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腾讯市值4万亿港元“徘徊”:游戏收入产分歧,AI回报待考

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核心内容总结

腾讯近期股价震荡明显:7月22日大跌7%后次日转涨,市值在4万亿港元附近徘徊。市场担忧主要来自两点——游戏收入下滑、AI投入回报不明;但投行(花旗、伯恩斯坦)认为这些担忧被夸大:游戏业务底子仍强,AI成本并非无限烧钱,且腾讯AI已有实际进展(如WorkBuddy办公智能体、微信小微助手)。不过AI变现还在早期,腾讯需长远布局。

一、股价大跌的三大“焦虑来源”

7月22日腾讯股价大跌,本质是市场三个担忧叠加:

1. 游戏收入怕下滑:全球移动游戏支出6月环比降7%,二季度同比少赚9亿美元,大家担心腾讯游戏也跟着跌;

2. AI投入“烧钱”焦虑:市场怕腾讯投AI的钱太多,短期拖低利润;

3. 资金“移情别恋”:市场上的钱都跑去买AI硬件(比如芯片公司),暂时冷落了腾讯这类软件企业。

这三个因素凑一起,放大了负面情绪,导致股价跳水。

二、投行“辟谣”:游戏没那么糟,AI成本被夸大

花旗和伯恩斯坦出来给市场“降温”:

  • 花旗说游戏收入是“误读”:玩家充的钱不是马上算收入(比如买了皮肤没使用,要等使用后才确认),加上PC游戏表现强劲,预测二季度国内游戏收入同比涨8%(只是环比降3.9%,属于正常波动);
  • 伯恩斯坦说AI成本“过度悲观”:之前传“AI推理要无限补贴”是假的,腾讯的Hy3模型比4月版本进步很大,微信小微助手灰度测试反馈不错,成本可控。

三、腾讯AI的“小突破”:办公和微信助手有进展

腾讯今年在AI上动作不少:

  • WorkBuddy成办公AI老大:二季度桌面端AI办公智能体里,WorkBuddy6月访问量超2000万次,排第一,还推出了独立APP;
  • 微信小微助手开始测试:部分用户能用到微信AI助手,但微信用户太多(10亿+),如果全面推广,算力成本会很高(简单说就是AI运行需要大量计算资源,人多了花钱就多)。

四、马化腾的AI态度:“船还在加速,变现别急”

马化腾之前回应AI落后的质疑,用了个比喻:“一年前以为上了船,后来发现船漏水;现在站上去了,但坐不下去,希望船速快点”——意思是AI还在改进,没到成熟阶段。

高管也说:AI变现还早,头部公司都没找到成熟模式,除了订阅制(比如付费用AI工具),还要探索其他方式,得看长远。

五、游戏业务的“真实家底”:一季度涨势稳,二季度机构看好

游戏是腾讯的“基本盘”:

  • 一季度数据:本土游戏收入454亿(同比涨6%),国际游戏188亿(同比涨13%);
  • 二季度预测:花旗认为本土游戏收入同比涨8%,虽然环比降一点,但不影响核心实力。腾讯8月12日发二季度财报,到时候就能看到真实情况了。

总的来说,腾讯现在是“基本盘稳(游戏),新业务(AI)在爬坡”,股价波动主要是市场短期情绪,长期要看AI能不能真正赚到钱。