込んでくれるのです。左に泳ぎたいと思えば、魚の群れが散ります。石を投げれば、水しぶきが立ちます。それは継続的に動作し、即時にフィードバックを提供します。

現在、国内では5つの企業が実際のテストを公開しています:

1. アントのLingBot-World 2.0

2. Loopit Zing-0.5

3. アリババのHappyOyster 1.0

4. アイシー(Aishi)R1

5. テンセントのHy-World 2.1

これら5つの製品のプレイスタイルは大きく3つに分かれます:

  • 探索型:私たちが動くと、世界も変化します(テンセント、アリババの一部製品)。
  • 演出型:私たちが指示を出し、世界がそれに応じて動きます(アイシー、アリババの一部製品)。
  • 共同操作型(ゲームに最も近い):私たちが動きながら、世界を変えることができます(アント、Loopit)。

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二、基本機能の比較:この技術は「私が誰か」を覚えているか?

ゲームをするとき、最もイライラするのはモデルの不一致やキャラクターの突然の変化です。例えば、主人公だったのに振り返ると通行人に変わっていたり、数歩歩いたら後ろの家が消えてしまったりします。

記事では、2つの重要なテストを通じて、各製品の一貫性の実際のレベルを明らかにしています:

1. 入力の再現性(ゲームの開始が安定しているか?)

  • テスト:「砂漠の帆船」の画像を与え、どの製品が正確にその場面を再現できるかを見ました。
  • 結果:Zing、HappyOyster、LingBotが最も良いパフォーマンスを示し、画像をほぼそのまま再現しました。
  • 失敗例:
  • アイシーR1:背中の画像を与えたのに、正面のクローズアップが表示され、全く違う雰囲気になってしまいました。
  • テンセントHy-World:人物の画像を受け付けず、風景の画像しか認識しませんでした。これは、現在のところ「シーンの生成」に重点を置いており、「キャラクターとのインタラクション」には弱いことを示しています。

2. 動作後の一貫性(動いている間に世界が崩れないか?**

これはワールドモデルの重要なポイントです。前に進んでも、世界が変形したり消えたり、無秩序に物が増えたりしてはいけません。

  • キャラクターの一貫性(人物や物が変わらないか?:
  • Zing & HappyOyster:非常に安定しています。車はそのままで、人物もそのままです。
  • LingBot:小さな問題があり、車の底から突然4つの大きな黒いタイヤが現れ、元に戻せなくなりました。
  • アイシーR1:大失敗。主人公が砂漠を車で走っているときに、顔が3回変わりました!背中から正面に変わり、サングラスをかけ、最後には女性の顔になりました。これは、キャラクターの長期的な記憶を保持できていないことを示しています。
  • 環境の一貫性(背景が変わらないか?:
  • HappyOyster:優勝。星空を見上げ、村を見下ろし、再び星空を見上げると、星空はそのままで動いていません。
  • Zing:悪くないですが、星空にわずかな変形があります。
  • LingBot:大失敗。一周した後、空に突然月が増え、ゴッホ風の星空が青い縞模様に変わってしまいました。

💡 レポーターのコメント:

現在、アリババのHappyOysterが「世界の安定性」を最もよく保っており、没入型の体験に適しています。Loopit Zingもそれに続きます。アントのLingBotとアイシーR1は長距離のインタラクションで「記憶を失いやすく**、さらなる最適化が必要です。

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三、物理と論理:この技術は「常識」を理解しているか?

ワールドモデルは見た目が良いだけでなく、**論理的にも正しくなければなりません。もし津波が船の上から流れてきたら、そのゲームは楽しめません。

記事では2つの物理的なシナリオをテストしました:

1. 津波の襲来

  • 指示:「津波が来る」。
  • Zing:波が海面から立ち上がり、桟橋に向かって襲ってきます。物理法則に合っています。
  • LingBot:水が滝のように船の上から流れ落ちますが、周りの海面は平らのままです。これは、現実世界で突然天井から水が漏れてきて溺れるような奇妙な状況です。

2. 昼が来る過程

  • 指示:「夜が明ける」。
  • Zing:空と海面が徐々に明るくなり、光と影の遷移が自然で、本物の日の出のようです。
  • LingBot:変化がわずかで、少し「偽物」のようです。

💡 レポーターのコメント:

Zingは物理的な論理において現在リードしています。生成された世界は、単なる視覚効果の積み重ねではなく、規則正しいシステムのようです。これは将来、ゲームやシミュレーショントレーニングにとって非常に重要です。物理が正しくなければ、ユーザーは信じてくれません。

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四、核心的な遊び方:「見るだけ」か「ゲームをする」か?

これは「高度なビデオ」と「ワールドモデル」を区別する鍵です。記事では、機能を演出型と共同操作型に分けています。

1. 演出型(AIが自分で演じる)

  • アイシーR1:想像力豊かな脚本家のようです。画面は見事ですが、しばしば非現実的な展開があります。例えば、猫が歩く様子を演じてもらうと、猫の背中に蝶の翼が生えたり、突然鉄の鎖や石の台が現れたりして、物語の流れが混乱します。
  • アリババのHappyOyster:プロの監督のようです。カメラワークが優れており、いつクローズアップに切り替わり、いつ全景にするかを知っています。例えば猫が歩く様子を撮るときは、まず爪が地面に触れる様子を撮り、その後で花が咲く様子を撮り、最後に全景に切り替わります。物語の流れが明確で、体験感が最も良いです。

2. 共同操作型(自分で動きながら変化を加える)

これは未来のゲームに最も近い機能です。

  • シナリオ:キャラクターを操作して龍と戦いながら、環境も変化させる。
  • Zing:優れたパフォーマンスです。前に進みながら光線を発して龍を攻撃すると、カメラはあなたと龍の位置関係をはっきりと映し出します。必要な情報を保持しており、次に何をすべきかを理解できます。
  • LingBot:特殊効果が多すぎます。青いオーラや紫色の炎が視界を遮り、誰を攻撃しているのかがはっきりと見えません。これは「特殊効果の展示」に近く、ゲームを楽しむという目的からは少し離れています。

💡 レポーターのコメント:

  • 物語を楽しみたいならHappyOyster(アリババ)を選びましょう。
  • ゲームをしたい/インタラクティブに楽しみたいならZing(Loopit)を選びましょう。
  • LingBot(アント)は特殊効果が華やかですが、操作を妨げることがあります。

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五、商業的な実用性:すぐに普及するか?高価すぎないか?

技術が優れていても、カクついたり高価すぎたりすると、一般の人々は使えません。

1. レスポンス速度(迅速か?**

  • Zing:環境の変化(例:雷雨雲)に対するレスポンスが最も速いです。指示を出すとすぐに世界が変わります。
  • LingBot:キャラクターの動き(例:振り返る)に対するレスポンスも速いです。
  • アイシーR1:少し遅く、指示を出してから数秒待たなければ画面が変わりません。
  • HappyOyster:探索操作には迅速ですが、同時に複数の指示を出すことはできません。

結論:Zingはリアルタイムのフィードバックにおいて最も良い体験を提供し、実際のゲームの流れに最も近いです。

2. コスト(手頃か?**

これは最も現実的な経済的な問題です。記事では10分間の使用コストを比較しました:

| 製品 | 10分間のコスト | 備考 |

| :--- | :--- | :--- |

| Loopit Zing | 1元未満 | これは推論コスト(サーバーの電気代+計算能力)であり、ユーザーの請求額ではありません。この価格設定であれば、非常に競争力があります。 |

| アントのLingBot | 約2ドル(約15元) | 公開されている価格で、10分間の使用に必要です。 |

| アリババのHappyOyster | 約10.4ドル(約75元) | 「世界の構築」コストとリアルタイムの会話料が含まれています。最も高価です。 |

| テンセント/アイシー | データが不足しているか、課金方法が異なる | テンセントは生成結果に基づいて料金が請求され、アイシーには比較データがありません。 |

💡 レポーターのコメント:

  • Zingのコスト面での優位性は非常に大きいです。推論コストを1元以下に抑え、その価格で提供できれば、広く普及する可能性があります。
  • HappyOysterは「世界の構築」にかかる高額なコストのため、現在は高級なカスタムサービスとしての位置づけになっており、一般のプレイヤー向けではありません。

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📝 総括:ワールドモデルはどのような段階に