虎嗅

**Traducción al español:** WeChat está ganando mucho dinero en silencio.

原文:微信闷声赚麻了

Resumen del contenido central

Los juegos mini de WeChat se han convertido en una plataforma ecológica oligopolística en la industria de juegos de China: con más de 500 millones de usuarios activos mensualmente y más de 500,000 desarrolladores. Han establecido barreras insuperables gracias a la difusión social, la doble monetización (publicidad + compras dentro del juego) y el soporte en múltiples dispositivos (móvil + PC). La estrategia actual pasa de un enfoque basado en el crecimiento de escala al aumento del valor para los usuarios. Además, se está trabajando para fidelizar a los desarrolladores con incentivos significativos y expandir la plataforma al extranjero mediante el uso de la IA (inteligencia artificial). En el futuro, su posición dominante se consolidará aún más. Aunque las ventas de la asistente AI de WeChat han aumentado un 10.46% en un día, es la posición oligopolística de los juegos mini lo que representa el verdadero valor a largo plazo.

I. ¿Cómo se convirtieron los juegos mini de WeChat en el líder del sector? Tres etapas clave y la genética social son clave

En 9 años, los juegos mini de WeChat han realizado tres actualizaciones cruciales, combinadas con su ventaja natural en redes sociales, lo que les ha permitido construir barreras difíciles de superar:

1. 2018: De ser un producto para uso personal a una plataforma abierta a todos los desarrolladores, permitiendo que más personas creen juegos mini.

2. 2020: Se implementó un modelo de monetización efectivo, integrando publicidad (ver anuncios para obtener recompensas) y compras dentro del juego, acelerando la comercialización.

3. 2025: Se logró el soporte en múltiples dispositivos (móvil, PC y QQ), permitiendo que los usuarios jueguen desde cualquier dispositivo; en 2026, se espera un período de pleno auge.

El elemento más importante es su capacidad de difusión social: los usuarios interactúan con sus amigos más de 100 millones de veces al día, y más de la mitad de las jugadas se inician a través de chats y comparticiones en grupos. Por ejemplo, el 70%-80% de los nuevos usuarios de juegos de cartas provienen de estas fuentes, y estos usuarios tienen una tasa de retención un 20% más alta que la media. Los juegos mini se han convertido en una nueva forma de interactuar entre adultos, al igual que enviar regalos virtuales o compartir artículos.

II. Las dos principales fuentes de ingresos: publicidad (IAA) y compras dentro del juego (IAP), beneficios para desarrolladores de todos los tamaños

Los juegos mini de WeChat generan ingresos a través de dos métodos, alcanzando a jugadores de todos los niveles:

  • IAA (Monetización por publicidad): La base principal para desarrolladores pequeños y medianos. En esencia, los usuarios reciben recompensas al ver anuncios; actualmente, 400 millones de usuarios juegan este tipo de juegos, y el 70% de ellos solo participan en actividades de IAA. Los usuarios juegan un promedio de 7.5 juegos al mes y prefieren experiencias novedosas, lo que permite a equipos pequeños generar ingresos significativos con ideas creativas en tan solo una o dos semanas. WeChat ha mejorado también las políticas de distribución de los ingresos, permitiendo que los desarrolladores retengan hasta el 90% de los beneficios publicitarios (por ejemplo, si un anuncio genera 100 yuanes, el desarrollador recibe 90). Además, ayuda a recuperar usuarios perdidos, quienes son más valiosos que nuevos usuarios.
  • IAP (Compras dentro del juego): La fuente principal de ingresos comerciales. Los usuarios pagan por objetos, skins o membresías. Actualmente, hay 300 millones de usuarios que realizan compras, y más de 700 juegos ofrecen esta opción; los juegos de gestión empresarial han registrado un crecimiento anual del 200%, mientras que los juegos de tipo “síntesis” mantienen una tasa de crecimiento del 70%. El número de mujeres que realizan compras ha aumentado rápidamente, incluso en campos tradicionalmente dominados por hombres (como los juegos de estrategia). También hay colaboraciones con IPs famosas, lo que puede generar ingresos mensuales de hasta 50 millones.

III. La plataforma PC no es un “accesorio”, sino un “yacimiento de oro” oculto

Antes se pensaba que los juegos mini solo se podían jugar en móviles, pero ahora la versión para PC también ha cobrado importancia:

  • Calidad de usuarios superior: El número de usuarios activos mensualmente en la versión PC ha aumentado un 10%, y el 40% de ellos juegan exclusivamente en esta plataforma. Estos usuarios suelen tener entre 24 y 40 años, tienen más tiempo disponible, conocimientos sobre juegos y están dispuestos a gastar dinero; su tiempo en línea es el doble que el de los usuarios móviles, lo que implica un crecimiento significativo en las ventas.
  • Juegos más adecuados para PC: Juegos que requieren operaciones complejas (como los de rol o MMO) se disfrutan mejor con teclado y mouse; además, los juegos de larga duración pueden jugarse sin salir de la pantalla del PC, lo que es ideal para trabajar o jugar en casa durante mucho tiempo. WeChat ofrece herramientas como mejora de calidad de imagen y mapeo del teclado, facilitando la adaptación de los juegos a esta plataforma.

IV. La generosidad de WeChat no es casualidad: busca el control del futuro

En abril de este año, WeChat introdujo las políticas de incentivos más agresivas de su historia: no se cobra comisión si un juego nuevo genera más de 50 millones en ventas en su lanzamiento (ahorrando hasta 20 millones); la comisión por publicidad alcanza el 90% para los desarrolladores, y se ofrece un complemento adicional del 10% para juegos en PC. Esto no es un acto de caridad, sino una estrategia para aprovechar al máximo el crecimiento de usuarios: hay aproximadamente 700 millones de usuarios de juegos móviles en China, y más del 50% de ellos utilizan los juegos mini de WeChat. Por lo tanto, es crucial atraer a los mejores desarrolladores, IPs y recursos de distribución para definir las reglas del sector.

Desarrolladores como Supercell (creadores de juegos como “Clash Royale” y “Royal Clash”) han lanzado sus juegos exclusivamente en WeChat, y el 70% de las empresas que se cotizan en bolsa también han optado por esta plataforma. Los equipos pequeños encuentran fácilmente la oportunidad de publicar sus juegos, ya que el modelo descentralizado de WeChat simplifica el proceso (los juegos basados en IPs se registran en un día y los juegos con IAA se lanzan en tres días).

V. El próximo decenio: mejora mediante IA y expansión internacional

El próximo punto de crecimiento para los juegos mini de WeChat será la utilización de la IA y la expansión al extranjero:

  • La IA no busca la revolución, sino mejorar la eficiencia: Actualmente, la IA ayuda a los desarrolladores a generar planes de juego, crear prototipos rápidamente y analizar las preferencias y comportamientos de los usuarios. En el futuro, podría permitir que los mismos usuarios creen contenido (por ejemplo, convertir sus fotos en juegos de búsqueda de diferencias para compartir con amigos), lo cual se ajusta perfectamente a la naturaleza social de WeChat.
  • Expansión internacional: En mayo de este año, los juegos mini de WeChat se lanzaron en el mercado coreano a través del ONE Store. A diferencia de otros métodos tradicionales de expansión, WeChat aporta tecnología y experiencia; sus socios internacionales proporcionan tráfico local, compartiendo los ingresos. Esto reduce las barreras para que los desarrolladores puedan ingresar al mercado extranjero sin tener que lidiar con cuestiones legales o de promoción por sí mismos.

En resumen, los juegos mini de WeChat han evolucionado desde un simple formato hasta una plataforma ecológica integral que no solo domina el mercado chino, sino que también está expandiéndose a nivel global, lo que cambiará profundamente la estructura de toda la industria de juegos.