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网易美股盘前下跌,管理层称市场误解了谷歌模型对游戏行业的影响

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核心内容总结

网易2025年第四季度(Q4)营收微增但净利润大跌(同比降近30%),不及市场预期导致美股盘前跌超2%;全年表现却不错,营收和净利润均实现两位数增长。Q4利润下滑主要是销售费用增加、投资亏损和汇兑损失拖了后腿;游戏仍是核心支柱(占营收80%),老牌游戏撑底座、新游和暴雪回归添增量。海豚投研认为Q4手游较弱是股价回调原因,但递延收入(玩家预充值未消耗部分)亮眼,预计Q1收入有惊喜。管理层回应AI对游戏行业的影响时称,市场过度担忧谷歌Genie3模型,AI降低入行门槛但提高头部爆款难度,核心壁垒变成整合能力。其他业务中网易有道增长最快,现金流健康。

拆解解读

#### 1. Q4净利润为啥突然掉了?费用和投资拖了后腿

Q4分给股东的净利润从去年同期88亿跌到62亿,降了近30%,主要是三个“花钱的坑”:

  • 销售费用涨太多:Q4花了38.9亿(去年同期28.2亿,多花10.7亿)。海豚投研说,一是去年这时候网易在反腐,销售费用基数低;二是Q4有新游戏上线(比如《燕云十六声》周年庆、《漫威争锋》),得花钱宣传。
  • 投资亏了不少:Q4投资亏损16.7亿,比去年多亏12亿(相当于白扔了12个小目标)。
  • 汇兑损失:因为汇率波动,亏了超5亿。

这三个因素加起来,直接吃掉了不少利润,导致Q4净利润不及预期。

#### 2. 全年业绩其实不差,游戏还是顶梁柱

全年看网易表现挺稳:总营收1126亿(涨7%),分给股东的净利润338亿(涨13.8%),比营收涨得还快。

游戏业务占了80%的营收(Q4 220亿,涨3.4%),是绝对的“吃饭家伙”:

  • 老牌游戏撑底子:《梦幻西游》《第五人格》这些老游戏一直卖得好,像家里的“老招牌”,稳定赚钱。
  • 新游和暴雪回归添增量:新上线的《燕云十六声》《漫威争锋》带来新收入;暴雪游戏回归中国后卖得比以前还好,创了年度新高。

一句话:游戏业务“老的稳,新的增,回归的爆”,全年增长有保障。

#### 3. 递延收入藏惊喜:Q1收入可能超预期

海豚投研提到的“递延收入”,通俗讲就是“玩家已经充了钱,但还没花完的部分”(比如买了皮肤还没领,充了月卡还没到期),这部分钱已经到账,但还没算成当期收入,以后会慢慢确认。

Q4递延收入亮眼,因为:

  • 《燕云十六声》周年庆玩家充钱多;
  • 《蛋仔派对》热度又起来了,玩家充值反弹。

这些钱会在Q1慢慢变成收入,所以海豚投研预计Q1收入可能比市场想的要好,算是个“隐藏福利”。

#### 4. AI对游戏的影响:管理层说市场想多了

月初谷歌发布Genie3模型,市场慌了——觉得AI会取代游戏引擎和开发者,美股游戏公司股价暴跌(Unity跌24%)。但网易管理层说:市场误解了

他们的观点很实在:

  • 入行门槛降了,但头部门槛更高:就像以前拍视频要专业摄像机,现在手机就能拍,但好电影还是得好莱坞做。AI让普通人也能做游戏,但想做出大爆款(比如《王者荣耀》这种)更难了。
  • 核心壁垒变了:以前做游戏拼“产能”(能做多少内容),现在拼“整合能力”——怎么把AI和游戏里的数值(比如打怪掉多少装备)、经济系统(比如游戏里的货币怎么流通)、社交(比如组队打怪)结合起来。这不是新手能玩得转的。
  • 谷歌模型还远:Genie3这种“生成式世界模型”目前还没法直接用在商业游戏上,离实际应用差得远。

总结:AI不是威胁,是工具,用好它才能赢。

#### 5. 其他业务和现金流:有道涨得快,钱袋子很稳

除了游戏,其他业务有涨有跌:

  • 网易有道涨最快:Q4收入16亿(涨16.8%),在线教育业务做得不错;
  • 网易云音乐稳:20亿(涨4.7%),用户付费和广告还在增长;
  • 创新业务略降:20亿(降10.4%),可能是某些新业务还在探索阶段。

财务上,网易“钱袋子”很鼓:截至年底净现金1635亿(比去年多320亿),全年经营活动现金流507亿(涨27.7%)。简单说:手里有大把现金,赚钱能力强,抗风险能力一流。

最后总结

网易Q4净利润下滑是暂时的(费用和投资影响),全年表现稳健,游戏业务仍是核心。AI对行业的影响没市场想的那么可怕,管理层有清晰认知。递延收入和暴雪回归、新游表现,让Q1有期待。财务健康,其他业务里有道增长亮眼。整体看,网易是家“底子厚、方向明、钱够花”的公司,短期波动不影响长期价值。