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Las ventas de la versión de prueba anticipada de *Deep Sea Dive 2* superaron los 4 millones de unidades, pero el hecho de que no sea posible matar a los peces ha generado críticas negativas por parte de los jugadores. El estudio respondió que su objetivo no es oponerse a la violencia, sino transmitir el tema de la coexistencia con el medio ambiente, y que han eliminado los mecanismos de combate para mantener la tensión en el juego. También indicaron que mejorarán las interacciones con los organismos vivos (como la adición de comedores) para reducir la sensación de impotencia de los jugadores, aunque no incorporarán la función de matar peces. A pesar de ello, seguirán manteniendo las características esenciales de la serie.
1. ¿Un éxito rotundo y aún así críticas? La prohibición de matar peces es un punto de discordia entre los jugadores
Tras el lanzamiento de la versión de prueba de *Deep Sea Dive 2* el mes pasado, las ventas aumentaron drásticamente, alcanzando más de 4 millones de unidades. Sin embargo, la discusión sobre si se puede matar a los peces en el juego no ha cesado nunca. Mientras que en la entrega anterior era posible eliminar a los seres marinos, esta nueva versión ha eliminado por completo este elemento, lo que algunos jugadores consideran una reducción de diversión. Lo que ha enfurecido aún más a los jugadores es que el diseñador de niveles dijo: “Si quieres matar algo, juega a *The Children of the Forest*”, lo cual ha provocado numerosas críticas negativas en la sección de comentarios de Steam.
2. ¿El estudio no es un “emisario de la paz”? Hay más detrás de su decisión
Muchos jugadores piensan que el estudio es un grupo de pacifistas por crear juegos sin violencia, pero el diseñador principal, Gallegos, aclaró que no es así en absoluto. El equipo fundador del estudio comenzó creando mods para el juego de disparos *Half-Life*, y su obra temprana, *Natural Selection*, se centraba en la lucha contra extraterrestres, con una gran influencia de la película *Alien*. Al desarrollar la primera versión de *Deep Sea Dive*, uno de los cofundadores quería crear un juego sin armas; no se trataba de oponerse a la violencia, sino de marcar una diferencia en un mercado dominado por ella, y lo lograron.
3. ¿Por qué no se permite matar peces? Dos razones clave
Gallegos expuso las razones principales:
- Conflictos temáticos: El juego busca transmitir la idea de que los humanos deben coexistir con el medio ambiente, y no que se conviertan en “señores del océano”. Si los jugadores pudieran matar a todos los amenazantes, instintivamente intentarían “conquistar el mar”, lo cual sería contrario al sentimiento de respeto por la naturaleza que el juego desea transmitir.
- Necesidades de diseño: Si se diera a los jugadores la posibilidad de contraatacar (incluso si fuera difícil), se esforzarían por dominar dichas habilidades solo para poder explorar tranquilamente. Por ejemplo, en *Silent Hill 2*, los jugadores practican hasta dominar el uso de tubos de acero de mala maniobrabilidad para eliminar a los monstruos; si eso fuera posible, la tensión del juego desaparecería. El estudio quiere que los jugadores mantengan una sensación constante de preocupación y miedo mientras exploran.
4. ¿Cómo resuelve el estudio las quejas de los jugadores? Mejorando las interacciones sin comprometerse
Frente a las quejas, el estudio anunció el mes pasado que mejoraría el comportamiento de los organismos vivos y las formas en que los jugadores pueden interactuar con ellos. Gallegos dio un ejemplo concreto: en futuras versiones, podrían agregar comedores que impidan que los seres peligrosos ataquen a los jugadores (similar a tener un cocodrilo como mascota). Además, no se oponen al uso de mods que permitan matar peces, pero enfatizan que el corazón de *Deep Sea Dive* es la “exploración tensa y la supervivencia”, no el combate. Por lo tanto, no incorporarán oficialmente la función de matar peces, sino que buscarán formas de que los jugadores disfruten del juego a pesar de esta limitación.
5. Detrás del escándalo: El equilibrio entre la singularidad y las necesidades de los jugadores
La controversia sobre la prohibición de matar peces es en realidad un dilema para el estudio entre mantener las características distintivas de la serie y satisfacer las expectativas de los jugadores. Agregar directamente la función de matar peces sería sencillo, pero perdería la singularidad del juego; por otro lado, mejorar las interacciones con los organismos (como alimentarlos o evitarlos) conserva la tensión central mientras reduce la sensación de impotencia de los jugadores. Sin embargo, esto requiere un diseño más refinado. La elección del estudio es encontrar un equilibrio entre ser fieles a su estilo y complacer a sus seguidores.