Краткое содержание
За последние два года большинство игр на основе технологий ИИ оставались на стадии создания простых демо-версий — они позволяли быстро продемонстрировать возможности технологий, но не могли удерживать игроков и не приносили дохода. Эта фаза подходит к концу: компании, работающие в этой области, начинают двигаться в более практическом направлении. Они используют ИИ для понимания динамических систем игр (а не просто сборки элементов), превращают внутренние инструменты в продукты, полезные для разработчиков, снижают затраты и расширяют возможности игр (строительство, управление, интерактивные мини-игры и др.). В статье рассматриваются шесть представительных проектов, которые исследуют следующий этап развития игр на основе ИИ: не соревнование в скорости создания демо-версий, а поиск решений, позволяющих создать настоящие игры на основе ИИ.
Подробное обсуждение
1. От сборки элементов к пониманию игрового мира
Ранние демо-версии игр на основе ИИ были похожи на временные конструкции, собранные из кубиков — их можно было посмотреть, но в них нельзя было жить. Теперь некоторые компании (например, Seele) стремятся научить ИИ создавать «настоящие игровые миры»: понимать пространство, правила, отношения между персонажами и даже способствовать естественному развитию событий в игре.
Например, модель мира PEGA от Seele объединяет физические законы, состояние персонажей и действия игроков. Если игрок срубит дерево, ИИ может вызвать повышение цен на древесину у окружающих NPC или заставить других игроков сражаться за оставшиеся деревья — мир в такой игре живой и постоянно меняется в ответ на действия игрока. Именно это позволяет играм удерживать игроков.
2. Инструментализация ИИ: помощь малым командам в разработке
Многие независимые разработчики сталкиваются с проблемами при использовании ИИ для создания графики: получаемые изображения имеют низкое качество, неодинаковый стиль и требуют дополнительной обработки перед использованием в игровых движках. Студия MeowGito превратила свои инструменты в продукт под названием Meowa, предназначенный для создания готовых игровых ресурсов (пиксельных персонажей, анимаций, карт, пользовательского интерфейса и др.). Это позволяет малым командам без значительных затрат создавать готовые к выпуску игры.
3. Продвижение коммерциализации: ИИ как инструмент для выживания компаний
Более важный вопрос, чем способность ИИ создавать игры, — это его возможность приносить доход. Компания Soda Game использует ИИ для написания кода, создания музыки и перевода на несколько языков; в двух своих играх участие ИИ составляет 10–20%, и планируется увеличить это значение до 50%. Такой подход позволяет компаниям быстрее выпускать готовые продукты (например, Star Raider на Steam), снижать затраты и сокращать время разработки. Без коммерческого успеха даже самые продвинутые технологии ИИ бесполезны.
4. Расширение возможностей игр на основе ИИ
Раньше ИИ в играх использовался в основном для текстовых интеракций (чат с NPC), но теперь появляются новые формы:
- Динамические RPG: экономическая система в игре Faraway Planet: Builder управляется ИИ — цены на товары меняются в зависимости от отношений между персонажами и фракциями. Например, если вы продадите оружие одной фракции, цена может вырасти для другой, и выбор игроков влияет на развитие всей галактики.
- Интерактивные мини-игры: технологии от компании Dream Vision AI позволяют превращать сценарии короткометражных фильмов в интерактивные игры. Вы можете задать общие черты сюжета, и система генерирует несколько вариантов развития событий; также предоставляются готовые инструменты для создания мини-игр для платформ WeChat или TikTok с возможностью встроения рекламы.
5. Игры на основе ИИ выходят за рамки традиционных форматов
Эти проекты демонстрируют, что ИИ больше не используется просто для показа технологий — он помогает решать реальные проблемы разработки игр. Некоторые компании улучшают инфраструктуру (например, модели миров от Seele), другие снижают затраты разработчиков (инструменты от MeowGito), третьи исследуют новые формы игрового опыта (Faraway Planet, Dream Vision AI). Это означает, что игры на основе ИИ переходят от стадии демонстрации технологий к решению практических задач. Следующие успешные компании, вероятно, не будут использовать шаблоны вроде «игры на основе ИИ», а сделают ИИ неотъемлемой частью игрового процесса или инструментом, без которого разработчики не смогут работать.
Заключение
Стандартов для игр на основе ИИ пока нет, но текущие исследования более соответствуют реальным потребностям индустрии. Это уже не просто тренд или хитрость для привлечения внимания — это попытка интегрировать ИИ в процесс создания игр и улучшить игровой опыт пользователей. Возможно, скоро ИИ станет неотъемлемой частью игр: миры, способные к самостоятельному развитию, или инструменты, позволяющие быстро создавать игры. В этом и заключается их настоящая ценность.