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玩具摘掉儿童专属标签,成年人“悦己消费”倒逼行业变革

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核心内容总结

玩具和IP衍生品行业正在发生“成人化”大转变:成年人不再只是给孩子买玩具,而是为自己买单,成了消费主力。这个变化让行业从“卖功能玩具”转向“卖情绪价值”,打开了高溢价、多品类的新市场,同时推动线下店从货架变成体验空间,未来中国有望成为全球最大的全龄化玩具市场。

一、成年人买玩具:不为孩子,只为自己的“情绪满足”

以前玩具是孩子的专利,现在成年人成了主角。比如有人去名创优品买哈利·波特联名日用品,去乐高挑招财主题积木,去宝可梦道馆玩卡牌——这些都是给自己买的。为啥?因为这些IP陪伴了他们的成长(比如童年追哈利·波特小说电影),买联名产品就像找回童年回忆;招财积木能带来“讨彩头”的心理安慰;潮玩则能满足治愈、陪伴的需求。专家说,这是从“给孩子买功能玩具”(比如益智、好玩)到“成年人买情绪价值”的转变,这种感觉是主观且稀缺的,所以大家愿意花更多钱。

二、行业变天:从“卖玩具”到“卖感觉”,溢价空间打开了

以前玩具拼的是成本和渠道,现在拼的是“情感认同”。比如奇梦岛的潮玩IP,靠独特设计(像SIINONO的外来生物美学、WAKUKU的一字眉)吸引成年人,因为这些设计满足了他们追求个性的需求;乐高的财神爷积木,因为戳中了成年人“招财”的心理,卖得特别好。厂家不用再打价格战,而是靠情绪价值定高价——比如一个潮玩可能成本几十,但能卖几百,利润比传统玩具高多了。这就是专家说的“从传统制造向工艺品转型”,挖掘出了新的赚钱机会。

三、成年玩家的“隐藏福利”:免费宣传+品类扩张

成年人买了IP产品后,喜欢在朋友圈晒单、在小红书发二创内容(比如拼豆作品、潮玩摆拍),这相当于给品牌做免费广告,省了一大笔营销费。更重要的是,他们的消费覆盖生活方方面面:IP不仅出现在玩具上,还能印在手机壳、家居服、咖啡杯甚至金饰上。比如名创优品的哈利·波特联名从日用品扩展到乐园体验,奇梦岛的WAKUKU亮相网球公开赛、时装周——这些跨界让IP的价值最大化,厂家能赚更多钱。

四、线下店玩出新花样:从“货架”到“乐园”,体验和社交成关键

以前线下店只是卖货的地方,现在变成了“沉浸式体验空间”。比如名创优品的MINISO LAND乐园店,有主题陈列和互动装置,逛店像逛乐园;奇梦岛在一线城市核心商圈开形象店,不仅卖潮玩,还是成年玩家聚会的基地。专家说,门店不再是“交易终点”,而是“关系起点”——消费者在这里不仅买东西,还能社交、互动,增加对品牌的粘性。但要注意:如果只是搞个打卡点,没有深度内容(比如互动游戏、社群活动),消费者去一次就不会再来了,所以“内容共创”才是未来的核心壁垒。

五、未来趋势:全龄化市场要爆发,中国将成全球最大

淘天(淘宝天猫)今年把潮流毛绒、拼搭玩具升为一级类目,数据显示18-29岁消费者占比超45%,成绝对主力。行业大会预测,2035年前中国会成为全球最大的全龄化玩具市场。这意味着:未来玩具不再分“儿童款”和“成人款”,而是覆盖所有年龄层;IP衍生品会更实用(比如颜值+功能兼备),跨界融合会更频繁(比如IP和日化、餐饮合作)。对厂家来说,抓住成年人的情绪需求和体验需求,就能在这个大市场里分到一杯羹。

这个转变的本质是:玩具不再只是“玩的东西”,而是成年人表达自我、寻找共鸣的载体。只要能击中他们的情感点,这个市场的潜力还会越来越大。但也要警惕同质化——如果大家都做一样的IP联名、一样的打卡店,很快就会失去吸引力,所以“独特性”和“深度互动”才是长久之道。