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A24のパートナー、VercelのCEO、a16zもすべて予約購入したAIブックマーク

原文:A24合伙人、Vercel CEO、a16z 都预购了的AI 书签

核心内容の要約

21歳の南カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)の学際科学研究科の学生、トン・ジェンイーは、自ら考案したAIブックマーカープロダクト「Mark」を持って帰国し、起業を決意した。この製品は従来のAIツールが追求する「速さ」とは異なり、「レッカカメラ」のように「真実の意図」を重視している。ユーザーは手動で書籍の内容をハイライトし、残す価値のある情報を自ら選ぶことで、AIが生成するコンテンツの氾濫による疲労感に対抗している。過去1年間で彼はカリフォルニアから深センへ飛び、初めて工場を訪れ、経営者と交渉し、オフラインイベントを開催するなど、デザイナーからCEOへの転身を遂げた。また、「A24パートナーズ」、「Vercel CEO」、「a16z」などの大物企業からも予約注文を受けている。

一、Markの「反AI」的な位置づけ:より賢くなるのではなく、より「確かなものにする」

多くのAI製品は「誰がより速くコンテンツを生成し、より賢く要約できるか」を競っているが、Markはその逆を目指している。フィルムや切手、紙といった伝統的な要素をデザインに取り入れ、手に持てる文化的なアイテムのような製品にしている。例えば、本の文章をハイライトする際も、AIに要約させるのではなく、「この部分を残したい」と自ら選ぶのだ。まるでレッカカメラで手動フォーカスを合わせるように、シャッターを切るたびに熟考の結果だ。

トン・ジェンイーによれば、今はAIによるコンテンツが多すぎて、人々は「真実で意図のあるもの」を求めているという。Markはそのニーズに応えており、ユーザーが重要だと思う情報を「確かに残す」手助けをし、情報の洪水の中での浮ついた気持ちに対抗している。

二、帰国しての起業:「デザイン案」から「実際の工場」へ

トン・ジェンイーは以前はビジュアルデザインしかしていなかったが、帰国後初めて深センの工場を訪れたとき、「タバコを吸う」という気まずい経験をした。経営者からタバコを勧められたが、吸えないにもかかわらず受け取り、火をつけると経営者に「本当は吸っていないだろう」と見抜かれた。この経験から、国内での起業はコンピューターの前で図面を描くだけではなく、実際の人々(工場の経営者やCTO、サプライチェーンパートナー)と関わることが必要だと理解した。また、価格交渉も学び、例えばハードウェアメーカーが20万円の開発費に加えて10%の手数料を要求する場合、彼はそのコスト(どれだけの人員を雇い、月給はいくらか)を分析し、自分で人を雇う方がお得かを計算した。これらの「現実的な経験」により、デザイナーからビジネスロジックを理解する起業家へと成長した。

三、ブランド構築:短期的なトラフィックを追わず、「ゆっくりと育てる」アプローチ

Markのブランディング戦略は「反インターネット的」である。大きな費用をかけてオフラインイベントを開催しており、ロサンゼルスでは出版業者や作家を招いたプライベートパーティー、ニューヨークのCOLLINSデザイン事務所の図書館でのイベントなどがある。これらのイベントは短期的には直接的な売上(ROI)は見えないが、ユーザーにブランドの「温もり」を感じてもらうことができる。例えばニューヨークでのイベントでは、オンラインでの宣伝は失敗したが、木曜日に突然動画が1,100万回再生され、多くの人が体験のためにわざわざ訪れ、その場で注文をした。トン・ジェンイーによれば、ブランドは広告で作られるものではなく、「自分のテイストを貫く」ことで築かれる。例えば、クールなアニメーションを作るのではなく、ウェブサイトのデザインをシンプルにし、「Markがアイデアを記録している」という印象を与えることで、ユーザーに覚えてもらうのだ。

四、デザイナーからCEOへ:「細部にこだわる」から「システムを構築する」へ

以前は自分でデザインや動画編集をしていたが、今ではAirbnbのCEOブライアン・チェスキー(元デザイナー)のように、会社の組織システムを学んでいる。もはや4時間かけてポスターを作るのではなく、これらの仕事をチームに任せ、「自分が作ったものよりも劣るかもしれない」と受け入れている。CEOとしては「会社に今何が必要か、次に何をすべきか」を考える時間が必要だからだ。彼によれば、起業は「数晩徹夜するだけで成功するものではなく、長期的なゲームだ」という。現在は生活とのバランスを取りながら、食事や運動にも気を使っている。「ゆっくりと進むことが速さであり、速さこそがゆっくりさ」だと考えている。

五、「AI疲労」のトレンドを捉える:オフライン体験の復活

現在、人々は毎日12時間もスマートフォンを使い、AIが生成するコンテンツに飽きており、オフラインでのリアルな交流を求めている。例えば友人との食事会や、デザイナーが購読者にイラストを送るような心を込めた作品などだ。Markはこのトレンドにぴったり合っており、手動操作によって読書を「温かみのある体験」に変えている。技術が進歩しても反発が起こるものであり、宇宙開発競争の時代のように、「くつろげるリビングルーム」が人々に好まれたように、AI時代には「思いやりのある製品」が求められている。

最後に:若者へのアドバイス

トン・ジェンイーは後輩たちにこうアドバイスしている。「初期段階では無理にお金を節約しないでください。デザインをするときは複数のデザイナーに依頼し、ハードウェアを作るときは複数のメーカーを比較してください。重要な時にはお金をかけて質の高いものを作りましょう。自分が1年でできると信じてください。1年前にはハードウェアを作ったり資金を調達したりすることができるとは思ってもみなかったのに、今では実現しました。」Markの将来の目標は文化の象徴となることであり、StripeやMiu Miu、Penguin Random Houseなどの企業と協力することだ。トン・ジェンイー自身も、3〜5年後には起業と生活のバランスを取り、F1のような趣味を育てたいと考えている。起業はマラソンであり、スプリントではないのだからだ。