虎嗅

Официальный ответ на вопрос о том, почему игрокам не разрешается «ловить рыбу» в игре «Путешествие в глубины моря 2》: дело не в стремлении к миру.

原文:《深海迷航2》官方回应为何不让玩家“杀鱼”:并非因为爱好和平

Краткое содержание анализа

Предварительная версия игры «Deep Sea Adventure 2» разошлась тиражом более 4 миллионов копий, однако из-за отсутствия возможности убивать морских существ игроки оставили негативные отзывы. Разработчики объяснили, что не против насилия, а стремятся донести идею сосуществования человека с природой. Для сохранения напряженной атмосфры в игре был убран боевой элемент; также обещано улучшить взаимодействие с морскими существами (например, добавление функций кормления), чтобы игроки не чувствовали себя бессильными. Однако возможность убивать монстров оставлена, и разработчики настаивают на сохранении ключевых особенностей серии.

1. Почему игра стала популярной, но вызвала критику?

После выхода предварительной версии в прошлом месяце продажи «Deep Sea Adventure 2» резко возросли. Однако среди игроков продолжались споры о том, можно ли убивать морских существ. В предыдущей части игры это было возможно, поэтому новая версия вызвала недовольство у многих пользователей. Особенно обидным стал комментарий дизайнера уровней, который сравнил игру с «Сыновьями леса» (игрой с элементами насилия), что привело к массе негативных отзывов в социальных сетях Steam.

2. Разработчики — не сторонники мира?

Многие игроки думают, что создатели игры — поборцы насилия, но главный продюсер Галлегос опроверг это утверждение. Команда разработчиков изначально работала над модификациями к шутеру «Half-Life»; их ранняя игра «Natural Selection» была основана на борьбе с инопланетянами и сильно повлияна фильмом «Эволюция». При создании первой части «Deep Sea Adventure» они хотели сделать игру без использования оружия — не потому, что против насилия, а из-за его распространения в то время; их стратегия оказалась успешной.

2. Почему запрещено убивать морских существ?

Галлегос привел две основные причины:

  • Конфликт с тематикой: игра призвана показать, как человек может сосуществовать с окружающей средой, а не дать игрокам возможность стать «хозяевами моря». Если бы можно было убивать всех врагов, они бы инстинктивно стремились завоевать все пространство, что противоречит идее благоговения к природе.
  • Дизайнерские соображения: если бы игроки могли использовать какие-то средства для защиты (даже если они были бы сложны в использовании), они бы научились ими пользоваться, чтобы спокойно исследовать игровой мир. Например, в «Silent Hill 2» игроки оттачивали навыки управления трубами, чтобы уничтожать монстров; без этого напряженность игры исчезла бы. Разработчики хотят, чтобы игроки постоянно чувствовали себя в опасности во время исследований.

3. Как разработчики собираются устранить недовольство игроков?

В ответ на жалобы они объявили об улучшении поведения морских существ и способов взаимодействия с ними. Например, может появиться функция кормления, которая позволит избежать атак опасных существ (как при содержании домашнего крокодая). Они также не против использования игроками модов для добавления возможности убийства монстров, но подчеркивают, что основа «Deep Sea Adventure» — это напряженное исследование и борьба за выживание, а не бой. Поэтому официально функция убийства монстров не будет добавлена, но будут найдены способы сделать игру интересной даже без нее.

4. Баланс между уникальностью и желаниями игроков

Споры о возможности убивать монстров отражают борьбу разработчиков за сохранение особенностей серии и удовлетворение потребностей игроков. Простое добавление такой функции упростило бы игру, но лишило бы ее уникальности. Улучшение взаимодействия с морскими существами позволяет сохранить напряженность и снизить чувство бессилия у игроков, но требует более тщательного дизайна. Выбор разработчиков — это поиск баланса между сохранением своего стиля и угождением игрокам.