虎嗅

**Titulo traducido:** Con la etiqueta “Zero AI”, las ventas se han multiplicado por 5, pero yo sigo atrapada en lo “humano”…

原文:打上“零AI”,销量翻5倍,我却被困在“人味”里

Resumen del contenido central

La integración de la IA en la industria de los videojuegos es un hecho innegable, pero también ha provocado divisiones profundas: por un lado, algunos desarrolladores abrazan la IA para buscar eficiencia (como el equipo de Lin Yuan, que utiliza la IA para generar contenido rápidamente); por otro lado, desarrolladores independientes como Chen Mo se aferran a un enfoque totalmente manual, llegando incluso a etiquetar sus juegos como “sin IA”. La aversión de los jugadores hacia los juegos con IA ha aumentado drásticamente (el 63% tiene una actitud muy negativa), y el juego “Luz y Sombra” se convirtió en un punto de controversia después de que le retiraron premios por el uso de IA. En la industria han surgido nuevos conflictos, como demandas de protección laboral (fundación de sindicatos) y ajustes en los sistemas de evaluación (incluso la inclusión del uso de IA). En esencia, se trata de un enfrentamiento entre los principios de “la eficiencia por encima de todo” y “la creatividad como base”.

I. La doble cara de la IA: la euforia por la eficiencia y la crisis de confianza

Los beneficios de la IA en términos de eficiencia son evidentes en la industria de los videojuegos. El equipo de Lin Yuan utilizó la IA para generar tareas secundarias, lo que les permitió completar el trabajo que antes requería dos meses en solo tres días; Chen Mo comenzó utilizando la IA para crear bocetos conceptuales y textos, logrando en dos semanas lo que el equipo de arte hubiera hecho en tres meses. Sin embargo, este “atajo” rápidamente se enfrentó a una crisis de confianza: el juego “Luz y Sombra”, aunque ganó nueve premios en la TGA, los perdió debido al uso de IA, lo que provocó la ira de los jugadores, quienes criticaron que estaban pagando por contenido generado por la IA. Los errores en los contenidos generados por IA en juegos de NetEase y Blizzard (como brazos con tres articulaciones o zombis con seis dedos) aumentaron aún más las dudas sobre la calidad de estos productos. Los datos de la GDC muestran que la opinión negativa de los desarrolladores hacia la IA ha aumentado del 18% en 2024 al 52% en 2025, y el nivel de rechazo por parte de los jugadores alcanza el 63%. Detrás de la eficiencia se esconde una pérdida de confianza.

II. Lo que los jugadores quieren no es la “perfección”, sino un toque humano

¿Por qué los jugadores detestan los juegos con IA? La experiencia de Chen Mo ilustra este punto: las frases escritas por la IA, como “tristeza en los ojos pero una sonrisa en los labios”, parecen perfectas, pero no reflejan sentimientos reales; ¿cómo podría una madre que ha perdido a su hija forzar una sonrisa? Los jugadores describen los juegos con IA como si estuvieran comiendo plástico: el contenido generado carece de “calidez humana”, ya que no contiene reflexiones ni emociones auténticas del creador, sino solo respuestas “correctas” generadas por algoritmos. Por el contrario, después de desactivar la IA y escribir cada frase a mano (tres frases al día) y encargar ilustraciones a artistas, las ventas del juego aumentaron cinco veces; los comentarios mostraron que los jugadores podían sentir el esfuerzo y el cuidado puestos en el producto. Lo que buscan los jugadores no es la tecnología avanzada, sino una experiencia que transmita un sentimiento humano.

III. La división entre los desarrolladores: mantener el enfoque manual o abrazar la IA

En la industria existen dos extremos:

  • La resistencia al estilo de Chen Mo: Después de ser despedido por una empresa grande y fracasar con el uso de la IA, decidió seguir un enfoque totalmente manual, incluso vendiendo sus tarjetas gráficas para contratar nuevos artistas. Reconoce que etiquetar su juego como “sin IA” es más una estrategia de marketing, pero lo que realmente importa es que los jugadores puedan sentir la presencia humana en el juego; cree que la IA no puede capturar el valor de algo que ha sido creado y elaborado por personas.
  • El abrazo a la IA al estilo de Lin Yuan: Desde su época universitaria, estaba convencido de que la IA tomaría el control de los videojuegos; ahora utiliza la IA para generar tareas y textos, lo que le ha llevado a ascender en su carrera. Sin embargo, siente una contradicción interna: admira la forma en que el equipo de “Blade of Shadow Zero” utilizó escaneos de personas reales y forjadores para crear armas, y reconoce que la IA solo puede generar contenido de calidad “pasable” (60 puntos), no algo creativo de 100 puntos.

La diferencia entre ambos no radica en la calidad de la tecnología, sino en lo que consideran esencial en un juego: Chen Mo busca la creatividad, mientras que Lin Yuan busca la eficiencia junto con una experiencia agradable para los jugadores.

IV. Nuevos conflictos en la industria: límites difusos y remodelación del ecosistema

El uso de la IA ha afectado cada aspecto de la cadena de producción:

  • Los sistemas de evaluación han cambiado: Algunos medios incluyen el uso de IA como criterio de calificación, lo que pone a los desarrolladores en una situación difícil: si revelan su uso, pueden enfrentar resistencia; si lo ocultan, podrían ser expuestos.
  • La amenaza para el empleo: Durante la GDC se formó un sindicato con el objetivo de proteger a los trabajadores frente a las amenazas de la IA, ya que esta ha reemplazado a algunos puestos creativos (como en arte y redacción).
  • Reacciones dispares de las plataformas: En Steam, etiquetas contra la IA se han convertido en términos de búsqueda populares; sin embargo, los videos tutoriales sobre cómo usar la IA para desarrollar juegos tienen millones de visualizaciones en plataformas de vídeos cortos. Existen demandas contradictorias.
  • El precio de la eficiencia: La IA ha reducido el umbral de calidad a 60 puntos, lo que hace que muchos equipos dejen de buscar un nivel más alto de calidad. Como resultado, los juegos que antes obtenían 100 puntos ahora rara vez lo alcanzan, y aquellos creadores que están cerca de ese umbral son eliminados; este es el daño más sutil.

V. El conflicto entre tecnología y humanidad: ¿La eficiencia destruirá la creatividad?

Lin Yuan cree que la IA “trabaja por nosotros”, mientras que Chen Mo piensa que intenta reemplazarnos. En realidad, se trata de una discusión sobre los límites entre el trabajo automatizado y el pensamiento humano. La IA puede realizar tareas repetitivas (como tareas secundarias o material de fondo), pero no puede generar algo tan único como los diseños clásicos de juegos como “Super Mario”. Cuando la eficiencia se convierte en un principio absoluto en la industria, ¿se olvidará la creatividad? La preocupación de Chen Mo es que si los algoritmos optimizan todo durante el día y los NPC en los juegos también son generados por IA por la noche, incluso el último refugio para la creatividad desaparecerá.

No existe una respuesta definitiva a este conflicto, pero los jugadores están votando con sus acciones: están dispuestos a pagar por un producto que transmita un toque humano. Los desarrolladores también se están replanteando su papel: ¿la IA es solo una herramienta o el verdadero motor de la creación en los videojuegos? La creatividad es el alma de estos juegos, y algo que la IA nunca podrá entender completamente.

(El texto se explica de manera sencilla, utilizando casos reales y datos para que incluso aquellos no especializados en finanzas o videojuegos puedan comprender el impacto y los conflictos causados por la integración de la IA en la industria.)