虎嗅

في نصف عام فقط، “أصيب” 600 مليون شخص بالإدمان على المسلسلات القصيرة المبنية على تقنية الذكاء الاصطناعي

原文:仅仅半年,6亿人“中毒”AI短剧

تحليل الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي: من “فرقة هاوية” إلى “فرصة تدرّ أموالًا ضخمة”, ثورة تُعيد تشكيل صناعة الترفيه

مرحبًا بالجميع، أنا مراقبكم المالي.

الموضوع الذي سنتحدث عنه اليوم قد يبدو أكثر “سحرًا” مما تتخيلون، ولكنه في الواقع أكثر واقعية أيضًا.

إذا كنتم تستخدمون هواتفكم مؤخرًا، فقد لاحظتم الدراما القصيرة التي تجذبكم وتجعلكم تسهرون لمتابعتها؛ رغم أن ممثليها قد يبدون وسيمين بشكل مصطنع إلى حد ما، إلا أن القصص ممتعة للغاية وتجعلكم لا تستطيعون التوقف عن مشاهدتها، وقد تكلفة إنتاجها قد تكون بضعة آلاف فقط… تهانينا، أنتم في قلب موجة الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي!

هذا التقرير المعمق يكشف الحقيقة وراء النمو “الهائل” لصناعة الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي من خلال مجموعة من البيانات المذهلة والحالات الواقعية. لكي يسهل عليكم فهم الأمر، قمت بتقسيم المقال إلى خمسة أبعاد رئيسية وسأشرح لكم بلغة بسيطة كيف تتعلق الأموال والأشخاص والتكنولوجيا والمستقبل بذلك.

---

البعد الأول: الانفجار الظاهري: كيف تتفوق الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي على الدراما الحقيقية؟

الخلاصة الرئيسية: لم تعد الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي مجرد هواية، بل أصبحت استهلاكًا شعبيًا حقيقيًا، وهي تحل محل الدراما الحقيقية بسرعة فائقة.

كنا نعتقد في السابق أن مقاطع الفيديو المنتجة باستخدام الذكاء الاصطناعي كانت مجرد رسوم متحركة باهتة أو تعليقات بجودة رديئة، لكن الوضع تغير تمامًا الآن:

1. ما مدى قوة البيانات؟

  • من بين أول 99 عملًا شائعًا على تطبيق Red Fruit (منصة متخصصة في الدراما القصيرة المجانية)، 77 عملًا من إنتاج الذكاء الاصطناعي.
  • في العام الماضي، كانت الأعمال التي حققت أكثر من مليار مشاهدة تعتبر ناجحة للغاية؛ الآن، هناك العديد من الأعمال التي تحقق هذا الرقم في اليوم الأول من عرضها.
  • والأكثر إثارة للإعجاب هو النجاح في الأسواق الخارجية: في الصين، يتم تحقيق دخل يصل إلى مئات الآلاف من الدولارات من تكلفة بضعة آلاف فقط، بينما في الخارج، يمكن تحقيق دخل يصل إلى 500 ألف دولار من تكلفة 3000 دولار فقط. الدراما القصيرة المنتجة في الصين تشكل أكثر من 70% من السوق الخارجية.

2. لماذا يقبل الجمهور ذلك؟

  • الجمال هو العدالة، وهو مستقر: الدراما الحقيقية قد تحتوي على ممثلين غير موهوبين أو مجرد أشكال جميلة بدون مهارات، مما يجعل المشاهدين يشعرون بالضيق. أما الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي، فإن ممثليها يمتلكون ملامح واضحة ويمكنهم التعبير عن المشاعر بدقة (خمسة أجزاء من الدهشة، ثلاثة أجزاء من التوتر، جزءان من الإحباط). هذا الجمال “المثالي” والتعبير الدقيق عن المشاعر جعل العديد من النساء الشابات يتحولن من السخرية إلى الإدمان على المشاهدة.
  • الإيقاع سريع والمشاهد مثيرة: الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي تتناسب تمامًا مع عادات المستهلكين الحديثة السريعة والمتقطعة. المعايير التي كانت تعتبر من الدرجة الأولى في السابق، أصبحت الآن من الدرجة الثانية فقط. يجب أن يحتوي كل 30 ثانية أو أربع لقطات على عنصر مثير، وهذا التحفيز العالي يشبه شرب “نسخة معززة من الكولا الروحية” للعمال.

3. تحسن مكانة الصناعة: في بداية العام، كانت الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي مجرد هواية صغيرة؛ الآن، أصبحت استهلاكًا شعبيًا لا يمكن تجاهله. حتى العمالقة التقليدية مثل iQiyi وYouku وTencent Video، بالإضافة إلى منصات مثل Taobao وPinduoduo، تتنافس على إنتاج الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي لأنها أفضل وسيلة للحفاظ على انتباه المستخدمين.

---

البعد الثاني: نقطة تحول تقنية: من “تعليقات مرسومة” إلى “شخصيات مقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي”, تغيرت المعايير

الخلاصة الرئيسية: التطور التقني هو السبب الأساسي وراء إعادة تشكيل الصناعة. في السابق، كان يكفي قراءة نصوص لكسب المال، لكن الآن يجب فهم فن التمثيل وكتابة القصص.

كثير من المبتدئين يعتقدون أنه يكفي استخدام ترجمات صوتية بواسطة الذكاء الاصطناعي وإضافة صور مرسومة لكسب الأموال بسهولة. لكن في بداية هذا العام، تغيرت سياسات المنصات، وتم تقليل حصة هذا النوع من المحتوى إلى 1 (تقريبًا بدون ربح)، بينما ارتفعت حصة الدراما القصيرة المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى 60%.

1. ما هي الدراما القصيرة المقلدة بواسطة الذكاء الاصطناعي؟

  • ليست مجرد دمج للصور، بل شخصيات يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي تقوم بتعبيرات وجهية وحركات جسدية متناسقة مع الحوارات، وهي تمثل بشكل حقيقي.
  • هذا يتطلب إتقان تقنيات إنشاء الحوارات وتحريك الشخصيات. هذا يمثل تحديًا كبيرًا للمبتدئين، لكنه أيضًا يوفر حواجز واقية.

2. نقطة التحول التقنية: مع ظهور نماذج كبيرة مثل Seedance 2.0 وKelong 3.0، أصبحت جودة الشخصيات المنتجة بواسطة الذكاء الاصطناعي أقرب إلى الواقعية بشكل كبير.

  • اختفاء تأثير “الرعب”: في السابق، كانت وجوه الشخصيات المصنوعة بواسطة الذكاء الاصطناعي جامدة وحركاتها غريبة، مما يثير القلق لدى المشاهدين؛ الآن، يصعب على المشاهدين ملاحظة أنها مصنوعة بواسطة الذكاء الاصطناعي.
  • توسع المواضيع: في السابق، كانت الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي تجذب بشكل أساسي النساء لمشاهدة القصص الرومانسية والتاريخية؛ الآن، المواضيع الخيالية والكوارث والخيال العلمي تجذب العديد من الرجال أيضًا. حتى أن أسلوب الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أصبح أكثر شيوعًا لأنه يناسب المواضيع الرجالية مثل الخيال الروحاني، ولا يوجد تأثير “الرعب”.

3. متطلبات جديدة للمبدعين:

  • المهارات الأدبية أصبحت ضرورية: في السابق، كان يكفي كتابة عبارات مثل “شخصان يتشاجران”؛ الآن، يجب كتابة وصف دقيق للمشاهد (مثل “الرجل الرئيسي يعقد حاجبيه، نظرته باردة، يشد ذراعه…”).

---

البعد الثالث: المنطق التجاري: أين ذهبت الأرباح؟ المنافسة بين المنصات والمبدعين

الخلاصة الرئيسية: دخلت الصناعة مرحلة من التنافس الشديد. على الرغم من أن حجم السوق قد زاد، إلا أن أرباح المبدعين الفرديين قد انخفضت، والمنصات أصبحت تمتلك سلطة كبيرة في توزيع الأرباح.

هذا واقع قاسٍ: على الرغم من نجاح الدراما القصيرة باستخدام الذكاء الاصطناعي، ليس كل شخص يمكنه كسب المال:

1. انخفاض الأرباح وزيادة التكاليف:

  • انخفضت الأرباح التي كان يحصل عليها المبدعون لكل مليون مشاهدة من 15 إلى 30 دولارًا إلى 3 إلى 10 دولارات فقط.
  • ارتفعت تكاليف الحوسبة خمسة أضعاف خلال خمسة أشهر فقط.
  • نتيجة لذلك، العديد من الفرق الصغيرة التي كانت تنتج محتوى رديئًا بكميات كبيرة انهارت بسبب عدم القدرة على تغطية التكاليف.

2. تلاعب المنصات:

  • يتم تسوية الأرباح بين المبدعين والمنصات شهريًا، لكن لا يعرف المبدعون كيف يتم حسابها بالضبط. المنصات تتحكم في إجمالي الإيرادات ونسب التوزيع، والمبدعون يتلقون فقط الرقم النهائي.

3. تغير دور المنصات: في البداية، كانت المنصات تدعم نمو