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存储价格暴涨,微软Xbox又涨价了

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核心内容总结

不到一年时间,微软Xbox主机再次涨价,原因是内存和存储组件价格暴涨(已涨2.5倍以上,预计2027年再翻番)。此次涨价幅度不小(512GB涨100美元、1TB涨150美元,还停产2TB机型),而去年涨价已导致Xbox硬件销量大跌(收入降33%),游戏业务整体下滑7%。更严峻的是,游戏机因“亏本卖硬件赚服务”的商业模式,在零部件危机中受冲击比其他消费电子更重。与此同时,上游存储芯片厂商(如美光)却因涨价利润飙升(营收增346%,毛利率达84.9%)。Xbox还面临长期困境:过去5年投200亿却收入降5亿,未来计划通过技术升级、并购(如动视暴雪)破局。

一、Xbox又涨价:幅度大,还砍了大存储机型

这次涨价不是小打小闹:512GB机型涨100美元,1TB机型涨150美元(比如Xbox Series X 1TB从599.9美元涨到750美元,接近贵了四分之一),还直接停产2TB版本。去年10月刚涨过20-70美元,不到一年又涨,微软自己也说“本来不想涨,但实在扛不住”——核心原因是内存和存储价格疯涨,已经比之前贵了2.5倍以上,而且预计到2027年秋季还要再翻一倍。简单说,造游戏机的成本涨得太凶,微软不得不把压力转嫁给消费者。

二、上次涨价已经“伤了”销量,这次可能更糟

去年涨价后,Xbox硬件销量明显下滑:2026财年第三财季,Xbox硬件收入降了33%,直接导致整个游戏业务收入少了3.8亿美元(降幅7%)。为啥?游戏机本身就不便宜,涨价后消费者更犹豫——比如原本599美元的主机,现在要750美元,多花150美元足够买好几个游戏了。这次涨得更多,很可能让更多人推迟买主机,甚至转投其他品牌(比如索尼PS)。

三、为啥游戏机在内存危机里最“惨”?

微软说“整个消费电子行业都受零部件影响,但游戏机冲击尤其严重”,这不是卖惨,是真的。因为游戏机的商业模式和手机、电脑不一样:手机电脑是靠硬件赚钱(比如苹果手机毛利率很高),但游戏机通常是“亏本卖硬件,靠后续游戏和会员服务赚钱”。比如一台主机成本可能600美元,但卖500美元,亏100美元,等用户买游戏、充会员再赚回来。现在内存价格涨了2.5倍,成本一下子上去了,微软要么继续亏本(亏更多),要么涨价——显然选了后者,但涨价又会影响销量,陷入两难。

四、上游芯片厂商赚翻了,下游微软却“挨揍”

有意思的是,微软叫苦的时候,卖内存芯片的厂商却赚得盆满钵满。比如美光科技,2026财年第三财季营收暴增346%,毛利率从39%跳到84.9%(相当于卖100块钱产品,纯赚85块)。这是因为内存芯片供应紧张,价格飙升,上游厂商坐地起价,下游的游戏机厂商只能被动承受成本压力。就像菜市场里,菜农涨价,餐馆要么涨价要么亏,消费者最后买单。

五、Xbox的长期困境:投了200亿却没赚钱,未来靠啥破局?

Xbox新任CEO和首席内容官最近说,过去5年Xbox在内容、平台和硬件补贴上花了超过200亿美元,但同期年收入反而降了近5亿美元,还面临硬件危机。未来怎么办?他们提到要改进技术栈(比如降低硬件成本)、审视并购机会(比如之前收购动视暴雪,想靠更多游戏内容吸引用户),还要在PC、移动和流媒体领域发力。简单说,就是不能只靠卖主机赚钱,得靠更多元的业务(比如云游戏、游戏订阅)来弥补硬件的亏空,但这需要时间,短期内涨价还是不得不做的选择。

总结

Xbox涨价不是偶然,是内存成本飙升+自身商业模式弱点共同作用的结果。对消费者来说,买主机更贵了;对微软来说,涨价是无奈之举,但可能进一步影响销量;对上游芯片厂商来说,这是赚钱的好时机。未来Xbox能不能走出困境,要看它能不能找到降低硬件成本的方法,或者靠内容和服务把用户留住。