虎嗅

Название статьи на русском языке: NVIDIA планирует перенести технологию CUDA на ПК и роботов.

原文:英伟达要把CUDA的故事,复制到PC和机器人

Краткое содержание анализа

На выставке компьютерных технологий в Тайбэе в 2026 году Nvidia представила два, на первый взгляд, несвязанных между собой продукта: эталонный дизайн антропоидного робота H2+ (система Isaac GR00T), разработанный в сотрудничестве с компанией Yuzhu, и чип для AI-персональных компьютеров RTX Spark, созданный совместно с MediaTek. Эти действия являются ключевым шагом в переходе Nvidia от роли производителя видеокарт для данных к поставщику платформ для AI-сценариев. Компания стремится расширить свою экосистему CUDA («общий язык» разработки AI) на новые области, такие как персональные компьютеры и роботы, чтобы стать неотъемлемой частью любого AI-проекта и выиграть на росте в различных сферах в ближайшие десять лет.

I. Переход Nvidia от производства оборудования к предоставлению «инфраструктуры для AI»

Ранее Nvidia зарабатывала, продавая видеокарты cloud-провайдерам и компаниям, работающим с большими моделями данных. Ее основной конкурентным преимуществом была экосистема CUDA, которая позволила миллионам разработчиков привыкнуть использовать ее оборудование для создания AI-приложений. Однако рост рынка данных имеет свои ограничения, поэтому Жунь Хуан (Шон Ян) хочет расширить эту модель бизнеса на другие сферы:

  • Предложить робототехнической индустрии готовые решения для разработки, чтобы исследователи могли начинать работу непосредственно с оборудованием и программным обеспечением от Nvidia;
  • Сделать персональные компьютеры центрами обработки AI-задач, позволяя обычным пользователям выполнять AI-приложения на своих устройствах.

Проще говоря, Nvidia теперь продает не просто чипы, а комплекты инструментов для быстрого создания AI-решений, создавая условия для всех желающих войти на этот рынок.

II. RTX Spark: «переворотный момент» для AI-персональных компьютеров или повторение прошлых ошибок?

Идея AI-персональных компьютеров существует уже два года, но она не нашла широкого распространения из-за проблем с совместимостью программного обеспечения (программы для x86-архитектуры не работают на устройствах с Arm-процессорами) и непониманием потенциала этих устройств пользователями. RTX Spark от Nvidia и MediaTek призван решить эти проблемы:

  • Преимущества оборудования: включает технологии, характерные для игровых видеокарт Nvidia (DLSS, G-Sync), что мотивирует разработчиков адаптировать свои продукты под эту платформу;
  • Умное позиционирование: чип называется не «игровым», а «персональным AI-чипом», что подчеркивает его многофункциональность (игры, рабочие задачи, AI-анализ);
  • Сотрудничество: Qualcomm приветствует участие Nvidia в этом проекте, поскольку обе компании работают в одной архитектурной среде (Arm) против Intel/AMD.

Однако существуют и риски: если RTX Spark действительно сможет справиться со всеми требованиями к совместимости, это изменит рынок AI-персональных компьютеров; в противном случае он может столкнуться с теми же проблемами, что и Qualcomm.

III. Эталонный дизайн робота: попытка создать «Android для антропоидных роботов»

Робот H2+ имеет корпус, изготовленный компанией Yuzhu, но его «мозг» (чип Jetson) и операционная система (Isaac GR00T) разработаны Nvidia. Этот продукт делает робототехнику доступнее для исследователей:

  • Снижение барьеров: ученые могут начать работы сразу, приобретя готовый комплект H2+, без необходимости создавать собственные тестовые платформы;
  • Закрытая экосистема: включает оборудование для вычислений, базовые модели поведения робота, инструменты для тренировки и генерации данных;
  • Применение принципов CUDA: как и ранее с видеокартами Nvidia, эта система делает робототехнику более зависимой от технологий Nvidia. По данным Morgan Stanley, продажи антропоидных роботов в Китае в этом году удвоятся до 28 тысяч единиц; для Nvidia важен не текущий объем продаж, а возможность использования ее технологий в каждом роботе в будущем.

IV. Препятствия на пути к новому бизнес-плану

Новый подход Nvidia сталкивается с двумя основными проблемами:

  • Рынок персональных компьютеров: потребители оценивают компьютеры по таким критериям, как производительность (Intel/AMD), возможности игр и цена; польза от AI-персональных компьютеров еще не полностью осознана. Кроме того, Intel и AMD работают над собственными чипами, объединяющими функции NPU и GPU, что уменьшает конкурентные преимущества Nvidia;
  • Рынок робототехники: коммерциализация антропоидных роботов еще не началась; высокие затраты, сложности в обслуживании и неясность нормативов сдерживают развитие этого рынка. Если рынок робототехники раскроется только через пять лет, инвестиции Nvidia могут занять долгое время, прежде чем окупятся.

V. Долгосрочные стратегические цели: завоевание всех сфер AI

Компания планирует расширить свою экосистему на различные области, используя такие проекты, как автомобили HYPERION, спутник SPACE-1 и медицинские системы HOLOSCAN. Каждый из этих проектов отражает потенциальное применение технологий Nvidia в конкретных сценариях. Для этого достаточно, чтобы ее инструменты стали неотъемлемой частью этих решений. Nvidia не стремится победить во всех сферах одновременно; даже если она займет 20% рынка в нескольких из них, это принесет значительный доход. Главное — быть присутствующей на каждом этапе развития AI-технологий.

RTX Spark и H2+ являются первыми шагами в этом направлении, но успех зависит от реакции потребителей и рынка в ближайшие пять лет.

Вывод

Nvidia стремится стать поставщиком инфраструктуры для AI-сценариев, используя свою экосистему и инструменты. Однако ее успех зависит от того, окажут ли потребители и рынок поддержку этим изменениям.