虎嗅

العنوان العربي: "ويتشات يحقق أرباحًا ضخمة بصمت" تفسير العنوان: "ويتشات"، التطبيق الشائع في الصين، حقق أرباحًا كبيرة خلال الفترة الماضية دون إثارة ضجة كبيرة من وسائل الإعلام. يشير هذا العنوان إلى نجاح التطبيق في جذب المستخدمين وتحقيق الأرباح بطريقة مستقرة، مما يبرز قدرته على التنافس في سوق التكنولوجيا.

原文:微信闷声赚麻了

ملخص المحتوى الرئيسي

أصبحت لعبات ويشات الصغيرة منصة إكولوجية هيمنوية في صناعة الألعاب في الصين: مع أكثر من 500 مليون مستخدم شهريًا وأكثر من 500 ألف مطور، حيث أقامت حواجز صعبة التجاوز من خلال التفرع الاجتماعي والتحقيق المزدوج للأرباح (الإعلانات + المشتريات داخل اللعبة) والتوافق مع أنظمة متعددة (الهواتف المحمولة + أجهزة الكمبيوتر). تتحول الاستراتيجية الحالية من "النمو الكمي" إلى "تحسين قيمة المستخدم"، وفي الوقت نفسه، تربط المطورين بحوافز كبيرة وتخطط لاستخدام التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لزيادة الكفاءة والتوسع في الأسواق الدولية، مما سيعزز من مكانتها الهيمنية في المستقبل. على الرغم من ارتفاع عدد رسائل مساعد ويشات الذكاء الاصطناعي بنسبة 10.46٪ في يوم واحد، إلا أن مكانة لعبات ويشات الصغيرة كقوة هيمنية هي الدعامة الأساسية لقيمتها على المدى الطويل.

كيف أصبحت لعبات ويشات الصغيرة "الرائدة في الصناعة"؟ ثلاث خطوات رئيسية بالإضافة إلى الجينات الاجتماعية كانت العامل الحاسم

أكملت لعبات ويشات الصغيرة ثلاث ترقيات رئيسية خلال 9 سنوات، مما أدى إلى بناء حواجز صعب كسرها بفضل ميزتها الاجتماعية الطبيعية:

1. 2018: من "اللعب للشخص نفسه" إلى "اللعب مع الجميع": فتحت الوصول للمطورين بشكل كامل، وتحولت من منتج فردي إلى منصة تسمح للمزيد من الأشخاص بإنشاء لعبات صغيرة.

2. 2020: تطوير نموذج التحقيق في الأرباح: تم تفعيل إعلانات (الحصول على مكافآت مقابل مشاهدة الإعلانات) والمشتريات داخل اللعبة (شراء المعدات مباشرة)، مما سرع من التجارة.

3. 2025: التغطية متعددة الأنظمة: تم ربط أجهزة الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وتطبيق QQ، بحيث يمكن للمستخدمين اللعب أينما كانوا، ومن المتوقع دخول فترة ازدهار شاملة في عام 2026.

العامل الأكثر أهمية هو القدرة على التفرع الاجتماعي: يتفاعل المستخدمون والأصدقاء أكثر من مليار مرة يوميًا، وأكثر من نصفهم يلعبون اللعبات الصغيرة من خلال المحادثات ومشاركتها في المجموعات. على سبيل المثال، 70٪ إلى 80٪ من المستخدمين الجدد يأتون من خلال المشاركة الاجتماعية، ومعدل بقاء هؤلاء المستخدمين أعلى بنسبة 20٪ مقارنة بالمستخدمين العاديين. لقد أصبحت اللعبات الصغيرة طريقة جديدة للتفاعل بين البالغين، تمامًا مثل إرسال الهدايا ومشاركة المقالات في السابق.

الطرق الرئيسية لتحقيق الأرباح: الإعلانات (IAA) والمشتريات داخل اللعبة (IAP)، حيث يمكن لجميع المطورين الاستفادة

تحقق لعبات ويشات الصغيرة الأرباح من خلال طريقتين، مما يشمل جميع اللاعبين من المطورين الأفراد إلى الشركات الكبرى:

  • IAA (التحقيق في الأرباح من الإعلانات): هو "الأساس" للمطورين الصغار والمتوسطين. ببساطة، يعني "الحصول على مكافآت مقابل مشاهدة الإعلانات"، مثل الحصول على خطوات إضافية مقابل مشاهدة إعلان لمدة 30 ثانية أثناء اللعب. يلعب حاليًا 400 مليون مستخدم هذه الألعاب، و70٪ منهم يستخدمون فقط خدمة IAA. يلعب المستخدمون في المتوسط 7.5 لعبة شهريًا، ويفضلون الألعاب ذات الطرق الجديدة، لذلك يمكن للفرق الصغيرة كسب ملايين الدولارات من خلال ألعاب إبداعية تم إنشاؤها في غضون أسبوع أو اثنين. قامت ويشات أيضًا بتحسين سياسة التقسيم: يمكن للمطورين الحصول على ما يصل إلى 90٪ من إيرادات الإعلانات (على سبيل المثال، إذا كسبت 100 دولار من الإعلانات، يحصل المطورون على 90ًا)، وتساعد أيضًا في استعادة المستخدمين الذين غادروا، حيث تكون قيمة هؤلاء المستخدمين العائدين أكبر من المستخدمين الجدد.
  • IAP (المشتريات داخل اللعبة): هو "المحرك الأساسي" للقيمة التجارية. يعني شراء عناصر أو ملابس أو اشتراكات مباشرة من داخل اللعبة. يدفع حاليًا 300 مليون مستخدم، وهناك أكثر من 700 لعبة تحقق إيرادات شهرية تزيد عن مليون مستخدم. على سبيل المثال، نمت الألعاب التشغيلية بأكثر من 200٪ سنويًا، وحافظت ألعاب التجميع على نمو بنسبة 70ًا. نما دفع المستخدمات الإناث بسرعة، حتى في مجالات الألعاب الاستراتيجية التقليدية التي تستهدف الذكور، أصبحت قدرة المستخدمات الإناث على الدفع مماثلة للذكور. هناك أيضًا شراكات مع حقوق الملكية الفكرية، مثل الألعاب المبنية على رسوم متحركة كلاسيكية، حيث يمكن أن تصل الإيرادات الشهرية إلى أكثر من 50 مليونًا.

جهاز الكمبيوتر ليس "مجرد منتج ثانوي"، بل هو "منجم ذهبي" مخفي

كان يعتقد في السابق أن لعبات الصغيرة يمكن لعبها فقط على الهواتف المحمولة، ولكن الآن أصبح جهاز الكمبيوتر منصة إكولوجية مستقلة:

  • جودة المستخدمين أعلى: ارتفع عدد المستخدمين الشهريين على جهاز الكمبيوتر بنسبة، و...

(النص مقطوع هنا)

يرجى ملاحظة أن الجزء الأخير من النص غير كامل، لذا لا يمكن تقديم ترجمة كاملة له.