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B站的增长叙事

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核心内容总结

B站2025年首次实现全年盈利,2026年一季度继续盈利(净利润2.02亿,同比扭亏),但财报发布后股价却大跌(港股5天跌超13%,美股跌近12%)。市场并非不认可盈利,而是担心:盈利的可持续性不足、业务结构失衡(广告一枝独秀,其他业务拖后腿)、估值逻辑切换后显得太贵、以及AI投入、股东减持、版权纠纷等潜在风险。简单说,B站刚走出亏损泥潭,但还没找到让资本市场信服的长期增长故事。

一、盈利了为啥股价跌?市场的“估值逻辑变了”

以前B站靠“用户增长”讲故事,投资者愿意给高估值(就像看一个潜力股,只要用户多未来就有希望)。现在B站盈利了,投资者开始用“利润”来算账(看你能赚多少钱,值不值当前股价)。

  • 现在B站港股市盈率约30倍,而腾讯只有15倍。市场觉得:B站增速放缓(一季度营收仅增7%,用户增长也到个位数),凭啥比腾讯贵?
  • 举个例子:以前你觉得一个刚毕业的大学生未来能赚大钱,愿意给他高估值;现在他工作了但工资涨得慢,你就会算他现在的工资值多少钱——B站就是这个大学生,刚找到工作但涨薪慢,所以市场觉得之前给的价太高了。

二、盈利质量:是真赚钱还是“昙花一现”?

B站的盈利确实有进步(毛利率连续15个季度上升,现金流也不错),但隐患不少:

1. 增速掉下来了:一季度营收同比增7%,远低于去年同期24%;用户增长也放缓——DAU(日活)增8%(上季度10%),MAU(月活)仅增2%,月付费用户还环比降了5%。没有新用户和营收增长,盈利怎么持续?

2. 利润来源依赖“节流”吗? 虽然财报没明说,但增速放缓下还能盈利,可能部分靠控制成本(比如裁员、压缩非核心业务)。但节流总有尽头,长期还是要靠开源。

简单说:B站现在能赚钱,但赚的是“慢钱”,市场担心未来赚不到更多钱。

三、业务结构:广告“一枝独秀”,其他业务拖后腿

B站现在的收入主要靠四块:广告、增值服务(大会员+直播)、游戏、电商。但只有广告在发力,其他都不行:

  • 广告是“救命稻草”:一季度广告收入增30%,占总营收35%(去年29%)。原因是用户长大了——核心用户从21岁涨到26.5岁,从学生变职场人,消费能力强,广告主愿意投(比如汽车、数码家电广告增长快,AI相关广告增170%)。
  • 增值服务“疲软”:大会员数量连续两个季度下降(一季度少了58万),直播收入增速也慢。用户不愿意续费,说明内容吸引力不够。
  • 游戏“掉链子”:曾经是B站的“现金牛”,现在连续三个季度负增长(一季度降12%)。原因是老爆款《三国:谋定天下》过了高峰期,新品又没跟上(比如新游《三国:百将牌》要和腾讯《欢乐斗地主》竞争,很难突围)。游戏收入占比从2019年的53%跌到现在的21%,基本失去了“游戏公司”的底色。

就像一个人靠一个技能吃饭,其他技能都荒废了——广告再强,也撑不起整个公司的长期增长。

四、潜在风险:看不见的“雷”

除了业务问题,还有几个隐藏风险让市场担心:

1. AI投入“烧钱”:B站要搞AI(比如推荐算法、AI创作),一季度资本开支增80%(主要买服务器),全年还要多花10亿。刚盈利就烧钱,投资者怕钱打水漂(比如摩根大通就担心AI投资回报率低)。

2. 腾讯减持风险:腾讯持有B站10.5%股份,最近腾讯说要卖部分投资资产来回购股票。B站估值高,可能成为减持对象——如果腾讯卖,股价会跌得更狠。

3. 版权纠纷“埋雷”:B站起家靠UGC内容,但很多是侵权的。比如韩国MBC电视台起诉B站侵权,二审B站输了;艺人王源也起诉B站侵犯名誉权。这些官司不仅赔钱,还影响品牌形象,未来可能有更多类似纠纷。

这些风险就像“定时炸弹”,随时可能炸响,让投资者不敢放心持有。

五、未来怎么走?B站需要“新故事”

B站现在的问题是:盈利了,但没有新的增长引擎。要让市场重新认可,得解决三个问题:

1. 找到新的增长点:要么让游戏业务复苏(新品成功),要么让增值服务回暖(比如做更好的内容留住大会员),要么开拓新业务(比如电商)。

2. 证明AI投入值得:AI不能只烧钱,要真正带来用户增长或广告收入提升。

3. 解决合规问题:版权和社区治理要做好,避免更多官司。

简单说,B站刚过了“生存关”,但还没过“发展关”。只有找到下一个增长故事,才能让股价止跌回升。

最后一句话总结:B站盈利是好事,但市场要的不是“能赚钱”,而是“能持续赚更多钱”——这才是B站现在最需要证明的。