核心内容总结
最近两年,年轻人中兴起一种叫“上坟式追星”的新玩法:他们像追顶流偶像一样,跑到历史名人的墓址或遗迹前打卡,带锦旗、游戏周边、零食甚至布洛芬(给曹操治头风),还写repo(打卡记录)分享到社交平台。这股风潮最初由“史同圈”(历史同人爱好者)带动,后来通过历史游戏(如《代号鸢》)、文化综艺(如《国家宝藏》)扩散到游戏玩家和普通游客,成了文旅消费的新热点。背后是年轻人对历史人物的情感共鸣、文化自信的表达,也给文旅行业带来了创新机会,但同时也引发了“是否过度娱乐化”的争议。
详细拆解
1. “地下偶像”的应援现场:年轻人怎么玩“上坟式追星”?
你想象过这样的场景吗?北魏孝文帝墓碑前飘着“汉化大使”的锦旗,曹操墓前堆着布洛芬药盒(附便签“孟德,头风犯了试试这个”),霍去病墓前的零食堆成小山,武侯祠里摆着三国杀卡牌和刘禅的游戏截图……这些看似“恶搞”的操作,都是年轻人给“地下偶像”(历史名人)的应援。
他们的玩法很“饭圈化”:比如00后吧唧一天打卡十几位名人墓,写详细的repo发小红书;有人带历史人物棉花娃娃、透卡到墓前合影,圈内同好会在评论区认“同担”(同喜欢一个历史人物的人)。甚至有人把游戏里的元素和文物对应——像小帕玩《代号鸢》后,特意去洛阳博物馆找游戏里的金错刀、刘辩的酒杯,说“比漫无目的逛馆更有方向感”。
这群人不仅有史同圈爱好者,还有游戏玩家(被《代号鸢》《燕云十六声》等历史游戏吸引),甚至普通游客(比如洛阳博物馆的姐妹俑,吸引年轻女孩结伴打卡)。圈层边界被打破,让这种玩法从小众走向大众。
2. 从线上到线下:哪些力量让“古流”火起来?
这股风潮不是突然冒出来的,而是多重因素推起来的:
- 史同圈的“二次创作”打底:早在贴吧时代,就有人给李白写同人文、给霍去病画插画,形成了考据、创作、交流的圈子。短视频兴起后,这些趣味内容被更多人看到,比如把秦始皇叫“迷人的老祖宗”,给诸葛亮安“职场导师”人设。
- 历史游戏和综艺“破圈”:《国家宝藏》《典籍里的中国》把历史变得生动;《代号鸢》《忘川风华录》等游戏用年轻人喜欢的方式演绎历史(比如游戏角色对应真实文物),带动玩家从线上走到线下找“原型”。
- 社交平台的“分享效应”:年轻人在小红书、抖音发打卡repo,官方文旅账号也主动接住流量(比如开封府发《燕云十六声》同款攻略,还去游客帖下互动),让更多人知道这种玩法。
3. 为什么追古人比追明星还上头?——情绪价值+文化自信的双重满足
年轻人追“古流”,核心不是为了“学历史”,而是找情感共鸣:
- 无压力的兴趣驱动:和学术考察不同,这种打卡是纯爱好,没有学习任务,想追谁就追谁。比如维尼喜欢周瑜,是因为深入了解后发现他不是“小心眼”,而是文武双全、气度不凡,“找到自己向往的闪光点”。
- 情绪价值拉满:线上有同好交流,线下能和“偶像”“互动”(比如给曹操送药),还能得到亲友的认可(“继承传统文化”的表扬),满足社交成就感。
- 文化底色的共鸣:我们从小听历史故事、学古诗,对中华文化有天然亲近感。看到自己熟悉的历史人物成了“新潮”,自然会感兴趣——就像小陆说的:“一千年前赤壁的月亮,照亮过周瑜,也照亮现在的我。”
4. 文旅行业的新考题:接住流量又守住底线
这股风潮给文旅行业带来了新机会,但也有争议:
- 成功案例:拥抱年轻人的“情怀”:开封府和《燕云十六声》联动,出打卡攻略、卖周边,游客消费意愿很高;高陵博物馆把游客送的祭品放在格子墙,甚至带易中天参观——这种“温柔托举”情怀的做法,让年轻人觉得被尊重,愿意花钱。
- 争议:娱乐化会不会消解历史?:有人担心,给曹操送布洛芬、玩梗会不会让历史变“轻浮”?但年轻人觉得:历史是严肃的,但古人也是活生生的人(比如霍去病死时才23岁,和现在大学生差不多)。关键是“正向玩梗”——像科普博主“混子哥”用漫画讲历史,有趣又不失严谨,景区可以学这种“温和拥抱”的方式:守住历史内核,用年轻人喜欢的语言做入口。
- 未来方向:让历史“活”起来:传统文博游容易同质化,而年轻人的玩法提示景区:深挖历史人物的故事,打造沉浸式体验(比如游戏联动、互动打卡),把圈层兴趣变成可持续的消费——这样既能接住流量,又能让文化长久“活”下去。
最后,就像小陆说的:“中华文化源远流长,永远会有人被它吸引。”只要文旅行业能平衡好娱乐与严肃,这股“古流”说不定能成为传统文化传承的新方式。